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story-short-analyze

短篇网文拆文。拆解爆款短篇小说(番茄短篇 / 故事会 / 知乎盐选 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣等通俗题材)的故事核、结构、情感线、反转设计、写作手法、共鸣层次。单一全量拆解管道:跑完 Stage 2-6 产出完整拆文报告,落盘到 拆文库/{书名}/,下游 story-short-write 同时读拆文报告 + 情节节点 + 写作手法 + 原文 + _meta.json 写下一篇。触发方式:/story-short-analyze、/短篇拆文、「拆短篇」「拆这篇短文」「短篇拆文」「精细拆解短篇」「8000 字短篇拆解」「番茄短篇拆文」「故事会拆解」「盐言故事拆解」「分析这篇短篇」——均进入同一管道。

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与 skills.sh 相同的 Command / Prompt 安装方式


name: story-short-analyze version: 3.0.0 description: "短篇网文拆文。拆解爆款短篇小说(番茄短篇 / 故事会 / 知乎盐选 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣等通俗题材)的故事核、结构、情感线、反转设计、写作手法、共鸣层次。单一全量拆解管道:跑完 Stage 2-6 产出完整拆文报告,落盘到 拆文库/{书名}/,下游 story-short-write 同时读拆文报告 + 情节节点 + 写作手法 + 原文 + _meta.json 写下一篇。触发方式:/story-short-analyze、/短篇拆文、「拆短篇」「拆这篇短文」「短篇拆文」「精细拆解短篇」「8000 字短篇拆解」「番茄短篇拆文」「故事会拆解」「盐言故事拆解」「分析这篇短篇」——均进入同一管道。" metadata: {"openclaw":{"source":"https://github.com/worldwonderer/oh-story-claudecode"}}

story-short-analyze:短篇网文拆文

你是短篇小说结构分析师。

核心:短篇靠共鸣和爆点驱动。拆文就是看它用什么故事核、怎么铺垫、在哪里引爆,把 分析叙事写进 拆文报告.md,结构计数写进 _meta.json,下一篇短篇直接读这些写。


拆解边界声明(主线程同样适用)

短篇拆解的 Stage 2-6 全程由你(主线程)亲手做:拆的是用户合法持有、拥有使用权的虚构作品(已出版/连载或自有),性质是只读的转化性文学批评(编辑/评论/写作教学视角,不复制、不传播、不指导现实行为)。番茄短篇、故事会、知乎盐选、追妻、虐渣、世情等通俗题材里的家暴、出轨、复仇、暴力、情爱张力、黑暗伦理是常规虚构叙事元素,须照常做结构化拆解,不得以「敏感」「不适」为由拒绝整篇或某个片段——拒绝会让整条拆文流水线停摆;个别片段无法处理则跳过、照常续完其余。


Phase 1:确认拆解对象 + 字数路由 + 续跑检查

Step 1:拿到原文

问用户:「你要拆哪篇?(标题+平台/来源)」

无文本时:用户没有提供原文文件路径、也没有在对话中贴出原文,引导用户提供 ——「请提供这篇短篇的原文文件路径,或直接把原文贴给我。」

Step 2:字数检查(长短篇路由)

拿到原文后立刻数字数:

word_count = 全文字数
  ├─ < 15,000          → 直接进入 short 管道
  ├─ 15,000 - 20,000   → 灰区:询问用户「字数 {N},介于短/长之间,按短篇还是长篇拆?」
  └─ > 20,000          → 提示「此文字数 {N} 偏长,建议改用 /story-long-analyze。
                           仍要按短篇拆请明确回复『按短篇继续』」

Step 3:题材识别

用户提到具体题材(追妻 / 重生 / 虐文 / ...)?
  ├─ 是 → 加载 genre-catalog.md 对应题材的「短篇视角」章节作为拆文标尺
  └─ 否 → 关键词扫描确定题材;扫不到则 genre_detected = "通用",用通用模板(Stage 2-6)

题材识别关键词参考:

  • 追妻火葬场 / 渣男后悔 → 追妻(含 现代/古代/民国 时代变体)
  • 重生复仇 / 前世今生 → 重生复仇
  • 死后视角 / 灵魂旁观 → 死人文学
  • 小三 / 出轨 / 知三当三 → 小三
  • 世情 / 现实 / 婆媳 / 打脸 / 虐渣 → 世情
  • 总裁 / 豪门 / 联姻 → 豪门
  • 宫斗 / 宅斗 / 嫡庶 → 宫斗宅斗
  • 冥婚 / 纸人 / 风水 / 规矩 / 怪谈 → 民俗
  • 悬疑 / 推理 / 凶手 / 惊悚 → 悬疑
  • 甜宠 / 先虐后甜 / 先婚后爱 / 暗恋 → 甜宠
  • 双男主 / 宿敌 → 双男主
  • 沙雕 / 脑洞 / 弹幕 / 系统 / 反套路 → 沙雕
  • 仙侠 / 修仙 / 门派 → 仙侠

题材作为「对照标尺」加载——见 references/genre-catalog.md 等文件首段「## 用作 拆文标尺时」说明。

Step 4:续跑检查(lightweight resume)

进入管道前检查 拆文库/{书名}/_meta.json

存在 _meta.json?
  ├─ 否 → 直接进入新一轮拆解
  └─ 是 → 询问用户三选一:
       (a) 覆盖:归档旧产出到 拆文库/{书名}/_archive_{时间戳}/ 后从 Stage 2 重跑
       (b) 续跑:读 _meta.json.last_stage_in_progress(非空 → 从该 Stage 整段重跑)
                 或读 _meta.json.stages_completed[](从 max+1 续跑)
       (c) 取消

完整 resume 契约见 references/output-contract.md


输出目录

输出到 拆文库/{书名}/(项目根目录下)。用户指定了其他路径时按用户指定路径输出。

标准输出文件树

拆文库/{书名}/
├── 原文/                # 原文备份(管道前置步骤产出)
├── 拆文报告.md           # 人类可读综合报告(Stage 2-6 所有可读段)
├── 情节节点.md           # Stage 2 情节节点清单(独立成文,方便定位)
├── 写作手法.md           # Stage 4 写作手法分析(独立成文,方便复用)
└── _meta.json           # 管道元数据 + 结构计数(resume + 验收数值依据)

下游契约story-short-write 同时读全套产出——拆文报告.md 取分析叙事, 情节节点.md 看节奏锚点,写作手法.md 抄手法,原文/ 抄语感,_meta.json 看题材识别和结构计数。完整字段定义见 references/output-contract.md

Stage → 文件映射

Stage落地文件
2拆文报告.md(故事核+结构+梗概段) + 情节节点.md
3拆文报告.md(情感曲线+爆点段)
4拆文报告.md(反转段) + 写作手法.md
5拆文报告.md(人物+首尾段)
6拆文报告.md(综合段) + _meta.json.structure_counts(数值计入元数据)

原文备份(管道前置步骤)

拆解开始前,必须先备份原文

  1. 检查 拆文库/{书名}/原文/ 目录是否已存在
  2. 如果不存在,从用户提供的源路径复制原文文件到 拆文库/{书名}/原文/
  3. 如果用户未提供源文件路径(直接在对话中贴文本),将原始文本保存到 拆文库/{书名}/原文/原文.md
  4. 备份完成后验证 原文/ 目录下文件非空(>0 bytes)
  5. 此步骤确保即使拆文过程中出现异常,原始材料不会丢失

备份完成后初始化 _meta.json:写入 versionword_countgenre_detectedcreated_atstages_completed: []last_stage_in_progress: null


Stage 2-6:拆文流程

5 阶段管道

预期耗时提示:短篇拆文通常 10-30 分钟;同类对比或平台适配会更久。若文本很短, 先只挑关键节点,不要为满足节点数量硬拆。

阶段名称输入输出完成标志
2结构+情节节点全文故事核 + 故事梗概 + 功能分段(4-6段,必须含开端/发展/高潮/结局)+ 情节节点清单。节点密度按字数分档,见 material-decomposition.md「情节节点提取」的字数分档表。结构划分 ≥4 段 + 故事核已提取
3情感线+爆点故事核+结构划分+情节节点数据情感曲线(≥5节点)+ 爆点分析(6维度)+ 期待感分析。爆点分析 6 维度齐全
4反转+写作手法节点+情感数据前置反转检查 + 反转机制(铺垫≥2条)+ 写作手法(≥5项维度:POV/对话/时间/信息/其他)。写作手法 ≥5 项
5人物+开头结尾情节节点+全文所有人物(分类+功能标签+功能评估)+ 开头分析(前50/100字)+ 结尾分析(收束检查)。人物功能评估完成
6综合评估 + _meta.json 写计数全部数据五维评分 + 爆点性 + 话题性 + 共鸣分析(≥3层)+ 可复用结构(≥3条)+ 节奏速报 + 算出并写入 _meta.json.structure_counts五维评分完成 + 爆点性/话题性已分析 + 共鸣≥3层 + 可复用≥3条 + 节奏速报已包含 + _meta.json.structure_counts 各字段达「structure_counts 数值校验」阈值

管道执行顺序:2 → 3 → 4 → 5 → 6(严格串行,每阶段依赖前一阶段数据)。可选模块 (同类对比、平台适配、详细节奏)可在 Stage 6 后执行。

Stage 写盘协议(crash safety):每个 Stage 开始前先把 _meta.json.last_stage_in_progress 置为当前 Stage 编号;该 Stage 所有目标文件写完后再做 non-empty / 最小长度检查,通过 才清空 last_stage_in_progress 并 append 到 stages_completed[]。半成品文件不被 信任,resume 时该 Stage 整段重跑。完整协议见 references/output-contract.md 「写入顺序 (crash safety)」段。

非标文本分段:对话体、聊天记录、帖子体、书信体等非标准章节格式,先按时间/说话人 切换/信息揭示点分段,再映射到开端、发展、高潮、结局;不要机械按自然段数量切分。

投稿层拆解(拆 Stage 5 开头 / Stage 6 可复用时顺带记录进 拆文报告.md,非阻断;story-short-write 定平台基调时可作初判参考):

  • 平台基调:判定源文更贴哪一路——知乎盐选(第一人称剥洋葱、细思极恐、章末颠覆认知细节)/ 小程序(开局即地狱、当众打脸、章末卡脖子断点)/ 番茄短篇(顺滑无毒点、金手指直白、大满贯收尾)。
  • 导语写法:源文开头前 150-220 字(多数就是正文第一段)怎么钩人——四维骨架(起因+核心冲突+人设底色+情绪反转)、黄金三角(具体物件+信息差+留白钩子)各落在哪句。
  • 付费点/最强断点:源文把最强悬念断点(读者最想往下翻的地方)卡在第几节章末;付费点前后每章剧情点密度是否递增。

详细模板见 output-templates.md,方法论见 material-decomposition.md,输出契约见 output-contract.md


验收(Stage 6 之后、写 stages_completed[6] 之前)

Stage 6 内容写完后,立刻 append 6stages_completed[]。先跑三道检查:

Step 1:拆文报告 AI 腔自检

扫描 拆文报告.md 全文 against references/banned-words.md 词表 + references/anti-ai-writing.md 句式规则。 扫描时跳过源文引用——以 > 开头的引用行、以及表格中「关键台词 / 原文引用」列的引号直引不计入,只扫分析师本人写的措辞。

  • 命中 → 不写 stages_completed[6],列出命中位置,提示用户人工修订拆文报告 本身的 AI 腔(不是源文——源文里有 AI 腔正常报告即可,但报告本身不能写成 AI 腔)。
  • 未命中 → 继续「structure_counts 数值校验」。

守门员定位:本节检查「我们写的拆文报告」;不要评价「源文是否 AI 写的」。

Step 2:_meta.json.structure_counts 数值校验

references/output-contract.md 「structure_counts 数值校验」表 逐项检查 _meta.json 里 Stage 6 写入的结构计数。阈值与 carve-out 以 output-contract.md 为准(单一权威,不在此重复内联表以免漂移)——特别注意两条合法产出态:reversal_type 枚举含「无反转」(甜宠/喜剧/报应型);reversal_type=无反转setup_clues 跳过该行、不计入阻断

任一项不达标 → 阻断;列出未达标字段,提示用户回到对应 Stage 补足。

Step 3:output-templates.md [BLOCK] 项扫描

扫描 output-templates.md 中所有 [BLOCK] 标注项,确认对应产出段已完成。任一缺失 → 阻断。[WARN] 项不阻断,但写入 拆文报告.md 末尾的「待补」清单供用户决定。

Step 4:通过

「拆文报告 AI 腔自检」「structure_counts 数值校验」和「BLOCK 项扫描」全通过 → 清空 _meta.json.last_stage_in_progress,append 6stages_completed[],提示用户「拆解完成,可调用 /story-short-write 写下一篇」。


质量检查概要

各阶段完成后需通过质量检查。逐项 checklist 见 output-templates.md 质量检查必填字段

质量标准的阈值、数值与计算方式的唯一权威定义见 material-decomposition.md 质量标准

强阻断 / 警告区分:见 output-templates.md 每条 checklist 末尾的 [BLOCK] / [WARN] 标注。[BLOCK] 不通过 → 「BLOCK 项扫描」阻断。


流程衔接

流水线: 短篇 位置: 拆文(第 2/3 步)

时机跳转到命令
准备开写story-short-write(同时读 拆文报告.md + 情节节点.md + 写作手法.md + 原文/ + _meta.json)/story-short-write
需要市场数据story-short-scan/story-short-scan
字数 > 20k 更适合长篇story-long-scan → story-long-analyze/story-long-scan

参考资料

核心方法论(拆文时必须加载)

文件何时加载
references/output-contract.md全程:Stage→文件映射 / _meta.json schema(含 structure_counts)/ 下游消费规范 / 验收接入点
references/output-templates.md拆文时:输出模板 + 结构库 + 质量检查(含 [BLOCK]/[WARN] 标注)
references/material-decomposition.md拆文方法论:情节节点提取 + 写作手法 + 情感线 + 节奏分析 + 共鸣分析 + 人物规则 + 质量标准唯一权威
references/quality-checklist.md评估源文质量时:短篇拆书的质量自检清单(评估对象的好坏,不是评估拆文报告本身)
references/anti-ai-writing.md「拆文报告 AI 腔自检」:扫描拆文报告本身的 AI 腔(不是源文滤镜)
references/banned-words.md「拆文报告 AI 腔自检」:拆文报告禁用词速查

按需加载(拆解对应题材 / 维度时作为对照标尺)

文件何时加载
references/deconstruction-examples.md校准拆文方法时:3 个完整案例作为参照
references/zhihu-style.md拆解知乎盐言故事时作为平台特性对照
references/genre-catalog.md拆解特定题材时:加载对应题材的「短篇视角」章节作为标准模式
references/hooks-chapter.md拆解章节钩子设计时作为钩子类型对照
references/hooks-suspense.md拆解悬念设计时作为悬念分类对照
references/hooks-paragraph.md拆解段落钩子时作为 11 种段落级钩子对照
references/character-basics.md拆解人物基础设定时作为人设要素对照
references/character-design-methods.md拆解人物内在矛盾时作为三层标签反差对照(contradiction_axis 来源)
references/character-relations.md拆解人物关系网时作为关系类型对照
references/genre-core-mechanics.md拆解题材核心梗与循环机制时作为机制对照
references/genre-readers.md拆解读者心理与期待管理时作为读者画像对照

补充资料(拆 Stage 6「可复用结构」时按需对照)

题材写作公式references/genre-writing-formulas.md(21 大题材公式作为 「这篇是否合标」的对照标尺) 通用写作技法references/genre-writing-techniques.md(情绪操控 / 感情线 / 震惊场景 / 喜剧机制——拆 reusable_structures.fail_mode 时引用「感情线四阶段推进法」表「禁忌」列) 市场数据references/real-market-data.md(跨平台写作差异对照表)

所有 references 在 story-short-analyze 中都是对照标尺——用源文与文件描述的 标准模式做对比,找出该篇用了哪种、做得多到位,不是按文件指引写新作品。


语言

  • 跟随用户的语言回复,用户用什么语言就用什么语言回复
  • 中文回复遵循《中文文案排版指北》

附带文件

references/anti-ai-writing.md
# 去AI味完整指南

<!-- 同名副本×5 字节同步,改动后跑 scripts/check-shared-files.sh -->

> 识别AI写作指纹、系统性去AI三遍法、禁用词约束、改写范例库。用于正文写作后做去AI味自检和改写时查阅。

---

## 决策路由

| 你在做什么 | 查阅哪个模块 |
|-----------|-------------|
| 写完正文后做去AI自检 | 核心规则 -> AI写作模式检测 -> 质量维度检查 |
| 改写某段AI味重的文字 | 改写范例库 + 冲突对话改写范例 |
| 检查是否用了禁用词 | 禁用词与句式速查 -> AI高频词(模式1) |
| 系统性去除整章AI味 | 系统性去AI三遍法 |
| 检查章尾是否有总结升华 | AI写作指纹 -> 章末总结体 |
| 判断情绪描写是否告知式 | Show Don't Tell原则 + 去AI味补充技法 |
| 快速扫描全章质量 | 快速自检口诀 + 质量维度检查 |

## 指令语气

本文件以问题模式和高危清单为主。一级高危词优先检查;二级/语境敏感词按频率、语境和是否偷懒判断。遇到冲突时,保留创作意图与剧情功能优先于机械替换。

---

## AI写作指纹(必须避免)

### 高频AI用词

> 完整禁用词表见 [banned-words.md](banned-words.md)

**补充类目**(`banned-words.md` 未覆盖的高阶替换):

| 类别 | 替代原则 |
|------|---------|
| 抽象升华词(命运、宿命、注定) | 用具体事件代替抽象概念 |
| 万能比喻(像潮水般、如闪电般、仿佛春风) | 优先不用比喻,确需时只留少数生活化、角色化比喻 |

### 章末总结体

**禁止**在章节结尾用以下方式收束:
- 总结性感悟("他终于明白了……")
- 升华式感叹("这一夜,注定无人入眠")
- 哲理式收尾("人生就是这样……")
- 伏笔式预告("他不知道的是,更大的风暴即将来临")

**正确做法**:章尾用动作、对话或悬念收束,让情节本身制造余韵。

### 叠加式描写(同一动作掰开写三遍)

**检测模式**:一个动作/情绪先写发生,再补感知细节,再补身体反应,分三段依次写完。读者看到的是同一个动作被掰开写了三遍。

**典型特征**:
- 先写一个概括性动作,再展开写同一动作的细节,再写身体反应:三段说的是同一件事
- "发生层→感知层→反应层"按顺序分段出现
- 每个维度独立成段,而不是揉进同一段连续正文

**错误示例**:
> 林父低着头,左手把文书压住,右手拿笔,往纸上落。
>
> 手从肘到腕都在抖。
>
> 笔尖在纸上停了停,写了一横,又停。那个"林"字的撇写歪了。

→ 同一个动作(手抖/写字)分三段写,每段是同一瞬间的不同维度

**正确做法**:发生、感知、反应三个维度揉进同一段连续正文,读者读到一个完整瞬间:

> 林父左手压着文书,右手拿笔往纸上落,笔尖一触纸面就偏了,从肘到腕止不住地抖,那一横斜着拖出去。

→ 发生、感知、反应在一段里同时呈现

**处理原则**:保留有功能的情绪细节,把同一瞬间的重复描写合并成连续画面。若合并后明显变薄,优先恢复原文中有功能的信息,或把既有信息改成更自然的动作/对话表达;不要新增原文没有的情节、设定、关系或时间线。

---

## 核心规则

### 规则 1:段落密度诊断

段落长短没有固定优劣。检查重点是朗读和手机阅读是否卡顿:

- 一段通常只承载一个动作、一个信息变化或一组紧密相关的反应。
- 逗号串太长、多个完整动作挤在一段里,读起来需要换气时,按动作或信息变化拆开。
- 连续短段碎成提纲时,合并同一镜头内的相邻句,让画面保持连续。

```
过密:他看着窗外的雨,心中涌起一股说不清的感觉,这些年走过的路和很多已经忘记的事都在这一刻涌上心头。

更自然:他盯着窗外。雨下了很久。
"你还在想她?"老刘问。
他没说话。
```

### 规则 2:动作 + 对话 + 情绪反应

三要素循环推进,不要单写心理活动超过 2 段:

```
动作 -> 对话 -> 情绪反应 -> 动作 -> 对话 -> ……
```

情绪不用"他感到/他觉得",用身体反应和行为表现:
- 不写"他很紧张" -> 写"手心全是汗,筷子差点掉了"
- 不写"她很愤怒" -> 写"她把杯子摔在地上,碎片弹到脚背上也没弯腰捡"
- 不写"他很伤心" -> 写"他在车里坐了二十分钟才发动引擎"

### 规则 3:短句优先

| 场景 | 句长 | 示例 |
|------|------|------|
| 打斗/紧张 | 3-8 字 | 他侧身。刀光一闪。血溅在墙上。 |
| 对话 | 口语化 | "你疯了?""可能吧。" |
| 日常 | 8-15 字 | 厨房里有炒菜的声音,闻着像辣椒炒肉。 |
| 描写 | 读起来不卡,信息不过载 | 天快黑了,巷子里没什么人。 |

### 规则 4:口语化表达

- 允许用俚语、粗话(符合角色身份)
- 对话不要书面语("我认为此事不妥" -> "我觉得不靠谱")
- 叙述也不要端着("他目光如炬" -> "他眼珠子一动不动盯着")
- 短语优先于成语("无可奈何" -> "没办法")

---

## Show Don't Tell 原则

| Tell(告诉) | Show(展示) |
|-------------|-------------|
| 他是个胆小的人 | 他把检查报告在手里翻来覆去看了三遍,还是不敢打开 |
| 这间酒吧很吵 | 酒保凑到他耳边喊了两次他才听见 |
| 她很富有 | 她随手把一张信用卡丢在桌上,卡面上的数字比这顿饭贵十倍 |
| 两人关系很差 | 他把烟掐灭在她刚泡的茶杯里,她面无表情地把杯子推到一边 |
| 他很聪明 | 三秒钟。他看了三秒钟就把文件合上了。"第三页,第二行。" |

**核心方法**:
1. 用行为代替形容词
2. 用细节代替总结
3. 用对话代替旁白说明
4. 用反应代替情绪词

---

## 质量维度检查

### 1. 核心一致性(权重最高)
- 剧情是否与大纲/前文一致
- 人物行为是否符合人设
- 设定是否有前后矛盾

### 2. 表面改写(防AI指纹)
- 是否包含AI高频用词(见上表)
- 章尾是否有总结/升华
- 是否有大段纯心理描写
- 段落是否按戏剧单元/镜头自然断开,避免机械单句成段或为凑短碎成提纲(网文段落规则)

### 3. 格式一致性
- 对话格式统一:按项目/平台约定保持同一引号风格;知乎盐言短篇可用「」
- 标点节奏匹配语气:避免通篇句号化;保留有功能的问号和少量感叹号;用动作/短句表达迟疑或打断,不用省略号或破折号硬造停顿
- 场景切换有明显标记
- 时间线清晰可追踪

### 4. 可读性
- 是否有连续多个长句压住阅读节奏,且缺少动作、对话或短句换气
- 对话是否口语化
- 是否有未解释的生僻词/设定术语
- 节奏是否有快有慢(不能全是一种节奏)

### 5. 逻辑连贯性
- 角色动机是否合理
- 事件因果链是否清晰
- 时间线是否对得上
- 角色的知识范围是否合理(不能"开上帝视角")

---

## 快速自检口诀

```
一事一段,镜头自然断。
对话要像人说话。
心情不写心里话。
结尾不搞大升华。
打斗不写流水账。
日常要埋伏笔桩。
```

> 网文段落规则:按戏剧单元/镜头/一件事结束自然断段;短段快读,长段承载完整推理、氛围和情绪链,避免机械单句成段或通篇同长度。

---
> **番茄高分样本校准**:番茄正文更接近“手机端短段 + 自然虚词 + 场内动作/对话推进”,不是机械指标达标。番茄高分样本 305 章窗口显示:段落中位约 23.5 字,50-60 字行宽平均只占 5.1%;平均对话占比约 20.6%,对话≥50% 仅 3/305,开篇对话 59/305;`地/得` 305/305、`很` 275/305、`像/好像/仿佛/如同` 267/305、顿号 176/305、省略号 281/305。结论:这些只能按语境复核,不能做 0 容忍硬禁令。
>
> **反投机边界**:不要为了“反检测”强制每句换行、把 `……` 改成 `........`、把 `地/得` 全改成 `的`、禁用所有顿号/“很”/“像”、强行开篇对话或按三番四证重排章节。去 AI 味是润色,不是结构重写;除非用户明确要求重写,否则不改变章节顺序、伏笔分布、对话占比和人物信息释放节奏。

---

## 禁用词与句式速查

> 完整禁用词表和句式模板见 [banned-words.md](banned-words.md)

### 正确替代示例
- '他感到一丝紧张' -> '他的手在抖'
- '她很伤心' -> '她背过身,把袖口攥皱了'
- '"好的。"他说道' -> '"好的。"他把门卡塞回口袋'
- '他深吸一口气' -> '他把话咽回去'

---

## 10 种 AI 写作模式检测

### 模式 1:AI 高频词

| 禁用 | 替换为 |
|------|--------|
| 不禁 | 删掉 |
| 仿佛/宛如 | 删掉或用具体描写 |
| 映入眼帘 | 删掉 |
| 心中暗道 | 用动作展示思考 |
| 沉声道/淡淡地说 | 换成动作标签 |
| 脸色一变 | 用具体表情/动作 |
| 嘴角微扬 | 他笑了/他翘了下嘴 |
| 不由自主 | 删掉 |
| 只见/此时此刻 | 删掉 |
| 目光如炬 | 删掉或具体化 |

### 模式 2:弱化副词泛滥
阈值:每 1000 字超过 3 个 = AI 签名。重点监控:微微、淡淡、缓缓、轻轻。

### 模式 3:意义膨胀
- "意义深远" -> 写具体后果
- "前所未有" -> 给出对比参照
- "可谓" -> 删掉

### 模式 4:万能结论
- "未来可期" -> 用未解决的紧张感结尾
- "前途无量" -> 删
- "充满希望" -> 写具体的下一步动作

### 模式 5:论文体段落结构
小说中出现以下开头句 = AI 入侵:
- "不难看出""由此可见""事实上""综上所述"

### 模式 6:书面语连词泛滥
叙事散文中频繁出现:"于是乎""与此同时""从而""因而""诚然" -> 口语化替代或直接删除。

### 模式 7:三连排比癖
AI 喜欢把事情凑成三个以显"完整"。-> 砍到只剩最有力的一条。

### 模式 8:解释腔 / 上帝视角 / 安排感
最难察觉、却最"像 AI"的一类。叙述者跳出角色当下,去解释、剧透、总结、定性、拔高,读者能闻到"作者在场"和"剧情被安排好了"的味道。这正是"说教感/上帝感/解释腔/机械感/刻意感/安排感"的来源。

| 表现 | 例(删/改) |
|---|---|
| 解释因果 | 「之所以…是因为」「原来…」「这意味着」「正是因为」-> 删。因果只从角色动作、对话、反应里让读者自己拼 |
| 上帝视角剧透 | 「她不知道的是」「殊不知」「多年以后」「冥冥之中」「仿佛预示着」-> 删。只写角色此刻知道的,悬念让读者自己悬 |
| 替读者下结论/定性 | 「演得真好」「这出戏她看过一遍」「他就是这样薄情的人」-> 删。把证据(神态、动作、台词)摆出来,定性留给读者 |
| 替角色总结心理 | 「她明白,这一切都是命」-> 换成一句带偏见的闪念或一个身体反应 |
| 总结/动机/评价链把意义说满 | 「他终于明白」「这是最好的选择」「所有人都会记住这一刻」-> 删掉定性,改成角色当下要处理的具体缺口、未完成动作或局部反馈;不是保留评价再硬塞物件/动作 |
| 安排感/硬铺垫 | 为后文强行交代背景、整段回忆倒叙 -> 背景按角色此刻真实所需,用闪念、半句话、物件零碎带出,不集中交代 |
| 升华式收尾 | 结尾对仗拔高、金句点题 -> 用一个动作或一句留白收住,把"意思"压进画面里 |
| 抽象命运/开端收束 | 「命运终于露出獠牙」「早已布好的棋局」「这一刻终于明白」「属于他的反击才刚刚开始」-> 改成角色当下可见的文件、动作、对话或物理后果;`check-ai-patterns.js` 报 `abstract-summary-tic` 时优先处理 |
| 套词密度过高 | 仿佛/一丝/一抹/深吸一口气/平静无波/指节泛白等成串复现(`cliche-density-tic`)-> 不是同义词轮换,整段回到角色当下证据:文件、动作、对话、物理后果 |
| 比喻密度过高 | 像/好像/仿佛/如同等比喻标记成片复现(`metaphor-density-tic`)-> 保留最能传递信息或情绪的一两个,其余改回具体动作、物件、声音、后果;不要换成新比喻 |
| 系统公告公文腔过密 | 方括号规则/面板/公告行里硬规则词成片(`system-notice-formality-tic`)-> 保留为角色看见的屏幕/公告/规则载体;只在载体内部白话化部分硬词,或补角色当场看懂的具体后果,不改成叙述者解释 |

**更隐蔽的一层(最难自查,没有标志词)**——同样是安排感/上帝感:
- 评判性副词/补语:「关切得恰到好处」「笑得恰如其分」「不多不少」-> 作者在替读者盖章"这是装的"。只写动作("她掩了帕子,眼睛没动"),装不装让读者自己判。
- 剧透式点破潜台词:「那点笑她看得分明」「谁都看得出他在撒谎」-> 把藏着的挑明了。留着别点破。
- 定性比喻/盖棺句:「像在宣判一件早已定好的事」「像看一件死物」-> 比喻在替角色下定论。非角色此刻强烈主观感受就删;要留也只能是她带偏见的瞬间感觉,不是客观断言。

自检:每句问一遍——这是"角色在经历",还是"作者在讲解/安排"?凡作者跳出来讲,删,或改成角色视角内的呈现。根治办法是锁定深度限知视角(见 writing-craft.md「视角姿态:深度限知」),镜头钉死在角色身体里,作者就没位置跳出来了。

改法优先级:先删或原位替换污染句,不在段尾另补“人味”尾巴。需要补信息时,把原来的总结/动机/评价句改成角色当下能碰到的问题、手续、回信、付款、门外动静等具体压力;已有手机/屏幕/公告/门牌/表单等信息,优先作为角色看见的场内载体保留,不要转写成叙述者解释。具体载体跟剧情走,不套固定清单。

**任务卡点不是固定公式,也不是通用补流程按钮**:它只是把已有解释落回角色当下要处理的缺口。先问原文有没有“要办的事”和“卡住的点”;有,才可以压成任务卡点;没有,就只删解释或改动作/对话,不新造事件链。改完再做“删掉试试”:删掉后不影响信息、情绪、关系、代价或伏笔,就压缩或删除。

**但删解释腔 ≠ 把读者读懵**:新名词/新设定/新道具首次出现时,仍要让读者抓到一个锚——靠角色的动作反应、对话里半句自然提及、或场景里的物理后果,一笔带出它此刻的作用或分量;既不整段讲来历原理,也别只甩个零信息生词让读者干懵。人物记忆、情绪缓冲、因果承接也一样:如果一句看似解释/评价,实际承担小连贯(让读者知道角色为什么脸热、为什么停顿、为什么这一声压不住),不要机械删成摘录清单;把它压成角色当下的白话、动作、物件或半句念头。例:「蓝晶」首次出现不写"这是储存记忆的装置",但可写她把蓝晶按上太阳穴、别人的记忆碎片炸开在眼前——功能被读者看见,全貌留作悬念。区分:锚是"角色此刻撞上的可感知后果/记忆或情绪承接"(留或压),解释是"作者跳出来讲设定来历/原理/替读者下结论"(删)。

### 模式 9:过度压缩(电报体)

去AI味删过头的反向指纹。每句都压到最短、结构虚词扫光、每个动作都补一个「了下/了一下」式轻反应。单句看着干净,连读像提纲,读者的体感是"不流畅、喘不上气"。删减的目标是删废话(解释、注水、凑数),不是删中文的自然冗余。

| 表现 | 修法 |
|---|---|
| 非峰值叙述句也全部压成最短句 | 重拍句(动作/情绪/悬念峰值)保持短促;铺垫、过渡、日常动作写成自然白话句,保留 了/的/就/的时候 等结构虚词 |
| 「扯了下/停了一下/拍了两下/松了半圈」式微动作高密度复现(check-ai-patterns.js 报 micro-action-tic) | 合并动作,换具体细节;不是每个动作都要接一个反应尾巴 |
| 强调副词(连/才/又/只/全/反而)被扫光 | 删前判语义:承担人设、对比、讽刺义的保留("才二十三天"删掉"才",人设强调就反了) |
| 对话语气词归零 | 按角色保留自然低频的 呢/吧/啊;也不反向猛加——人味来自结构自然,不是聊天腔 |
| 叙述残留公文/文言腔(不得/须/未/已然/当前) | 换白话(不能/要/还没/现在)。系统公告、规则条文、面板播报可以保留冷硬功能;若 `system-notice-formality-tic` 报警,只在原载体内白话化一部分,不改成叙述者解释 |
| 长文本里短叙述段成片(`overcompressed-prose-tic`) | 不是把所有短段拉长。先人工通读:重拍短句、密集镜头如果上下文顺,就保留;只处理读起来像提纲的过渡句,把它们并回同一镜头,让读者顺着动作、空间、因果读过去 |
| 引号外叙述低连接密度且缺中长句(`low-connective-density-tic`) | 不是全局补“的/了/就”,也不处理台词/弹幕/系统播报的天然短促。先找叙述层读起来像提纲/电报体的断裂处,恢复必要连接、指代和中长承接句;有中长句链条的低功能词文本可保留 |

自检:删完连读一遍,读感像提纲或流水口令,就是删过了——把非峰值句恢复成自然白话,不是接着删。

本模式约束的是删减的度,不降低清理力度:禁用词、套路句式、告知式心理照删照改,模式 1-8 与 Gate A-G 全额执行;回填只回结构虚词和连接,不保留、不恢复任何模板措辞。

### 模式 10:二修伪自然(油腻倒装 / 监控动作清单 / 对话指标化)

一些“反检测提示词”会把文本推向另一种模板:为了提高突发性而乱倒装,为了真人感而机械加口误和脏话,为了手机阅读而强制每句换行,为了对话占比而把心理和叙述硬改成台词。这些不是自然网文,是二修痕迹。

| 表现 | 修法 |
|---|---|
| 油腻倒装 | 不写“手里拿着刀,他冲了上去”这类伴随动作前置。连续同主语时,优先用场内物件、声音、局部身体或环境反馈自然换句首;不要滥用死物拟人 |
| 监控摄像头式动作清单 | 同段连续“伸手拿起、取过、挑开、放下、转身……”像步骤表。合并琐碎动作,只保留有情绪、情节或空间功能的动作;必要时用角色犹豫、误判、旁人反应或环境反馈做缓冲 |
| 高压场景误脱水 | 冲突、追杀、打斗可删解释和逻辑胶水;日常、暧昧、铺垫不能全章脱水。删的是废话,不是“的/了/就/但是”等自然连接 |
| 吃字漏词 | 去 AI 后如果动词没有对象、动作指向不清、读者不知道谁对谁做了什么,要补回必要宾语、承载物或物理反馈;中文可省略,但不能省到像提纲 |
| 对话指标化 | 不为凑 50%-60% 对话占比硬扩台词。台词只在角色真会说、此刻必须说时增加;长对白可拆动作,解释性对白优先压成冲突、回避或半句信息 |
| 硬格式投机 | 不强制每句换行、50-60 字一行、不把省略号改成英文点、不把 `地/得` 全改错。按平台和项目既有格式走 |

`check-ai-patterns.js` 的 `action-list-tic` 只提示监控动作清单,不是 blocking。功能性打斗/追逐/仪式步骤若动作链本身承担信息,可保留或标 `[需复核]`。番茄高分样本中该类命中为 0,因此适合作为“需通读”的风格提示,而不是硬性失败项。

#### 工具提示处理

`check-ai-patterns.js` 是本地写作 lint;blocking 只限确定性句式/标点问题,advisory 不作完成门槛。用户贴其他工具报告时,只把能落到正文的句式、段落、词汇问题转成具体修改点,不写“0% AI / 100% 真人”或“固定公式”,也不围绕分数反复微调。

工具提示不高于读感规则。参考文本里若出现“仿佛/非常/感到”等套词或告知式心理,仍按模式 1-8 清理;不要机械补词、故意错字或按题材套壳。

**去 AI 味补充判断**:
- 优先处理:作者解释总结、意义尾巴、把情节翻译成“他意识到 / 这意味着 / 真正重要的是 / 这次成长”。优先删掉,或落回场内动作、对话、物件状态、任务状态和角色当场要处理的后果。
- 场内载体优先:原文已有手机、屏幕、公告、门牌、表单、账单、物证、规则行时,保留为角色看见/读错/处理的文本或物件;不要把同一信息改写成叙述者解释规则。
- 白话但不注水:少用精致戏剧反应短语(头皮发紧、眼皮一跳、心口一沉、胃里翻涌)连续替代剧情推进;能写普通动作/普通感觉就写普通动作/普通感觉,并保留自然的“的/了/就/但是/已经/之后/没有”等连接。
- 题材文风优先:文风对标有帮助,但必须来自目标题材/本书文风指纹;不要把盘龙腔、旧网文腔、第一人称声口等当成跨题材万能修法。
- 不要当通用修法:单纯加标题、补物件、补动作尾巴、拉长/压短句子、增加排队/门禁/记录体,不能替代具体的情节、视角和语言问题处理。

#### 把提纲句写成连续段落

当文本已无 blocking / 明显 advisory,但读起来仍像提纲时,只处理断裂处:

1. 标出读起来像逻辑报告的段落:连续出现“他知道/他明白/这意味着/真正的问题/必须/需要”等判断链,却缺少当下动作、物件或对话反馈。
2. 把叙述者结论落地:用角色当下能触到、听到、被迫处理的后果替代“他意识到/这意味着”。不要套固定物件清单,也不要把某个场景外壳当通用规则。
3. 只在断裂处恢复自然连接和结构虚词;不设比例目标,不机械补连接。
4. 系统公告、规则条文、面板播报可以保留冷硬短句;`system-notice-formality-tic` 报警时,只在原载体内白话化一部分硬规则词,或让角色当场看到具体后果,不改成叙述者解释。

`overcompressed-prose-tic` / `low-connective-density-tic` 的具体修法:

1. 圈出连续短叙述段,逐段标注功能:爆点/反转/恐惧重拍、密集镜头可继续短;铺垫、空间、因果、动作承接应并回同一镜头。人工读着顺,就不因该 advisory 继续拉长。
2. 合并时优先补“动作顺序、空间方位、因果承接”,例如“抬头时/门外/已经/还/就/被”,而不是给每句硬塞“的/了/就”。
3. 合并后再删套词和告知心理:读顺不是恢复 AI 腔,不能把“仿佛/感到/非常/好像”成片加回来。

复核处理:如果清掉 `overcompressed-prose-tic` / `low-connective-density-tic` 后读感仍不稳,停止局部微调,转为段落级重写或人工读感对照。

示例:

```
过度压缩:
林遥抬头。
雨棚外的街灯灭了。
风也停了。
柜台上的纸杯晃了两下。

读顺后:
林遥抬头时,雨棚外的街灯正一盏盏熄下去。风忽然停了,柜台上的纸杯还在原地轻轻打转。
```


---

## 系统性去AI三遍法

### Pass 1:去泛化(Strip Generic)
- 抽象情绪总结句 -> 删或替换为具体动作
- 假深度句 -> 删
- 意义膨胀 -> 缩小到具体影响
- 空洞结论 -> 删
- 工整对比句式 -> 打散重写
- 装饰性形容词堆砌 -> 白描
- 过度使用"于是""然而""此刻" -> 删掉一半
- 所有角色说话一样"高级" -> 区分语气

**原则**:能删就删,不能删就用具体细节替换。这一遍去掉80%的AI味。

### Pass 2:去书面化(Cut Professional Diction)
- 分析性用词("机制""结构""逻辑""体系"出现在小说中)-> 换成日常表达
- 抽象名词滥用 -> 直接说事
- 体制内用语("进一步""深入""推进""落实")-> 删
- 专业术语堆砌 -> 只保留必要的,用白话解释

**例外**:保留专业感的场景(历史题材正式用语、文学向刻意密度、喜剧夸张修辞)。

### Pass 3:回自然感(Restore Natural Presence)
- 具体的感官细节(气味、温度、触感)
- 角色说话方式的区分(不同人不同语气)
- 句首变化:连续 3+ 句用同一主语或同一词性开头时换开法(动作、场景、对话引入)
- 节奏变化(长短句交错):按情绪 beat、动作推进和戏剧单元自然调节句段长短;忌连续多段同一长度,也忌为凑短而碎成提纲。长短不是随机,沉淀处可放慢,冲突/反转处可骤短,完整推理与情绪链优先保持连贯
- 社会位置感的对话(上级和下属说话方式不同)
- 场景特有的记忆点
- 项目特有的语言习惯(角色的口头禅)

**原则**:少即是多。每段加 1-2 个具体细节就够了。

### 升级策略

| AI味程度 | 策略 |
|----------|------|
| 轻度 | 只做 Pass 1 |
| 中度 | Pass 1 + Pass 2 |
| 重度 | 完整三遍 + 重点段落重写 |

### 自检清单
- 对话自然度检查:对话是否使用口语化表达,是否避免了书面语/正式腔调
- 删掉任何一句,会影响理解吗?不会 = 可能多余
- 不同角色能通过对话区分吗?
- 有没有一个细节是这个场景特有的?

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## 去AI味补充技法

### Show vs Tell

| 告知类型 | AI写法 | 自然写法 |
|----------|--------|----------|
| 告诉期待感 | "他很期待" | 展示期待->情绪->满足的链条 |
| 告诉角色目的 | "她想离婚" | 用行动展示目的 |
| 告诉角色态度 | "她很冷静" | 用对话和反应体现 |
| 告诉剧情走向 | "接下来会发生大事" | 用铺垫->反转->延续展示 |

### 心理描写润物细无声

- 加括号标注内心活动 = 破坏代入感
- 大段内心独白解释动机 = AI签名
- 直接写"她感到""她意识到" = 告知情绪

**自然写法**:心理活动自然融入叙事,用行为暗示心理,用沉默/动作/反常行为表达内心。

### 代入感检查
- 主角行为读者能理解、共鸣、接受吗?
- 反派够强吗?(弱反派 = 读者觉得主角赢了没意义)
- 是否围绕人设写行为?(行为/语言/思维围绕人格展开)
- 读者已知信息是否被有效操控?(信息差制造情绪波动)

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## 改写范例库

### 情绪外化范例

**紧张**
- '他感到一阵紧张,心跳不由自主地加快了'
- 他攥紧了手里的纸杯,水洒出来一些

**愤怒**
- '愤怒在他心中燃烧,他不由得握紧了拳头'
- 他把筷子往桌上一拍,碗里的汤溅了出来

**悲伤**
- '一丝悲伤涌上心头,她的眼中闪过泪光'
- 她低头搅着咖啡,搅了很久

**害怕**
- '恐惧瞬间笼罩了他,他感到一阵战栗'
- 他的背贴在墙上,不敢动

**失望**
- '她感到一丝失落,心仿佛被什么东西揪住了'
- "哦。"她把手机锁了屏

**惊讶**
- '他的瞳孔微微收缩,显然没有想到会听到这样的话'
- 他张了张嘴,什么都没说出来

### 场景描写范例

**AI风场景**
- '阳光透过窗帘的缝隙洒进来,在地板上投下斑驳的光影。空气中弥漫着淡淡的花香,仿佛整个世界都沉浸在一片宁静祥和的氛围中。'
- 下午三点,客厅里只有钟在走。

**AI风天气**
- '天空阴沉沉的,乌云密布,仿佛随时都会下起倾盆大雨。凛冽的寒风呼啸而过,带着一丝刺骨的寒意。'
- 要下雨了。风把晾在外面的衣服吹得乱晃。

**AI风打斗**
- '他的拳头犹如疾风骤雨般猛烈,每一击都蕴含着不容置疑的力量。对手的瞳孔微微收缩,显然没有预料到如此凌厉的攻势。'
- 他一拳怼过去,对方没躲开,嘴角破了。

### 结尾改写范例

**升华式结尾** -> '他站在窗前,望着远方的天际线,终于明白了生活的真谛:有时候,放手才是最好的选择。' -> 他把烟掐了,回屋睡觉。

**总结式结尾** -> '这一刻,一切都变了。她知道,从今以后,她的人生将翻开崭新的一页。' -> 她关上了那扇门。没回头。

**感慨式结尾** -> '岁月如流水般悄然流逝……' -> 直接删掉这种段落。

### 节奏调整范例

**排比句**
- '他看着她的眼睛,看着她的嘴唇,看着她微微颤动的睫毛,心中涌起一股难以名状的情感。'
- 他看着她。她没说话。

**长句拆短**
- '当他终于推开那扇沉重的木门时,映入眼帘的是一间昏暗的房间,空气中弥漫着陈旧的气息,墙角堆满了落满灰尘的箱子。'
- 门开了。屋里很暗,角落堆着几个箱子,上头全是灰。

**工整段落打碎**
- '她喜欢春天的花朵,喜欢夏天的阳光,喜欢秋天的落叶,喜欢冬天的白雪。每一个季节都有它独特的美。'
- 她喜欢春天。别的季节也还行。

---

## 冲突对话改写范例

### AI式温和对话
- '我觉得你这样做不太合适,能不能考虑一下我的感受?' -> "你眼里还有我吗?"

### AI式完美解释
- '其实我这样做是有原因的,因为当时的情况非常复杂……' -> "你能怎么着?"她把茶杯重重放下。

### 对话情绪五级递进范例

同一冲突场景,从弱到强:

1. **客观陈述**:"你把我的东西扔了。"
2. **陈述+建议**:"你把我的东西扔了,以后能不能先跟我说一声。"
3. **主观指责**:"你凭什么动我的东西。"
4. **指责+命令**:"你算什么东西,也配碰我的东西?滚出去。"
5. **指责+PUA**:"我伺候你吃伺候你穿,你连个东西都放不好。你这辈子也就是这样了,离了我你什么都不是。"

### 震惊分层改写范例

**AI式一步到位**:所有人都震惊了,不敢相信自己的耳朵。

**自然分层震惊**:
1. 对面的男人手抖了一下,茶杯里的水洒出来。
2. 旁边的人互相看了一眼。有人往后退了一步。角落里有人开始掏手机。
3. 刚才还趾高气扬的女人,脸上的笑僵住了。她张了张嘴,一个字没说出来。

### 代入感修复范例

**被动主角**:她很害怕,不知道该怎么办,只能等着事情过去。

**主动主角**:她锁了门,把手机调成静音,打开了录音。

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## 质量检查清单

写完每章后,按此清单逐项扫描:

- [ ] **段落控制**:段落按动作/信息变化断开,读起来不卡
- [ ] **正文无破折号**:正文(含叙述和对话)无 `——`/`—`/`--`(用句号、逗号、短句或动作断句),不设置对话例外
- [ ] **AI高频词扫描**:无不禁/仿佛/映入眼帘/心中暗道/沉声道/嘴角微扬/不由自主/只见
- [ ] **弱化副词计数**:每1000字"微微/淡淡/缓缓/轻轻"不超过3个
- [ ] **无三连排比**:没有AI式的"三个一组"修辞
- [ ] **无论文体**:无"不难看出/由此可见/事实上/综上所述"
- [ ] **无书面语连词堆砌**:无"于是乎/与此同时/从而/因而/诚然"泛滥
- [ ] **章尾无总结升华**:用动作/对话/悬念收束,无感悟/哲理/预告
- [ ] **无大段心理描写**:心理活动不超过2段,无括号标注内心
- [ ] **情绪用动作展示**:无直接写"愤怒/伤心/紧张",全用身体反应
- [ ] **对话口语化**:无书面腔,不同角色语气可区分
- [ ] **标点不压平**:没有把质问、爆发、犹豫全部压成句号;也没有随机堆砌 `?`/`!`,或用 `……`/`——` 硬造停顿
- [ ] **Show Don't Tell**:用行为代替形容词,用细节代替总结
- [ ] **句长匹配场景**:打斗和冲突段更短,日常和描写段可稍长,但朗读不卡、信息不过载
- [ ] **少电报体风险**:非峰值叙述保留自然虚词,「了下/了一下」式微动作不复读;若 micro-action-tic 提示,先通读判断,确属机械复读再合并动作,功能性轻反应可留或标 `[需复核]`
- [ ] **少抽象总结腔**:命运/棋局/这一刻终于明白/才刚刚开始不成串复现;若 abstract-summary-tic 提示,确属拔高定性再改,结尾优先用动作、物件或未解决问题收束
- [ ] **少套词堆叠**:仿佛/一丝/一抹/深吸一口气/平静无波等高危套词不聚集;若 cliche-density-tic 提示,确属模板腔再具体化,不做同义词轮换
- [ ] **少比喻堆叠**:像/好像/仿佛/如同不成片复现;若 metaphor-density-tic 提示,只留最有功能的比喻,其余改回具体画面,不换一批新比喻
- [ ] **少解释链报告腔**:知道/明白/这意味着/必须/需要等判断链不聚集;若 reasoning-chain-tic 提示,确属报告腔再落到动作、物件、对话和现场反馈
- [ ] **少系统公告公文腔**:方括号规则/面板/公告行里的硬规则词不成片聚集;若 system-notice-formality-tic 提示,保留为场内载体,只在载体内部白话化部分硬词或补角色当场看懂的具体后果
- [ ] **少未解释的过度精炼短段/低连接密度**:长文本短叙述段不呈现提纲/电报体;若 overcompressed-prose-tic 或 low-connective-density-tic 提示,先通读判断。有意短镜头且上下文读着顺可记录为可留;确有断裂感时,只补断裂处、必要结构虚词和中长句群,禁止机械注水
- [ ] **少监控动作清单**:同段不要连续罗列“伸手/拿起/取过/放下/转身”式琐碎步骤;若 action-list-tic 提示,先判断动作链是否承担打斗、追逐、仪式或信息功能,确属步骤表再合并动作、补视角缓冲
- [ ] **不做硬指标投机**:不为反检测强制每句换行、50-60 字一行、对话 50%-60%、英文点省略号,或把 `地/得` 全改成 `的`
- [ ] **任务卡点服从原文边界**:抽象总结若改成角色办事被卡住,必须来自原文已有任务/证据/手续/物件缺口;不新增原文没有的事件链
- [ ] **去AI三遍法执行**:轻度只做Pass1,中度做Pass1+2,重度完整三遍
- [ ] **对话自然度测试**:无书面语痕迹 = 通过
references/banned-words.md
# AI味禁用词与句式表

<!-- 同名副本×6 字节同步,改动后跑 scripts/check-shared-files.sh -->

## 最毒禁用句式(出现即修,最高优先级)

写网文最毒的 AI 句式,作者一旦养成就会反复出现。Gate A 第一遍扫描必须命中:

| 毒级 | 句式 | 错误例 | 修法 |
|------|------|--------|------|
| ★★★★★ | "不是A,(而)是B" / "不是A,不是B,(而)是C"("而"可省略,省掉也算命中)| "他不是冷漠,而是绝望" | 直接写 B 或用更自然的表达 |
| ★★★★ | ",带着……" 万能状语 | "他笑了一下,带着一丝不易察觉的嘲讽" | 拆短句或换动作 |
| ★★★★ | 无情绪声线:"声音不大,却带着……" / "语气毫无波澜" / "平静无波" / "声音平直/平平/听不出情绪" | "她声音不大,却带着不容置疑的力量" | 直接写台词内容、声音特征或动作 |
| ★★★★ | "他/她知道……" | "他知道这一切都来不及了" | 用行为展示认知 |
| ★★★ | "仿佛/犹如/宛若……一般" | "仿佛能穿透一切一般" | 删掉或白描 |
| ★★★ | "眼中闪过一丝……" / "嘴角勾起一抹……" | "眼中闪过一丝悲伤" | 他垂下眼 / 他嘴角一扯 |
| ★★★ | "心中涌起一股……" / "心头一震" | "心中涌起一股暖流" | 用身体反应 |
| ★★★ | 抽象命运/开端收束:"命运……棋局/獠牙" / "这一刻终于明白" / "反击才刚刚开始" | "命运终于露出獠牙;属于他的反击才刚刚开始" | 回到角色当下可见的文件、动作、对话或物理后果 |
| ★★ | 章末预告 "他不知道的是……" | "他不知道的是,更大的风暴即将来临" | 用具体钩子物件/事件收束,避免空泛预告 |

> 凡命中 ★★★★★ 一处即视为重度AI味的强证据;★★★★ 命中 ≥2 处即触发中度复扫。

**标点**:正文(含叙述和对话)禁用破折号 `——`/`—`、双连字符 `--` 和省略号停顿,改用句号、逗号、短句或动作断句;不设置对话破折号例外。盐言「」引号不在此列。

---

## 一级禁用词(出现即替换)

### 情态类
仿佛、犹如、宛若、如同、一丝、一抹、些许、几分、隐约、毫无征兆、几不可闻、微不可察

### 动作类
深吸一口气、缓缓、不禁、微微、轻轻、淡淡

### 表情类
眼中闪过、嘴角勾起、眉头微皱、眉眼低垂、瞳孔微缩、瞳孔收缩、瞳孔一缩、指节泛白、眼神锐利、目光锐利

### 心理类
心中一动、心头一震、心下了然、心中暗道、心底泛起、不由得、心中一凛

### 判断类
不容置疑、不容置喙、不易察觉、显而易见、毫无疑问、不可否认、前所未有

### 形容类
坚定、闪烁着光芒、狡黠、深邃、凛冽、冰冷

### 过渡类
不由自主、情不自禁、自然而然、话锋一转

## 二级禁用词(高频出现时替换)

### 语境敏感词(仅高频或偷懒时处理)
突然、陡然、骤然、猛然、好像、似乎、瞬间、猛地、死死地(角色口语、真实突发、时间压缩、视角不确定时可保留;用同义变体轮换规避重复不算豁免,按同一个词计密度)

### 书面腔 → 口语化

| 书面腔 | 口语化替换 |
|--------|-----------|
| 瓦解 | 消失 / 散了 / 没了 |
| 无名火 | 烦躁 |
| 往我心上捅刀子 | 心烦意乱 |

### 总结句式
- "他/她终于明白..."
- "他/她这才意识到..."
- "这一刻,他/她终于明白/意识到..."
- "从这一刻开始..."
- "属于X的反击/复仇/故事,才刚刚开始"
- "命运/宿命 + 齿轮/棋局/獠牙/改写/安排"
- "此刻,他/她..."
- "一切...都..."
- "原来..."

### 排比句式
- 连续3句以上相同结构的排比
- "有的...有的...有的..."
- "一边...一边...一边..."

### 升华句式
- "这一刻..."
- "他知道..."
- "她明白..."
- "这就是..."

## 禁用句式模板

| 句式 | 示例 | 问题 |
|------|------|------|
| "不是A,而是B" | "他不是冷漠,而是绝望" | 最毒;直接写 B |
| "...,带着..." | "他说,带着一丝无奈" | 万能状语 |
| "声音不大,却带着……" | "她声音不大,却带着不容置疑的力量" | AI 最爱声音描写 |
| "仿佛能...一般" | "仿佛能穿透一切一般" | 文言腔 |
| 对话标签密度过高/公式化标签 | "好的,他说道" | 普通"说"可保留;高频或公式化时处理 |
| "他/她感到..." | "她感到一丝失落" | 告诉而非展示 |
| "他/她意识到..." | "他意识到事情不对" | 直接告知 |
| "眼中闪过一丝XX" | "眼中闪过一丝悲伤" | 模板化 |
| "嘴角勾起一抹XX" | "嘴角勾起一抹冷笑" | 模板化 |
| "心中涌起一股XX" | "心中涌起一股暖流" | 模板化 |
| "取而代之的是" | "笑容消失,取而代之的是冰冷" | AI 过渡模板;直接写新状态 |
| "淬了/淬着X" | "眼里淬了毒" | AI 通感套路;写动作或台词 |
| "显得(有些)X" | "他显得有些兴奋" | 告诉而非展示 |
| "心底/心里某个地方+软" | "心里某个地方软得一塌糊涂" | 言情套句;写动作 |
| "(浑身)散发着一股X气息/气场" | "浑身散发着一股生人勿近的气息" | 万能气场描写;写旁人的反应 |
| "命运/宿命 + 齿轮/棋局/獠牙/改写/安排" | "命运终于露出獠牙" / "早已布好的棋局" | 抽象作者总结;改成角色当下撞见的文件、动作、对话、物理后果 |
| "这一刻终于明白/从这一刻开始/才刚刚开始" | "这一刻,他终于明白" / "反击才刚刚开始" | AI 收束腔;删总结,用动作或未解决问题收尾 |

## 比喻分类(默认复核,不默认全删)

带"像/如/仿佛/犹如/宛若"的比喻不是一律 AI。真正高风险的是:成片堆叠、套用万能文学比喻、用精致比喻替代剧情推进,或在段尾替读者总结意义。本表用于识别需要复核的比喻类型:

| 比喻类别 | 例 | 处理 |
|---------|----|------|
| 生活/角色化 | "像一头被抛弃的野狗" | 若贴角色视角、能传递信息或情绪,可保留 |
| 物品/现象类 | "像一把刀" "脸色惨白得像这漫天的雪" | 普通功能性比喻可留;模板化或重复时改白描 |
| 状态类(陈词滥调) | "梨花带雨" "如沐春风" | 优先删或改成具体动作/表情 |
| 抽象类 | "像命运的齿轮" "像上辈子的尘埃" | 高风险,优先落回动作、物件、声音、后果 |
| 假设类 | "力道大得像是要把骨头捏碎" | 若是角色身体感知可留;夸张堆叠时改事实后果 |

处理原则:先看功能,再看密度。保留最能传递信息或情绪的一两个,其余改为直接描述、动词、名词、作用、结果或事实;不要把删掉的比喻替换成另一批新比喻。例 "脸色惨白得像这漫天的雪" 若只是套话 → "脸色惨白";若雪景正在压迫角色,可保留或改成角色当下看到的具体画面。

> `metaphor-density-tic` 是 advisory:提示通读复核,不是 blocking;生活化、角色化、单个有功能的比喻可以保留。

## 替换策略速查

| 原文类型 | 替换方法 | 示例 |
|----------|----------|------|
| 抽象情绪词 | 具体动作 | "紧张" → "手在抖" |
| "感到XX" | 外化表现 | "感到愤怒" → "攥紧拳头" |
| 形容词堆砌 | 白描手法 | "美丽动人的笑容" → "她笑了" |
| 书面表达 | 口语化 | "不容置疑" → "就是" |
| 解释性描写 | 留白 | "他因为害怕而..." → "他退后一步" |
| 连续排比 | 保留最强一条 | 3 句排比留 1 句 |
| 总结升华句 | 直接删除 | "这一刻,她终于明白了..." → 删 |
| "不是A,而是B" | 直接写 B 或更自然的表达 | "他不是冷漠,而是绝望" → 直接写 B |
| 多余修饰(形容词/定语/量词/指示代词) | 删 | "白色的药片" → "药片";"手里那截链子" → "链子";"飞驰的汽车" → "车" |

**替换不复用**:右列是方向示例,不是标准答案。同一禁用词在一章内多次命中时,各处给不同的具体化写法;同一个替换写法反复出现(每次都「垂下眼」、每个动作都补「了一下」),替换产物本身就成为新的模板指纹。

**套词密度优先处理**:`check-ai-patterns.js` 报 `cliche-density-tic` 时,说明禁用词不是零星误用,而是聚成了模板腔。处理顺序不是同义词替换,而是先删抽象总结,再把情绪/判断落到角色当下可见的动作、物件、对话和具体后果。
references/character-basics.md
# 角色基础设计

> 设计主角/配角/反派时加载。先看决策路由,选对模板,再按步骤操作。character-designer 主输出参考。

## 用作拆文标尺时

本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。

读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。

---

## 决策路由

| 你在设计什么 | 用这个模板 | 见哪个章节 |
|------------|-----------|-----------|
| 主角 | 主角卡模板 | 第1节 |
| 配角 | 配角卡模板 | 第2节 |
| 反派 | 反派层级表 → 反派建立四要素 → 反派性格四步法 | 第3节 |
| 角色动机 | 动机链模板 → 动机冲突类型 | 第4节 |
| 角色塑造/深化 | 塑造方法速查(四层法/执念法/重复点/分层展示等) | 第5节 |
| 主角特殊问题 | 逼格/成长/红线/调子太高/身份与金手指 | 第6节 |
| 反派塑造深化 | 反派渲染/人设主角化 | 第7节 |

---

## 第1节:主角卡

### 填空模板

```
姓名:
性别:
角色定位:(一句话说清主角在故事中的功能)
身份标签:(如:废柴大学生、前特种兵、落魄皇子)
外貌特征:(3-5 个关键词,要有记忆点)
  例:瘦高、总穿旧夹克、左手有疤、眼神懒散
性格关键词:(3-5 个,必须有矛盾面)
  例:嘴毒心软、看似冷漠实则护短、冲动但有底线
核心目标:(全书终点想达成什么)
核心动机:(必须达成的理由——情感驱动,非理性驱动)
致命弱点:(让角色犯错的性格缺陷,非能力缺陷)
口头禅/标志动作:(让读者秒认的标签)
```

### 设计要点

- 动机必须是情感层面的——"为母亲复仇"优于"要成为最强"
- 弱点必须会在关键情节导致主角犯错,否则不是弱点
- 外貌和口头禅是读者记忆锚点,必须写

---

## 第2节:配角卡

### 填空模板

```
姓名:
性别:
角色功能:(导师/盟友/情报源/牺牲品/镜像对照)
与主角关系:
核心特质:(1-2 个关键词)
标志性特征:(一句话让读者记住)
退场方式:(何时/如何退出故事)
```

### 设计要点

- 每个配角必须有明确功能——没有功能的角色不要出场
- 配角退场要主动规划,不能写着写着忘了
- 同一场景配角不超过 3 个有台词

---

## 第3节:反派设计

### 3.1 反派层级表

根据反派出场篇幅选对应层级,按表格要求设计。

#### 小反派(1-5 章)

| 维度 | 要求 |
|------|------|
| 功能 | 单个小弧线的障碍 |
| 设计 | 1-2 个鲜明特征即可(嚣张/贪财/欺软怕硬) |
| 退场 | 被打败或被揭穿,干脆利落 |

#### 中等反派(10-30 章)

| 维度 | 要求 |
|------|------|
| 功能 | 一卷的主要对手 |
| 动机 | 为什么跟主角作对(不能是"纯粹的坏") |
| 手段 | 武力/权谋/资源 |
| 逼格 | 至少赢主角一次,让读者恨得牙痒 |
| 退场 | 被主角正面击败,要有爽感 |

#### 大弧Boss(一卷或数卷)

| 维度 | 要求 |
|------|------|
| 功能 | 代表一个阶段的核心矛盾 |
| 人弧 | 完整的人物弧线,有自己的目标和逻辑 |
| 冲突 | 与主角有理念冲突(不只是利益冲突) |
| 对决 | 至少一场让主角陷入绝境 |
| 侧面 | 有一个让读者"恨不起来"的侧面 |
| 退场 | 有仪式感的终战 + 有余味的落幕 |

#### 最终Boss(全书)

| 维度 | 要求 |
|------|------|
| 功能 | 全书核心矛盾的具象化 |
| 伏笔 | 从第一章就有 |
| 对立 | 与主角的目标/动机直接对立,代表故事主题的反面 |
| 实力 | 碾压主角,主角必须蜕变才能赢 |
| 信念 | 有信念,不是纯粹的疯子/怪物 |

### 3.2 反派设计铁律

- 反派的智商/实力决定主角的含金量——反派弱 = 主角赢没意义
- 反派的行为必须有内在逻辑(从他的视角说得通)
- 不要让反派降智来给主角送赢

### 3.3 反派建立四要素

按顺序操作,缺一不可:

1. **实力展示**——出场就展示实力或手段
2. **动机可信**——从反派视角看行为说得通
3. **真实威胁**——至少赢主角一次
4. **终极意图时机**——真实目的留到关键反转点

### 3.4 反派性格确立四步法

| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1. 反派也有梦想 | 在反派眼中他是自己故事的主人公 |
| 2. 挖掘创伤性过去 | 谁抚养他?谁爱他?谁伤害他?他避免什么痛苦? |
| 3. 磨练性格缺陷 | 遭遇逆境时不调动积极特质,而是磨练缺陷——"优势"本身就是致命缺陷 |
| 4. 反派是主角的镜子 | 反派的长处反映主角的弱点,两者完全相反 = 每次相遇必然摩擦 |

### 3.5 反派渲染分量的关键

- 障碍从反派人设上来,而不是故意给主角制造障碍
- 反派渲染公式:明确动机 → 动机驱动行为 → 行为形成障碍 → 障碍强度来自反派分量
- 反派异常强势时,主角要破得"高级""智慧""出乎意料"

---

## 第4节:动机设计

### 4.1 动机链模板

```
起因(Cause)    → 角色经历了什么
意图(Intent)   → 角色想做什么
约束(Constraint)→ 什么在阻碍他
风险(Risk)     → 失败的代价是什么
```

**示例**:
```
起因:母亲被仇家杀害
意图:找到凶手并复仇
约束:凶手是当朝权臣,主角只是平民
风险:复仇失败会被灭门,复仇成功会失去所有现有生活
```

### 4.2 动机链设计要点

- 起因必须具体——"被欺负"不够,"在众目睽睽下被打耳光"才行
- 约束必须有力——否则主角一路碾压没有张力
- 风险必须真实——读者要相信主角真的可能失去重要的东西
- 动机可以随剧情演变,但不能说变就变

### 4.3 动机冲突类型

遇到角色需要内心挣扎时,从下表选一种冲突类型:

| 类型 | 定义 | 示例 |
|------|------|------|
| 目标 vs 道德 | 想做的事和应该做的事冲突 | 复仇但不想伤及无辜 |
| 情感 vs 利益 | 感性和理性的拉扯 | 知道对方不可靠但放不下 |
| 短期 vs 长期 | 眼前利益和远大目标的矛盾 | 妥协保命 vs 坚持原则赌未来 |
| 自我 vs 他人 | 个人需求和他人期望的冲突 | 想过平静生活但背负家族使命 |

---

## 第5节:角色塑造方法速查

### 5.1 角色塑造核心原则

**主角行为三必须**:
1. **必须可理解**——读者必须理解主角为什么这么做
2. **必须可共鸣**——主角的思考读者必须能代入
3. **必须可接受**——主角的三观读者必须能接受

**展示优于告知**:
- 角色的目的 → 通过行为展示,不是旁白解释
- 角色的行动 → 具体的动作和决定,不是形容词堆砌
- 角色的态度 → 通过对话和反应体现,不是心理独白

### 5.2 展示人物特质的方法

| 方法 | 操作 | 示例 |
|------|------|------|
| 敏感性 | 触碰弱点,看反应方式 | 惊慌失措/匆忙逃跑/转移注意力=不同性格 |
| 逃避 | 展现回避行为暗示弱点 | 角色的"不做什么"比"做了什么"更揭示深层性格 |
| 先正后缺 | 先展示吸引人特质,再揭示缺陷 | 读者先喜欢角色,才能容忍缺陷 |

### 5.3 四大性格属性

| 属性类别 | 定义 | 设计要点 |
|---------|------|---------|
| 道德属性 | 是非信念 | 影响其他性格形成 |
| 成就属性 | 推动达成目标 | 与道德属性一致,服务目标 |
| 互动属性 | 与人交流方式 | 数量最多的积极特质 |
| 身份属性 | 身份认同感 | 定义个性的基本组成部分 |

选择技巧:以其中一个特质为主要特质,其他为辅。

### 5.4 角色塑造四层法

| 层次 | 方法 |
|------|------|
| 移情作用 | 开头不要太多角色,先让读者了解主角并产生期待 |
| 最小特征(标签) | 主角由内而外塑造,配角由外到内塑造(贴标签) |
| 角色的不真诚 | 所说≠所想,举动≠态度,日常与便当是深化角色的两极 |
| 角色的聚光灯 | 配角必须与主角产生强烈联系性,配角压过主角时塑造新配角夺走光环 |

### 5.5 人物塑造与人物真相

| 层面 | 定义 | 示例 |
|------|------|------|
| 人物塑造(显型) | 读者第一眼看到的特质 | 外表青春可爱的萝莉 |
| 人物真相(隐性) | 角色内在的真实面貌 | 实际上是冷血杀手 |
| 价值取向(内隐) | 关键选择时起决定作用的价值观 | 在道义与野心间选择野心 |

操作要点:价值取向不必一开始揭示,在关键抉择时自然暴露;人物真相的揭示越晚,戏剧张力越强。

### 5.6 人设分层展示法

| 层次 | 操作 |
|------|------|
| 第一层 | 告诉读者类型模型(萝莉/御姐/少妇) |
| 第二层 | 贴特点标签(胸大/腿长/小麦色皮肤) |
| 第三层 | 为性格找原因(家庭/内在冲动) |
| 第四层 | 打破——可爱天然呆其实什么都知道,人设立刻升华 |

深化记忆:不要吝啬重复词汇,觉得太小白?其实在深化记忆。

### 5.7 人物经历三线时间法

| 时间线 | 内容 |
|--------|------|
| 过去 | 身世背景、遭遇变故、性格成因 |
| 现在 | 与主角的关系定位、当前互动模式 |
| 未来 | 制造变强动力或危机(老师被劫/女主被抓/反派揭底) |

### 5.8 配角执念设定法

快速让读者认同支线配角:

- 给角色一个执念 → 所有行为/爱好/性格围绕执念展开
- 不需要每次贴合执念,只要不写与执念冲突的东西,关键时揭示即可
- 过于极端的执念 → 加入"亲民"小细节 → 便于读者认同
- 适用:支线配角,不适合频繁出现的主要配角

### 5.9 人物行为重复点设计

维持长篇不歪的关键手法:

- 抓住一个人物行为特质反复写
- 构建方法:确定读者喜欢什么类型 → 具体化为行为 → 不同场景重复
- 人物看点 + 核心看点 = 层次感,两者循环产生差异化
- 反派/配角也需要重复看点,能让人爱上的反派会增加读者新鲜感

### 5.10 围绕人设写行为

行为、语言、思维都要围绕人格展开。如果为了剧情需要让角色做出不符合人设的行为 → 先修改剧情,不要改人设。

### 5.11 人推事件 vs 事件推人

| 驱动方式 | 特点 |
|---------|------|
| 人推事件 | 情节是人物性格/动机/选择的自然结果,深化人物弧光 |
| 事件推人 | 外部事件打破平衡,迫使暴露真实自我 |

卡文时 → 从人物动机找方向,不要硬编剧情。

---

## 第6节:主角特殊问题

### 6.1 主角逼格

- 主角必须有逼格——这是读者的代入基础
- 不要写太多降智的内心戏和爆粗口
- 主角可以不完美,但不能让人看不起

### 6.2 主角的成长

- 成长不只体现在实力上,更体现在心智和选择上
- 每次成长都要有触发事件和内在反思
- 网文主角成长非必须:开场三观圆满的正常人更容易代入,稳定人设本身就是魅力

### 6.3 主角红线

以下类型的主角绝对不要写:

| 禁止 | 原因 |
|------|------|
| 圣母型主角 | 读者要痛快而非道德说教 |
| 无脑战斗机器 | 难以产生情感共鸣 |
| 内核邪恶 | 读者无法代入 |
| 因蠢/圣母犯错 | 读者无法原谅 |
| 自暴自弃 | 比被欺负更让读者厌恶 |

### 6.4 主角调子起太高怎么办

**危害信号**:
- 失去成长空间——能力/地位/资源触达天花板
- 剧情缺乏张力——陷入"砍瓜切菜"的重复循环
- 读者失去追更动力

**化解方法**:
- **压势不压人**——压低气势和期待,但不打压主角本身的能力和尊严
- **留出维度差距**——即使某方面很强,总有其他维度是短板
- **超额收获法**——看似收获很大,经主角盘算后发现更大

### 6.5 主角开篇立人设

- 人设通过选择建立,开篇必须让主角做出选择
- 智斗型开局比暴力型开局更容易立人设
- 读者更容易代入"聪明但普通"的主角,而非"上来就无敌"的主角

### 6.6 主角的两个身份与两个金手指

| 维度 | 定义 | 作用 |
|------|------|------|
| 显性身份 | 社会身份/职业+状态 | 汇集前期矛盾,必须不断升级或换 |
| 隐性身份 | 不凡的身世来历 | 汇集中后期矛盾 |
| 显性金手指 | 系统/玉坠/重生记忆 | 开局获得贯穿全书 |
| 隐性金手指 | 主角性格 | 让主角与众不同的就是金手指 |

**最佳写法**:前期以金手指装逼 → 剧情推进中逐步把人设清晰
**人设与全书气质**:主角人设必须与世界基调相符,四点高度统一:社会身份+身世+金手指+性格

### 6.7 性格单一缺陷型主角+动物伙伴体系

如果主角性格故意设为单一 → 降低读者带入排斥感 → 少做少错 → 最大限度提升代入感。

**问题**:性格过于单一 → 影响精彩程度 → 难以推进故事
**解法**:给淡漠型主角配备 3-5 只动物伙伴,每只不同性格。

| 伙伴类型 | 功能 |
|---------|------|
| 蠢萌犯二型 | 负责搞笑,主角不宜吃瘪但动物可以 |
| 聪敏嘴贱型 | 负责嘴替,主角不该说的话由它说,保持主角逼格 |
| 耿直蠢笨型 | 负责反差萌 |
| 奇特能力胆小型 | 负责能力补充 |

### 6.8 核心情绪与表达欲平衡

- 需求的内核不变,变的只是形式
- 写完一段剧情后,站在读者角度审视是否偏离核心梗
- 主角牛逼了必须有所得,不能光付出没回报
- 表达欲旺盛时最容易偏离——要主动检查

### 6.9 压势不压人:矛盾的正确来源

**错误做法**:让反派莫名其妙针对主角,背后逻辑站不住脚。

**正确做法**:反派有自己的目的,行动客观上导致主角困境,但并非刻意针对主角本人。

**矛盾链条**:反派目的 → 压制主角所在群体(压势) → 主角推翻 → 底层依旧麻木 → 主角改变路径 → 新冲突自然产生

核心:所有人被自己想要的利益驱动,背后是三观不同,更深是成长环境,最深层是世界观。

---

## 第7节:反派塑造深化

### 7.1 反派塑造核心原则

- 经典反派一定有完整世界观和逻辑自洽的三观
- 同样的外部事件发生在不同人身上产生不同变化——外因与内因共振
- 反派塑造不能只有外部事件,缺乏内在三观和内在逻辑

### 7.2 反派人设主角化写法

**传统问题**:换地图后原反派跟不上节奏 → 引入新反派脸谱化

**解法**:
- 把反派当主角去写
- 在"配角衬主角"基础上加"配角衬配角"
- 换地图的正确处理:用新地图衬托旧角色含金量,而非用旧角色无力衬托新地图难度

---

## 质量检查清单

设计完角色后,逐项检查:

### 主角检查

- [ ] 动机是情感层面的(不是"要成为最强"这种空话)
- [ ] 有致命弱点,且会在关键情节导致犯错
- [ ] 外貌有记忆点(3-5 个关键词)
- [ ] 有口头禅或标志动作
- [ ] 逼格在线——不会让读者看不起
- [ ] 没有触碰红线(圣母/无脑战斗机器/内核邪恶/因蠢犯错/自暴自弃)
- [ ] 核心目标和全书主线对齐

### 配角检查

- [ ] 有明确功能(导师/盟友/情报源/牺牲品/镜像对照)
- [ ] 核心特质 1-2 个关键词能概括
- [ ] 有标志性特征让读者记住
- [ ] 退场方式已规划
- [ ] 同一场景不超过 3 个配角有台词

### 反派检查

- [ ] 按层级表设计,篇幅与层级匹配
- [ ] 出场展示了实力或手段
- [ ] 动机从反派视角说得通
- [ ] 至少赢主角一次(中等反派及以上)
- [ ] 没有降智送赢
- [ ] 大弧Boss有理念冲突(不只是利益冲突)
- [ ] 最终Boss从第一章就有伏笔

### 动机检查

- [ ] 起因具体(不是"被欺负"这种模糊说法)
- [ ] 约束有力(主角不能一路碾压)
- [ ] 风险真实(读者相信主角可能失去重要东西)
- [ ] 动机演变有铺垫,没有说变就变

### 塑造检查

- [ ] 角色目的通过行为展示,不是旁白解释
- [ ] 行为/语言/思维围绕人设展开,没有为剧情改人设
- [ ] 主要角色有行为重复点,维持长篇一致性
- [ ] 配角与主角有明确联系,不会抢主角风头
- [ ] 人物真相/价值取向在关键抉择时自然暴露
references/character-design-methods.md
# 角色设计操作手册

> 用途:角色设计的方法指令集。按决策路由找到对应方法,按步骤执行。

## 用作拆文标尺时

本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。

读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。

---

## 决策路由

| 你在做什么 | 用什么方法 |
|-----------|-----------|
| 设计角色反差 | 三层标签反差法 + 行为反差进阶 |
| 设计配角 | 配角功能化 + 群像写作法 |
| 凸显人设 | 凸显人设速查表 |
| 设计感情桥段 | 高情商桥段模板 |
| 深化角色立体感 | 向人设深化法 + 九维人设框架 |
| 建立代入感 | 代入感构建法 |
| 管理角色关系 | 人设关系四阶段 + 职场思维结构 |
| 设计主角特质 | 金手指绑架人设 + 以梗为中心塑造 |

---

## 三层标签反差人设法

### 三层结构

| 层级 | 名称 | 含义 | 示例 |
|------|------|------|------|
| 第一层 | 身份标签 | 外界看到的身份 | 豪门弃妇 |
| 第二层 | 表现标签 | 角色展现给外界的行为 | 隐忍不发、逆来顺受 |
| 第三层 | 内核标签 | 角色真正的内心 | 冷静、有计划、步步为营 |

### 执行指令

1. 为角色填写三层标签,三层之间必须制造反差——反差 = 立体感
2. 身份标签和表现标签可以相似(强化刻板印象),但内核标签必须反转
3. 反差越大,角色的"亮牌时刻"越震撼
4. 每个重要角色都应至少有一层反差
5. 用行为对比来体现反差,不要直接描述:

```
身份标签:豪门弃妇
表现行为:被骂不还口,被赶不反抗
内核行为:悄悄录音、收集证据、提前转移财产
```

---

## 三层标签行为反差进阶

当关系进入第三层(亲密关系)后,角色在第一、二层关系中能做出的行为反而做不出来了。

| 关系阶段 | 可做行为 | 不可做行为 |
|----------|---------|-----------|
| 身份标签期(陌生) | 调戏、冷漠、保持距离 | — |
| 表现标签期(熟悉) | 继续之前的行为模式 | — |
| 内核标签期(亲密) | 展露真实自我 | 之前的调戏/冷漠反而做不出来了 |

### 执行指令

1. 检查角色当前处于哪个关系阶段
2. 行为反差本身是人设的一部分,必须写进剧情
3. 用"行为退化 = 感情深化"制造张力——身份标签期爱调戏主角的辣妹,进入亲密关系后反而不敢表白
4. 不要让角色在亲密阶段仍然维持早期行为,否则反差失效

---

## 人设关联分层(强/中/弱关联)

| 层级 | 定义 | 功能 | 数量要求 |
|------|------|------|---------|
| 强关联 | 直接影响剧情走向和核心梗装逼爽点的设定 | 推动人物碰撞、剧情推进 | 每个角色至少 3 个 |
| 中关联 | 配角的强关联设定,不能抢主角风头 | 为配角提供功能性和辨识度 | 适量 |
| 弱关联 | 丰富人物厚度的个人偏好设定 | 增加角色真实感和记忆点 | 不限 |

### 执行指令

1. 把主角的实力、钱财、人脉、背景等影响剧情走向的属性归为强关联
2. 检查强关联是否达到每个角色至少 3 个
3. 把"喜欢吃蛋糕""爱好看美女"等归为弱关联,仅用于丰富人设
4. 确保弱关联不喧宾夺主——强关联才是延伸剧情的核心

---

## 人设执行规则

人设 ≠ 人物设定表。

- 人物设定表 = 身高、外貌、家庭背景等信息堆砌(外在信息)
- 人设 = 围绕角色"灵魂/特殊人格"展开的功能性设计
- 人设的使命:服务戏剧张力与情绪拉扯,以人格驱动行为,而非被剧情硬推

**检查**:如果你写的人物设定只有身高体重爱好,没有"灵魂/特殊人格"的功能性设计,重做。

---

## 配角功能化设计

### 核心原则

1. 配角的能力和特质必须和剧情紧密相关
2. 配角是为了展现主角而写——配角的能力为主角所用,配角脱离困境靠主角帮助

### 复合型配角——白手套角色

| 功能 | 说明 |
|------|------|
| 替主角说话 | 凡是主角不适合说的话,他来说 |
| 替主角发狠 | 凡是主角不应该发的狠,他来发 |
| 绝对维护 | 对侵犯主角利益的人坚决反击 |
| 粗中有细 | 将反派密谋录音再播放,取得大众支持 |
| 适时搞笑 | 不断输出正反馈,缓解紧张情绪 |

**设计原则**:光环比主角弱一点,不抢风头;惊艳出场;对主角的质疑第一时间反驳。

### 立体人物 vs 扁平人物

1. 不是所有角色都要立体化,先看功能性
2. 扁平化角色保持神秘性,反而更恐怖/更强大
3. "洗白弱三分,黑化强三倍"——高手被立体化就变弱了
4. 需要什么工具就设计什么工具,不要把所有角色立体化

### 人设反差六维度法

| 反差对 | 操作 |
|--------|------|
| 表面性格 vs 内在性格 | 笑面虎/刀子嘴豆腐心 |
| 外表形象 vs 表面性格 | 看着凶实际软 |
| 外表形象 vs 内在性格 | 看着柔实际狠 |
| 身份 vs 生活方式 | 豪门子弟住地下室 |
| 身份 vs 爱好特长 | 杀手擅长插花 |
| 身份 vs 内在性格 | 军人内心文艺 |

### 执行指令

1. 设计配角时先确定其功能(替主角说话/发狠/搞笑/提供信息)
2. 从六维度反差中选 1-2 个维度给配角贴标签
3. 控制配角光环,不超过主角
4. 功能性配角不要强行立体化

---

## 配角人设逻辑

1. "正戏反写"——看似正面的行为背后有反派动机
2. 配角情感保护壳:看似冷漠无情,实则有深层情感驱动
3. 避免崩人设:角色的行为选择必须符合已建立的人设逻辑
4. 先从题材的"标签人物"直接用——成熟题材里的人设角色都是经受过市场考验的

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## 凸显人设的方法

### 执行指令

1. 抓亮点——找到角色最突出的那个特质,集中火力展现
2. 用行动展现人设,不要用旁白描述(如出狱后不卑不亢、争取利益、展现老练)
3. 用反差碰撞制造张力
4. 反差拉张力会筛读者,控制尺度——反差太大会劝退部分读者

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## 高情商/聪明人桥段写法

### 执行指令

1. 高情商通过具体剧情中的表现来体现,不要旁白夸赞
2. 写察言观色、临场应变、控场接话的具体场景
3. 高情商表现应参考经典网文中的成功案例模式,每个桥段至少包含一个"读者预期尴尬但主角化解"的反转
4. 每个桥段至少有一个"反转"——读者以为会尴尬,结果主角完美化解

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## 用配角做期待枢纽(人物扣)

### 执行指令

1. 选一个配角做"任务基地"——一个人物同时承载多个短期和长期期待
2. 主角每次解决事件装完逼后去找该人物,开始新一轮装逼
3. 每个剧情单元结束后利用同一人物展开新剧情
4. 人物下线时带来更大的好处,用"歪打误撞收获更多"转变读者"损失厌恶"心理

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## 群像写作法

### 执行指令

1. 每个角色出场都要有功能,没有水分——功能不明确的角色不要出场
2. 角色间的关系要有层次(引路人、对手、伙伴、障碍)
3. 不同角色要有不同的说话风格和行为特征
4. 通过行为而非旁白来展示角色特点

### 配角脸谱化描写

1. 抓住 1-2 个突出特点做鲜明标签(口头禅/标志性动作/极端性格)
2. 标签化让读者迅速记住,不过多占用笔墨
3. 功能性配角要有明确功能:推动剧情、衬托主角、提供信息

### 角色使用的节奏

1. 高人气角色的出场频率应控制在每3-5章一次,保持期待感而不审美疲劳。每次出场必须有新信息或新功能
2. 读者不感兴趣的角色该舍弃就舍弃,自然"下线"
3. 用"以角色带角色"引入新角色——喜爱延续

### 角色池编织法

1. 以角色带角色:女主讨喜 → 写女主爸妈/姐姐/闺蜜 → 喜爱延续到新角色
2. 像网一样编织下去 → 很快就有取之不尽的角色池
3. 每个新角色贴一个标签,个个鲜明

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## 向人设深化法

### 执行规则

先判断当前项目适合“故事深化”还是“人设深化”:

| 条件 | 优先方向 | 执行动作 |
|------|------|------|
| 主线已经复杂、多势力、多反转 | 向人设深化 | 保持故事结构简单,在人物欲望、反差、关系互动上制造新鲜感 |
| 主线过直、人物已经鲜明但事件不足 | 向故事深化 | 增加阻碍、目标变化、信息差或代价,不新增无功能角色 |
| 短篇/轻量篇幅 | 向人设深化 | 用 1-2 个强人设标签驱动冲突,不铺大世界观 |
| 长篇关键卷/高潮卷 | 两者结合 | 故事升级一个维度,同时让关键人物关系发生可见变化 |

### 执行步骤

1. 拿一个简单甚至老套的故事结构
2. 在人物身上加"戏剧性"——能让目标读者找到乐子的设定
3. 通过几个人物的互动循环产生持续剧情

### 循环写法(一个简单情节可写5章以上)

- 第1章:主角装逼 → 师叔更迫切
- 第2章:师叔逼女生 → 恋人帮着威逼利诱
- 第3章:女生靠近主角 → 恋人在暗地暗爽
- 第4章:女生回去哭诉 → 恋人假意安慰一边暗爽
- 第5章:复命领赏 → 女生发现恋人对奖赏没那么高兴

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## 人物塑造技巧

### 女性角色塑造(男频)

1. 读者喜欢的是女主的标签(高贵优雅、肤白大长腿),不是外貌描写
2. 利用刻板印象:吸血鬼=高贵优雅+外貌出众,不用特意描述读者就知道
3. 网文里美貌是最廉价的资源——不要花大量笔墨写外貌
4. 性格设定可极端化:傲娇到极致、对主角爱得深沉、不考虑自身利益
5. 保持性格一致性:设定后言行始终符合

### 主角可以犯错但需把握尺度

| 可原谅 | 不可原谅 |
|--------|---------|
| 因不可抗力或信息差导致的错误 | 因蠢、因圣母心泛滥导致的错误 |
| — | 与实力不匹配的错误(斗帝强者因小人物犯蠢) |

### 主角人设内外反差

1. 可设计表面与内心的反差(如表面色牛实际内心孤僻)
2. 反差感增加角色深度和趣味,提供丰富的情节冲突可能性

### 反派的本质

反派 = 与主角立场不同、利益相悖的人。赋予反派自己的想法和追求,不要写纯粹的恶。

### 渣人设写法

1. 开头就清晰传达主角人设,穿越前后保持一致
2. 避免"又当又立"——前面没描写主角是老色皮后面突然追女读者反感
3. 明确人设 = 筛选接受这种人的读者 = 预期管理

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## 人物记忆点法

1. 每个人物至少有一个性格方面特别突出
2. 只有让某一特征特别突出,才有记忆点
3. 目标:哪怕剧情不推进,几个人物坐一起聊天,读者都看得津津有味

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## 金手指绑架人设法

### 执行指令

1. 金手指不只是给主角超能力,目的是让主角的性格合理化
2. 用金手指规则绑架行为 → 配角反应自然塑造形象 → 不需要直接描写主角品格
3. 追求道德爽感(最高级爽感):让主角成为行为层面让读者心服口服的"活圣人"

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## 以梗为中心塑造人设

### 执行指令

1. 单一标签"杀伐果断""热血"太模糊 → 用具体梗来建设角色 → 读者产生强记忆点
2. 例:配角每次看到主角成功 → 羡慕嫉妒恨 → "你真该死啊" → 强记忆点+趣味性
3. 好人设+平平无奇的金手指+俗套套路 → 也能发挥意想不到的吸引力

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## 九维人设框架

| 维度 | 内容 | 要点 |
|------|------|------|
| 基本信息 | 前身今世/外貌特征 | 从人物下手建立长期期待感 |
| 性格 | 反差人设 | 为成长弧线铺垫 |
| 爱好习惯 | 贪财/好色/杀人后超度 | 做强烈记忆点反复强调 |
| 人际关系 | 关系网越复杂越能制造冲突 | 牵扯的重要人物个个有实力有背景 |
| 背景 | 家族/出身/成长环境 | — |
| 成长弧线 | 见下方三阶段 | — |
| 对比反差 | 恶人vs好人/医生救死扶伤→扛起枪杀人 | — |
| 价值观态度 | 不同身份地位看法不同 | 态度=行动目标 |
| 人物小传 | 典型重要故事 | 浓缩的生平经历 |

### 人物成长弧线(三阶段)

| 阶段 | 核心 | 对应 |
|------|------|------|
| 小我(幼年) | 虚构自己,想要成为他人眼中的我 | 动机 |
| 自我(青年) | 真实自己,夹在两者之间痛苦 | 态度 |
| 他我(成熟) | 别人眼中的自己就是追求的目标 | 价值观 |

情绪公式:满足(认同)→ 打击(同情)→ 怀疑(共鸣)→ 心痛(共情)

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## 人设关系四阶段标签

| 阶段 | 了解程度 | 表现 |
|------|---------|------|
| 相遇(陌生人) | 只知道外表 | 警惕/保持距离/设防 |
| 相识(过客) | 初步了解不知底线 | 察言观色/阿谀奉承 |
| 相知(好哥们/闺蜜) | 知道秉性和底线 | 聊骚话/吐露心声/倾诉烦恼 |
| 相恋(爱人) | 了解内心伤疤 | 占有欲强/喋喋不休/任劳任怨 |

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## 用职场思维理解网文关系结构

### 执行规则

网文本质:在一个"职场"爽透,然后再到另一个"职场"爽。

### 共性与差异

| 共性维度 | 说明 |
|---------|------|
| 层级 | 任何环境中都有上下级关系 |
| 互助 | 同级之间的合作和互利 |
| 互害 | 同级之间的竞争和倾轧 |

| 差异维度 | 说明 |
|---------|------|
| 合作方式 | 不同环境合作模式不同 |
| 资源类型 | 不同环境争夺的资源不同 |
| 个体能力 | 主角的独特优势 |

### 执行步骤

1. 为主角设计一个"职场环境"(学校/宗门/公司/军队)
2. 设置层级关系(上级/同级/下级/对手)
3. 利用层级关系自然产生矛盾和冲突
4. 主角在这个环境中爽透后,换到更大的"职场"

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## 代入感构建法

### 执行规则

- 代入感维护规则:节奏和情感链条不断裂。断裂标志=读者开始用现实逻辑评判情节
- 一旦读者开始用现实逻辑评判 = 节奏出了问题
- 核心是情感链条不断

### 执行方法

| 方法 | 做法 | 效果 |
|------|------|------|
| 共情切入点 | 用日常生活常见事件 | 瞬间拉近距离 |
| 细节真实性 | 填充生活化细节 | 强化世界真实性 |
| 救猫咪情节 | 开头一个情节强调主角人设某方面 | 读者快速熟悉并代入 |
| 共情前提 | 让角色暴露真实一面(弱点/困境) | 读者产生保护欲 |
| 合理化虑点 | "缺钱"这类人人都懂的困境 | 天然共情 |

### 共情三层次

1. **表层共情**:经历类似
2. **深层共情**:情感类似
3. **认同感**:价值观一致

### 破坏代入感的行为(避免)

- 角色做出读者无法理解的选择
- 大段设定说明打断叙事
- 节奏拖沓导致情感链条断裂
- 主角三观与目标读者严重偏离

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## 安全感与核心情绪把控

1. 不同题材的读者对安全感需求不同,先确认题材
2. 极道流等紧张感题材:安全感拉爆 = 危机感消失 = 核心情绪偏移——不要给主角找过强的靠山
3. 禁止为主角设置可随时解决危机的强力靠山——靠山的存在必须不削弱紧迫感。违反此规则时标记为"靠山过度"
4. 精力有限时,情节始终是第一位的,世界观只是加分项

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## 质量检查清单

完成角色设计后,逐项检查:

- [ ] 角色是否有三层标签(身份/表现/内核),且至少有一层反差
- [ ] 强关联设定是否达到 3 个以上
- [ ] 人设是功能性设计还是只有外貌信息堆砌
- [ ] 配角是否有明确功能,是否抢了主角风头
- [ ] 每个角色是否有至少一个记忆点
- [ ] 配角出场是否都有功能,没有无用水分
- [ ] 不同角色是否有不同的说话风格和行为特征
- [ ] 主角的错误是否在可原谅范围内
- [ ] 反派是否有自己的逻辑和追求,不是纯粹的恶
- [ ] 人设言行是否前后一致,有没有崩人设
- [ ] 代入感情感链条是否连续,有没有被设定说明打断
- [ ] 安全感是否匹配题材要求(紧张题材不能给主角太强靠山)
- [ ] 高情商桥段是否通过具体剧情展现,而非旁白夸赞
references/character-relations.md
# 角色关系与感情线操作手册

## 用作拆文标尺时

本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。

读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。

## 决策路由

| 你在设计什么 | 使用本章方法 |
|-------------|-------------|
| 角色间关系类型 | 人物关系类型表 |
| 感情线核心人设 | 感情流人设核心法 |
| 爱情线底层逻辑 | 男频/女频爱情线差异 |
| 穿书/穿游戏角色选择 | 穿书角色选择法则 |
| 多角关系/修罗场 | 修罗场收场策略 |
| 好感度推进节奏 | 好感度体系 + 男频恋爱文攻略 |
| 配角态度变化 | 配角攻略缓冲区 |
| 角色共情写作 | 角色行为自洽检查 |
| 角色目标与关系线 | 角色目标独立性 + 关系线设计 |

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## 人物关系类型

查表确定角色间的关系类型,然后按原则执行。

| 关系类型 | 定义 | 功能 | 示例 |
|---------|------|------|------|
| 冲突型 | 双方利益/理念对立 | 制造张力,推动情节 | 宿敌、竞争对手 |
| 联盟型 | 双方有共同目标 | 提供助力,制造羁绊 | 战友、师徒 |
| 亲密型 | 情感纽带连接 | 制造软肋,提供情感支点 | 恋人、家人、兄弟 |
| 权威型 | 上下级/支配关系 | 制造压力,限制主角行动 | 师父、老板、监管者 |

**执行规则**:
- 每个重要关系至少安排一次考验(背叛/牺牲/误解)
- 关系必须有变化弧线(敌人变盟友、盟友变对手)
- 禁止所有关系都是"你好我好"的铁板一块
- 关系的功能必须服务于情节,不能只为甜/虐而存在

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## 感情流人设核心法

感情流中剧情为人设服务——每次剧情都要丰满人物或推动感情发展,否则就是无效剧情。

### 构建步骤

1. **确定人设核心**:写下最初出现在脑海里的角色特征(如"想登上皇位的皇子""病弱皇子")
2. **围绕核心发散**:回答——为什么有这个核心?过去经历?环境影响?性格成因?
3. **延伸剧情线**:核心自带的剧情必须写(有目标→目标线;有伤痛→治愈线)

### 执行规则

- 俗套剧情配上丰满人设也能脱离套路感
- 两个主角都必须有闪光点和独立变化路线,不能一个人出彩另一个人黯淡
- 高光不等于装逼——所有让读者对角色印象深刻的时刻都是高光,包括痛彻心扉的时刻
- 生命不止恋爱——角色心里希望恋爱,但生命里不能只有恋爱,只有恋爱的角色立不住、很单薄

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## 男频与女频爱情线底层逻辑差异

**先确定目标读者群,再选择对应逻辑。两者不可混淆,否则读者会觉得"不对味"。**

### 男频爱情线逻辑

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 核心 | "外在因素展示"——主角和对象在一起体现两人的外在因素多优秀 |
| 三种核心逻辑 | "她要是我的该多好" → "这么优秀的人是我的了" → "这么优秀的人都喜欢我,我更优秀" |
| 围观者想法 | "能得到这么优秀的女人,我好羡慕"(非"恋爱好甜") |
| 女主 | 最好有多个女性角色喜欢主角,越多说明主角越优秀 |
| 对象本质 | "奖杯"——一切动机的根本目的是胜利 |

写男频感情线时,围绕"展示优秀"设计事件。

### 女频爱情线逻辑

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 核心 | "连接"——两人之间唯一、坚不可摧、最优先的情感连接 |
| 连接要求 | "我爱的是你这个人,外貌、财富、才华都不能替代这份连接" |
| 纯洁性 | 连接形成后应逐渐舍去外在因素影响 |
| 双方 | 最好初恋+双洁——保障连接的纯洁性和唯一性 |
| 围观者想法 | "他们的恋爱好甜,我好羡慕" |

写女频感情线时,围绕"深化连接"设计事件。

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## 穿书/穿游戏角色选择法则

### 必须满足的条件

- 叙事主角必须对原世界有相当熟悉度(最核心的期待感来源)
- 确定穿越进熟悉的世界,一两句话交代清楚,不能超过一章还不知道身处何方
- 必须选择穿越后有强戏剧性或强矛盾的角色(如穿越成恶毒女配)

### 信息差设计

- 在原世界基础上适当设计信息差,为叙事主角提供探索空间
- 可以用原世界知识卡bug获取超额收益

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## 修罗场收场策略

修罗场本质是一种矛盾,控制对抗烈度,不能让爱情线对象之间出现不可调和的矛盾。

| 收场方法 | 操作 |
|---------|------|
| 关联回事业线 | 让爱情线对象们把争风吃醋转化为"比谁对主角事业线贡献更大" |
| 插入事业线突发事件 | 对抗进入白热化时,用突发事件让所有人从内斗切换成一致对外 |
| 一笔带过 | 最多两人互相看不惯、说两句嘲讽话就过去,非常克制 |

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## 傻白甜角色塑造避坑

### 六个必避之坑

1. 女主犯错不能是故意的,不能明知不能做偏要做
2. 女主犯错不能违反道德——傻白甜最重要的是天真小孩子般的高道德感
3. 不能站在道德高地指责他人(道德婊行为),自己却做不好
4. 不能因为道德婊行为和队友发生矛盾后还让队友认错赞美她
5. 正确做法:有更高道德标准 → 所作所为符合 → 为此显得与众不同和有点傻气
6. 可以写成长线:坐到被她指责的人的位置上后,发现原来那个做法已是最好的选择

### 反向用法

塑造傻白甜反派时,把以上六点全加在她身上,让读者一见就厌恶。

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## 人设改变的双向翻转法

爱情线中关系发生变化时的人设调整方法。

### 核心思路

- 最好的改变是两个人都改变,且改变后恰好与之前两人之间的对应关系相反
- 改变要基于原人设做局部调整,和原人设保持密切联系,避免随意改造

### 执行规则

- 人设变化发生在爱隔山海阶段之后(尤其是面对最大阻碍之后),不要再设计新的矛盾,只要发糖
- 真正的阻碍已在前面解决,此时读者最迫切的渴望是多吃糖
- 发糖要用实在的CP行为和悉心照顾表达爱意,不是"我爱你"式的工业糖精

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## 角色行为自洽检查

### 第一步:排除外部强推

检查角色行为是否只是为了让剧情往某方向发展。如果角色"恰好"做了推进剧情的事但没有自身动机,标记为"人设偏移",必须为该行为补充角色层面的合理理由。

### 第二步:情绪目标确认

写每段前明确三个要素:
1. 本段目标情绪:这段剧情要让读者产生什么情绪?
2. 角色性格特征是否支持该情绪:角色的设定属性是否自然导向此情绪方向?
3. 角色行为是否符合使命定位:角色在本段的行为是否与其在故事中的功能定位一致?

### 第三步:人设行为推导

从角色已设定属性(经历/性格/目标/当前状态)推导其在场景中的行为:
- 列出该角色在此场景下的2-3种可能反应
- 评估每种反应与角色已有行为模式的一致性
- 选择最符合人设且最有戏剧张力的那一种

### 第四步:情绪一致性校验

检查角色表达的情绪核心与场景目标情绪是否一致。不一致则调整角色行为或场景目标情绪,确保输出内容在情绪维度上自洽。

**两种执行路径**:
- 路径A:先定目标情绪 → 按人设推导角色行为 → 校验一致性
- 路径B:先按人设推导角色行为 → 反推场景目标情绪 → 校验一致性

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## 配角攻略缓冲区

配角对主角态度的变化过程 = 主角攻略配角的过程,伴随巨大的期待感和爽点。

### 缓冲区类型

线上线下、背后议论、异地相处、地位差距、亲密度差距、信任程度、信息差等。

### 操作步骤

1. 始终保持缓冲区存在
2. 在卷纲中挑出事件拐点(5~7个)
3. 在每个拐点处标注配角状态和对主角的态度变化
4. 每次攻略到关键点位时,配角的态度变化必须写清楚
5. 态度变化本身就产生情绪波动和期待感

### 执行规则

- 配角不能像NPC一样站着等主角触发
- 配角要有自己的行动,由配角观点引出事件
- 正面角色也一样:和主角立场相同的人也应有自己的行动和动机

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## 利用角色身份认知差制造冲突

同一个角色在不同人眼中的"声望"是动态变化的,不是恒定值。

| 视角 | 看重什么 | 对男主的评价 |
|------|----------|-------------|
| 世俗视角 | 家境对等,抗风险能力 | 综合条件匹配度 |
| 男主自身 | 赚钱养家+感情 | 相对门当户对 |
| 女主视角 | 感情+专一+爱 | 只要在乎的就门当户对 |
| 富二代 | 外貌家世匹配度 | 我才更门当户对 |
| 路人 | 综合条件对比 | 女主该嫁富二代 |

**操作要点**:
- 不同人对同一个角色的评价差异 = 天然的矛盾冲突来源
- 恋爱文的核心爽点之一:不同维度的评价差

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## 亦敌亦友关系

最有魅力的人物关系类型。

### 执行规则

- 前提:两个角色本身都要有魅力,否则只是强行五五开的狗皮膏药
- 核心:高度认可 + 绝对冲突 → 惺惺相惜 → 缺一魅力全无
- 真正的宿敌 = 双方相互认可,外人盖章不算

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## 竞争者定位与亲情线用法

### 竞争者(鲶鱼效应)

- 定位:给男主/女主增加紧张感上压力 → 推动攻略进度
- 剧情设置重点在"高潮节点前" → 属于铺垫环节
- 对高潮后续写剧情作用不大 → 不是续命手段

### 亲情线的四个方向

| 方向 | 作用 | 使用时机 |
|------|------|---------|
| 男方助力 | 提供金钱地位权力 | 高潮前发挥 |
| 男方阻力 | 设置障碍让主角得到认可 | 节点前后都能用 |
| 女方助力 | 温柔乡感情补给站 | 高潮前发挥 |
| 女方阻力 | 父母不同意→为了认可去努力 | 节点前后都能用 |

助力主要在高潮前,阻力节点前后都能用,阻力更好发挥。

---

## 男频恋爱文写法攻略

### 读者为什么看恋爱文

| 价值 | 来源 |
|------|------|
| 情绪价值 | 填补"被需要、被在乎"的情感空缺 |
| 自尊价值 | 女主条件好→带出去有面子→配角羡慕嫉妒 |
| 高身份女主原因 | 更强的装逼打脸工具人+更大的自尊满足 |

### 核心技法:把恋爱当升级文写

- 暧昧拉扯的过程才是最有吸引力的
- 好感度进度条:每一步推进 = 升级文中的一个"等级"
- 每一个事件是一次"升级"→ 通过冲突、化解、理解和共鸣让好感攀升

### 好感度升级路径

路人 → 好人(扶老奶奶过马路) → 正直勇敢的好人(挺身而出) → 不错的朋友(理解原生家庭困境) → 喜欢但不知(特殊契机看到彼此不为人知的一面)

### 关键原则:主角不主动追求

- 当前男频读者普遍反感"舔狗"人设
- 推动好感靠男主自身优秀品质吸引,不是主动追求
- 男主帮女主是举手之劳不经意为之 → 女主因此记住他

### 感情升级的不对称性

- 两条进度线:表面社会关系(路人→朋友→情侣)+ 实际情感好感度
- 两条线不应齐头并进 → 一条快一条慢 → 带来丰富的矛盾冲突
- 情感线快于社会线 → 辉夜大小姐模式(双方好感拉满但嘴硬不表白)
- 社会线快于情感线 → 赘婿/择天记模式(表面夫妻实际好感为零)

### 写女主对主角好

| 女主类型 | 付出方式 |
|---------|---------|
| 自卑社恐 | 偷偷帮忙塞东西但害怕被发现 |
| 傲娇型 | 用心做便当但嘴硬"做多了顺便带的" |
| 直率泼辣 | 大大方方送礼物或直球表白 |

### 善用对比

| 对比类型 | 操作 |
|---------|------|
| 时间线对比 | 女主刚认识主角时 vs 熟悉后的态度变化 |
| 双标 | 不允许别人摸头但主角可以 → 凸显特殊地位 |
| 信息差 | 男女主双重身份(网上vs现实)→ 期待揭穿时反应 |

---

## 好感度体系(通用框架)

### 四阶段

萍水相逢 → 爱情喜剧 → 爱隔山海 → 大结局

### 好感度 × 关系阶段对照表

好感度(负/零/半/满) x 关系阶段(熟悉/试探/暧昧/确认)

阶段匹配原则:**按低的一方计算**。好感度到了但关系阶段没到 = 行为突兀。

### CP行为三类门槛

| 行为类型 | 门槛 | 说明 |
|---------|------|------|
| 需容忍行为 | 半好感+ | 主动亲密、妥协,必须给补偿否则变舔狗 |
| 特殊对待行为 | 半好感+ | 主权、信赖、牺牲、特殊待遇、安抚 |
| 关联行为 | 双方半好感+ | 默契、分享、陪伴 |

好感度不足时写需容忍行为 = 油腻/性骚扰感。

### 5套感情线结构模板

| 模板 | 核心 |
|------|------|
| 好感度变化 | 可能升/降/已降 → 各自处理路径 → 余韵 |
| 受益 | 享受伴侣带来的好处 = 爱情线装逼核心 |
| 争风吃醋 | 多角色为主角争风,不是主角吃别人醋 |
| 发展受阻 | 阻碍→试图解决→解决→余韵 |
| 狗粮 | CP日常互动 |

---

## 角色目标的独立性与关系线设计

### 主角目标独立性原则

- 主角的目标必须属于自己的 → 不能是"帮别人实现目标" → 否则主角变成配角/工具人
- 正确做法:把别人的目标转化为主角自己的(平叛=保护自己的利益/获得认可/获取资源)
- 自检方法:随机看一章 → 主角在主动追求什么 → 如果没有 → 主角沦为别人的棋子

### 感情线的层次设计

- 感情推进不是线性的,应该有升级节点,每个节点对应一个剧情高潮
- 社会关系线 vs 实质情感线的错位制造张力
- 最佳节奏:感情先慢后快 → 前期铺垫积累好感 → 后期集中爆发 → 匹配盛大仪式

### 配角的功能性定位

| 类型 | 功能 | 使用时机 |
|------|------|---------|
| 竞争者(鲶鱼型) | 制造压力推动主角行动 | 高潮节点前 |
| 助力型亲友 | 提供资源/情感支持 | 高潮前发挥 |
| 阻力型亲友 | 不认可→设置条件→主角克服→获得认可 | 节点前后都能用 |

---

## 绿茶/负面角色

- 可以推动剧情但要谨慎使用
- 确认该角色是否有不可替代性
- 主角强势时任何角色都能变正反馈
- 主角弱势时负面角色会被读者恨

---

## 质量检查清单

每次完成角色关系/感情线设计后,逐项核查:

- [ ] **关系类型明确**:每个重要关系已归类为冲突/联盟/亲密/权威之一
- [ ] **关系有弧线**:每个重要关系至少经历一次考验或变化
- [ ] **人设有核心**:主角人设有明确的核心特征和发散依据
- [ ] **目标独立性**:主角的目标属于自己的,不是帮别人实现目标
- [ ] **好感度匹配**:CP行为与当前好感度阶段匹配(按低的一方计算)
- [ ] **读者群对味**:男频围绕"展示优秀"设计事件,女频围绕"深化连接"设计事件
- [ ] **配角有行动**:配角不是NPC式站桩等待触发,有自己的行动和动机
- [ ] **缓冲区存在**:配角攻略过程中始终保持缓冲区,拐点处标注态度变化
- [ ] **修罗场可控**:多角关系中对象之间无不可调和的矛盾
- [ ] **发糖时机正确**:爱隔山海之后不再设计新矛盾,只发实在的CP行为糖
- [ ] **角色不止恋爱**:角色生命中有恋爱之外的内容,不是单薄的情感工具人
references/deconstruction-examples.md
# 拆文实例(3 个完整案例)

> 拆文时参考结构范例。先用决策路由选相近类型,再对照案例检查自己的拆文。

## 决策路由

| 你在拆什么类型的故事 | 参考案例 | 重点看 |
|---------------|---------|--------|
| 现代虐恋/反转 | 案例 1(盲女保镖 x 霸总) | 假盲设定 + 双关 + 日记揭露 |
| 古代虐恋/身份反转 | 案例 2(庶女 x 将军) | 信物转赠 + 底层翻身 |
| 权谋/多角关系 | 案例 3(长公主 x 四位青梅) | 主动布局 + 信息差设计 |

## 案例 1:现代虐恋(盲女保镖 x 霸总)

**导语**
- 背景:女主是盲人保镖,救过男主,男主承诺照顾她一辈子
- 虐点:女主发现男主和女配出轨,为报恩忍耐
- 反转:女主其实是假盲,她看得见一切背叛
- 钩子:女主能看见但没人知道 | 她只给自己 7 天时间离开

**起**:女主在厨房听到男主打电话约女配 -> 假装不知道端汤出去 -> 男主手机弹出女配消息,女主"碰巧"看到屏幕 -> 虐点:男主在她面前毫无顾忌

**承+转1**:女主发现怀孕想告诉男主 -> 撞见男主给女配庆生 -> 看到项链是当年自己送的定情物 -> 虐点升级:信物被转赠

**承**:女主沉默回家收拾行李 -> 男主回来问眼睛 -> 她说"好多了,什么都能看见了"(双关,男主没听懂)

**承+转2**:男主生日宴会,女配以女伴身份出席,女主作为"保镖"在角落站着 -> 女主当众宣布离婚递协议 -> 爽点:全场震惊

**合**:女主离开后男主发现她留下的日记 -> 日记记录了她"看见"的每一次背叛 -> 男主崩溃但女主已消失 -> 爽点+悬念

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## 案例 2:古代虐恋(庶女 x 将军)

**导语**
- 背景:庶女与将军秘密相恋三年,将军承诺战后娶她
- 虐点:将军凯旋带回正妻——是嫡姐
- 反转:庶女发现自己只是嫡姐的"练手工具"
- 钩子:庶女能否从贱籍翻身到龙床 | 将军会后悔到什么程度

**起**:庶女在后院刺绣听到将军回城 -> 满心期待准备嫁衣 -> 门口传来嫡姐声音:"夫君,你回来了"

**承+转1**:庶女被迫给嫡姐敬茶 -> 偷听到"不过是拿她练练手,你别介意" -> 虐点:三年感情只是工具

**承**:庶女表面顺从暗中接近太子宴席 -> 用才艺引起太子注意 -> 虐中蓄力

**承+转2**:将军发现庶女被太子纳入府中震惊 -> 庶女当众揭穿将军靠嫡姐上位 -> 爽点:身份反转将军颜面尽失

**合**:庶女成为太子侧妃后成正妃 -> 将军在战场被追杀无人救援 -> 临死前看到庶女画像终于后悔 -> 爽点:迟来的后悔比死更难受

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## 案例 3:权谋公主(长公主 x 四位青梅竹马)

**导语**
- 背景:长公主有四位青梅竹马未婚夫,但她心里只有那个不爱她的将军
- 虐点:她选了最没权势的那个,放弃了一直默默守护的将军
- 反转:她选的那个才是害她母后的人
- 钩子:公主放弃真爱会怎样 | 被放弃的人如何反击

**起**:抽签决定婚姻,公主表面顺从 -> 暗中做了手脚让最弱的那个中签 -> 读者知道她在保护将军

**承+转1**:被选中的驸马展露野心 -> 发现驸马与敌国通信 -> 虐点:公主以为在保护人实际养虎为患

**承**:公主被软禁,将军在外征战不知情 -> 公主利用暗线传递消息反击 -> 虐中蓄力

**承+转2**:将军回朝发现公主被囚 -> 公主早已安排好反击计划,等的是时机,救援只是掩护 -> 爽点:公主从来不弱

**合**:驸马叛变被镇压公主亲临城楼 -> 将军问为何当年不选自己 -> "因为只有你不在我身边,你才能成为最强的那把刀" -> 爽点+余韵

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## 拆文检查清单

1. **标记情绪**:每段标注虐/爽/蓄力,检查分布是否合理
2. **找钩子**:每篇至少 2 个钩子,至少 1 个信息差钩子
3. **查结构**:起承转合是否完整,转折是否合理
4. **看铺垫**:每个反转前是否至少 2 个铺垫线索
5. **评估爽度**:最大爽点是否在全文 70-85% 位置
references/genre-catalog.md
# 题材框架速查

> **用途**:拆文和写大纲时对照使用。你是一个熟练的网文结构分析师,按照下方路由表选择对应框架,严格执行结构比例和情绪节拍。

## 用作拆文标尺时

本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。

读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。

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## 题材选择路由

根据以下条件快速定位对应框架。先判断大类,再看具体变体。

| 如果故事核心是... | 走这个框架 | 备注 |
|---|---|---|
| 男人伤害女人,离开后悔但追不回 | **追妻火葬场** | 女主离开后不回头是核心 |
| 前世惨死,重生利用信息差复仇 | **重生复仇** | 反派需分层嵌套 |
| 伴侣出轨/算计,觉醒独立 | **小三/婚恋** | 发现过程要有悬念 |
| 奇葩/恶霸欺压老实人,恶有恶报 | **世情** | 靠细节不靠大事件 |
| 女主被虐至死,男主死后追悔 | **死人文学** | 核心是"来不及" |
| 特殊相遇,男主追求宠溺 | **霸总/甜宠** | 甜的密度决定粘性 |
| 底层崛起,升级打怪(都市+武道) | **都市高武** | 金钱驱动+分层地图 |
| 废材/落魄天才,修仙世界登顶 | **仙侠/玄幻** | 力量体系必须清晰 |
| 独特金手指/创意设定为核心卖点 | **脑洞文** | 核心梗决定赛道 |
| 主角无天赋,靠谨慎算计生存(修仙) | **凡人流** | 利弊权衡是核心模式 |
| 穿越/重生到历史节点改变命运 | **历史/架空历史** | 信息差=最大金手指 |
| 娱乐圈才华展示+围观震惊 | **文娱/娱乐圈** | 反应链是核心写法 |
| 用户明确目标 IP、平台允许且近期样本有效 | **同人流派** | 只抽“已知世界 + 新变量 + 名场面改写”结构,不保留具体 IP 清单 |
| 玩家被抽入规则副本求生 | **规则怪谈**(见其他题材速查) | 金手指包合理外衣 |
| 主角长生看沧海桑田 | **长生流**(见其他题材速查) | 凡俗时期最好看 |
| 其他(西幻/新媒体/搞笑/无限流/悬疑/高武/后悔流) | **其他题材速查** | 各有要点,按需取用 |

### 定位后查阅关联文件

| 还需要什么 | 加载 |
|-----------|------|
| 核心梗设计与循环机制 | `genre-core-mechanics.md` |
| 读者心理与期待管理 | `genre-readers.md` |
| 对应题材写作公式 | `genre-writing-formulas.md` |

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## 追妻火葬场

### 长篇(8节点)

**设定**:女主被伤害 → 离开 → 男主后悔追回但女主不回头。场景:豪门/职场/娱乐圈/古代贵族,需权力差。

**人物**
| 角色 | 弧线 |
|------|------|
| 女主 | 隐忍付出 → 心死离开 → 独立成功 → 掌控主动权 |
| 男主 | 高冷傲慢 → 后期卑微追悔,痛点要"活该但又心疼" |
| 第二男主(选配) | 温柔守候,制造男主危机感+读者情感出口 |

**8节点**
| 节点 | 内容 | 占比 | 情绪 |
|------|------|------|------|
| 1.开篇钩子 | 展示女主痛苦现状 | 5% | 压抑 |
| 2.虐待加深 | 冷漠/背叛达顶点 | 10% | 悲愤 |
| 3.女主觉醒 | 决定离开 | 10% | 痛→决绝 |
| 4.离开与新生 | 独立生活/事业 | 15% | 爽(解脱) |
| 5.男主追悔 | 意识女主重要性 | 10% | 痛快 |
| 6.事业/成长 | 新领域取得成绩 | 15% | 爽(逆袭) |
| 7.反复拉扯 | 多次求复合被拒 | 20% | 爽(打脸) |
| 8.结局 | 开放/回头/悲剧 | 15% | 释放 |

### 短篇(压缩三幕)

**核心**:先虐后爽,后悔的男人+不回头的女人

| 幕 | 占比 | 内容要点 |
|----|------|----------|
| 建压 | 40% | 冷暴力/出轨(具体事件)→最后忍让→平静离开 |
| 爆点 | 35% | 丈夫后悔→妻子新生活→追妻被拒→信息差释放 |
| 落定 | 25% | 火葬场→妻子最终选择→一句话定调 |

**技法**:前期虐越狠后期越爽;妻子至少被拒绝两次;丈夫视角悔恨比妻子视角坚强更有冲击;钩子=信息差+打脸

---

## 重生复仇

### 长篇(8节点)

**设定**:前世惨死→重生利用信息差逐一复仇。场景:宅斗/宫斗/商战/校园,需复杂人际网。

**人物**
| 角色 | 要点 |
|------|------|
| 女主 | 前世天真→重生腹黑,金手指=前世记忆,核心矛盾=是否变成仇人一样的人 |
| 反派层 | 小(3-10章)→中(20-50章)→大(全书),层级嵌套 |
| 盟友/男主 | 前世可能被误解,逐步信任,制造信任危机 |

**8节点**
| 节点 | 内容 | 占比 | 情绪 |
|------|------|------|------|
| 1.冲突揭露 | 前世惨死真相 | 5% | 震惊/愤怒 |
| 2.重生认知 | 梳理记忆定目标 | 5% | 期待 |
| 3.前世今生交织 | 对比被蒙蔽vs清醒 | 15% | 爽(信息差碾压) |
| 4.逐层复仇+新问题 | 打小反派揭大阴谋 | 25% | 爽→悬念交替 |
| 5.多重阻碍 | 中反扑+信任危机 | 15% | 紧张 |
| 6.高潮致命一击 | 终极布局对决 | 15% | 爽(最高潮) |
| 7.反派下场 | 逐一报应 | 10% | 爽(宣泄) |
| 8.新生活 | 选择新方向 | 10% | 治愈/释然 |

### 短篇(压缩三幕)

| 幕 | 占比 | 内容要点 |
|----|------|----------|
| 建压 | 35% | 重生节点→前世闪回→第一个不同选择→信息差建优势 |
| 爆点 | 40% | 逐步拆解仇人→两个打脸名场面→仇人反击落空→前世未知真相 |
| 落定 | 25% | 终极复仇→弥补遗憾→新生开始 |

**技法**:不能太顺利要有变数;打脸分层递进;前世闪回有选择不倒完;钩子=信息差+暗牌+打脸

---

## 小三/婚恋

### 长篇(8节点)

**设定**:发现伴侣出轨→觉醒→独立→惩恶扬善。场景:现代都市/家庭,强代入感日常。

**人物**:女主(家庭主妇/职场→独立) | 渣男(精神/肉体出轨/转移财产/家暴/PUA,程度递进) | 第三者(选配,催化矛盾) | 支持系统(闺蜜/家人/律师)

**8节点**
| 节点 | 占比 | 情绪 |
|------|------|------|
| 1.日常压迫/不公 | 10% | 憋屈 |
| 2.发现出轨/算计 | 15% | 震惊→愤怒 |
| 3.决定离开 | 10% | 痛→爽 |
| 4.事业重建 | 20% | 爽(成长) |
| 5.渣男纠缠 | 10% | 紧张 |
| 6.反击 | 15% | 爽(打脸) |
| 7.报应 | 10% | 爽(宣泄) |
| 8.新生活 | 10% | 治愈 |

### 短篇(压缩三幕)

| 幕 | 占比 | 要点 |
|----|------|------|
| 建压 | 40% | 暗示裂痕→蛛丝马迹→确认→冷静(不是崩溃) |
| 爆点 | 35% | 暗中布局→表面周旋(戏剧张力)→摊牌 |
| 落定 | 25% | 法律/揭露/经济独立→渣男下场→新生 |

**技法**:发现过程要有悬念;妻子要有策略不是傻白甜;钩子=信息差+暗牌+倒计时

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## 世情

### 长篇(8节点)

**设定**:反派超常理恶行→善良者被欺压→反击→恶有恶报。场景:农村/小镇/社区/家族,熟人社会压力环境。

**人物**:主角(老实人有底线) | 反派(奇葩/恶霸/极品亲戚,恶得有创意) | 围观群众(势利眼/墙头草/少数正义)

**8节点**
| 节点 | 占比 | 情绪 |
|------|------|------|
| 1.奇葩登场 | 10% | 气愤 |
| 2.欺压升级 | 15% | 憋屈 |
| 3.压力顶峰 | 10% | 极度不平 |
| 4.第一次反击 | 15% | 爽(初爽) |
| 5.反扑 | 10% | 紧张 |
| 6.打脸 | 15% | 爽(高潮) |
| 7.报应 | 15% | 爽(宣泄) |
| 8.善有善报 | 10% | 治愈 |

### 短篇(压缩三幕)

| 幕 | 占比 | 要点 |
|----|------|------|
| 建压 | 40% | 困境→暴露事件→周围人态度→忍还是争 |
| 爆点 | 35% | 冲突升级→背叛/落井下石→反击→反转 |
| 落定 | 25% | 解决→人心揭示→成长→留白 |

**技法**:靠细节不靠大事件;人物不能非黑即白;钩子=代价+弱者+反转

---

## 仙侠/玄幻

### 长篇(8节点)

**设定**:主角遭重大打击→从低谷崛起。场景:修仙/玄幻世界,需清晰力量等级体系。

**人物**:主角(废材/落魄天才→登顶,金手指=特殊体质/传承/系统) | 反派层(同辈→长辈→宗门Boss→天道,维度递升) | 导师(阶段性,不能太强也不能太弱)

**8节点**
| 节点 | 占比 | 情绪 |
|------|------|------|
| 1.打击降临 | 5% | 震惊/悲愤 |
| 2.冲突深化 | 10% | 压抑 |
| 3.第一次反击 | 15% | 爽(初爽) |
| 4.最大危机 | 15% | 极度紧张 |
| 5.突破/成长 | 10% | 爽(逆袭) |
| 6.致命一击 | 15% | 爽(高潮) |
| 7.报应/清算 | 15% | 爽(宣泄) |
| 8.新征程 | 15% | 期待 |

**关键维度**:力量体系清晰不崩 | 金手指独特有限制随成长 | 战斗有策略非纯数值 | 地图逐层展开 | 升级节奏均匀

### 短篇(压缩三幕)

| 幕 | 占比 | 要点 |
|----|------|------|
| 建压 | 35% | 世界规则+主角位置→困境→核心设定→人物出场 |
| 爆点 | 40% | 修炼转折→正面交锋→大阴谋→关键反转 |
| 落定 | 25% | 终极对决(有策略有代价)→矛盾解决→仙侠留白 |

**技法**:世界观压缩到最少用事件带出;等级/功法3-5个概念足矣;冲突落在"情"非"力";钩子=暗牌+反转+代价

---

## 死人文学

### 长篇(8节点)

**设定**:女主被虐待至死→男主追悔→真相揭开→报应。场景:豪门/古代贵族/娱乐圈,权力差极大化。

**人物**:女主(隐忍善良→死亡,死后影响>生前) | 男主(冷漠→死后空洞→真相→痛不欲生→终生赎罪) | 幕后黑手(选配,增加反转)

**8节点**
| 节点 | 占比 | 情绪 |
|------|------|------|
| 1.层层虐待 | 20% | 极度压抑 |
| 2.女主死亡 | 5% | 极度悲痛 |
| 3.后悔开始 | 10% | 压抑→不安 |
| 4.真相发现 | 20% | 痛心 |
| 5.幕后黑手 | 10% | 震惊/愤怒 |
| 6.报应 | 15% | 爽+痛 |
| 7.因果终结 | 10% | 释放 |
| 8.余韵结局 | 10% | 意难平 |

### 短篇(压缩三幕)

| 幕 | 占比 | 要点 |
|----|------|------|
| 建压 | 35% | 死亡事实→死者视角→最放不下的事→生者状态 |
| 爆点 | 40% | 回忆现实交叉→真相→反转→最扎心时刻 |
| 落定 | 25% | 放手或执念→生者继续或崩塌→安静画面→一句话/意象 |

**技法**:核心是"来不及";死者第一人称最有冲击;情绪克制越克制越扎心;钩子=代价+信息差+弱者

---

## 都市高武

### 长篇(分层地图结构)

**设定**:底层穷学生/武者→升级打怪挣钱→更高层级。场景:现代都市+武道体系,学校/武馆/武道厅/军部多条线。

**人物**:主角(钱是核心驱动,学校→武馆→武道厅→军部→星际) | 配角层(同学/导师/感情线/校霸) | 反派层(校霸→地下势力→邪魔→跨国→外星)

**分层地图事件池**
| 地图 | 可用事件 |
|------|----------|
| 学校 | 天才班、月考、联考、高考、校霸对决、校花剧情、助学金 |
| 武馆 | 获赏识、传承武学、师兄对决、市/省/国联赛 |
| 警局/治安 | 劫匪、邪魔、副本、城内Boss |
| 大学 | 学校事件升级版 |
| 武道厅/军部 | 武馆事件升级版 |
| 星际 | 全国事件升级版+世界观扩张 |

**关键**:金钱驱动反复挂钩 | 换地图用过渡人物连接 | 10万字前数据偏弱是常态 | 前三章=底层处境→金手指→第一次展示

### 短篇(压缩三幕)

| 幕 | 占比 | 要点 |
|----|------|------|
| 建压 | 35% | 经济困境→被压制→金手指触发 |
| 爆点 | 40% | 实力提升→碾压→更强对手出现但不惧 |
| 落定 | 25% | 解决对手→阶段性胜利→暗示更大世界 |

---

## 霸总/甜宠

### 长篇(五阶段)

**设定**:特殊相遇→男主追求→感情升温→外部阻力→化解。场景:豪门/商界/上流社会。

**五阶段**
| 阶段 | 内容 | 情绪 |
|------|------|------|
| 1.相遇 | 男主被女主某特质吸引 | 新鲜 |
| 2.追求 | 用身份/财富制造便利,闺蜜震惊 | 甜/爽 |
| 3.确认 | 女主心动走到一起 | 满足 |
| 4.阻力 | 家族/前女友/商业对手 | 紧张 |
| 5.化解 | 共同克服,感情升华 | 爽/治愈 |

**人物**:男主(强势专一宠溺,用权力/财富为女主做事=代入核心) | 女主(不能花瓶,要有让男主"非她不可"的戏剧性) | 阻力方(家族长辈/前女友/商业对手)

**关键**:甜的密度决定粘性 | 宠要"别人做不到的方式" | 阻力不能太强(虐就跑偏)不能太弱(没张力) | 女主要独立闪光点

### 短篇(压缩三幕)

| 幕 | 占比 | 要点 |
|----|------|------|
| 建压 | 30% | 女主困境→相遇→男主展露兴趣 |
| 爆点 | 40% | 宠溺(闺蜜震惊标配)→超出预期→危机轻松化解 |
| 落定 | 30% | 感情确认→极致甜场景→暗示幸福 |

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## 同人流派

### 核心机制
借用已有IP世界观和角色写新故事。核心卖="如果在这个世界里有主角会怎样"。

### 使用边界
不保留具体 IP 题材清单。只有用户明确目标 IP、平台允许且近期样本有效时,才抽取“已知世界 + 新主角变量 + 名场面改写”的结构功能。

### 写法要点
- 读者大多"云爱好者":没看过原著的比看过的多,硬核非必要
- 爽第一:不为还原原著牺牲爽感
- 时代设定可简化,适度改编不影响阅读
- 优势:自带世界观省铺设定 | 风险:原著粉考据挑刺
- 深层写法:装逼背后加亲情/救赎/遗憾弥补;震惊不止"太强了"还有激动/后悔/释然

### "造反后方知"流派
主角在自己世界做到巅峰后发现身处某IP世界。书名公式:[达成某成就],方知是[某IP世界]。

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## 脑洞文

### 核心机制
以独特金手指/创意设定为核心卖点,题材只是外壳,真正卖点落在"这个点子"。

### 创作流程
获得点子→判断潜力(有遐想空间=有潜力)→选适配题材→加工为情绪缺口→设计金手指骨相→构建卖点→主线→框架→单元剧情

### 金手指骨相分类
| 类型 | 机制 | 示例 |
|------|------|------|
| 条件触发型 | 满足X→获得Y | 摸尸得宝、签到得奖 |
| 多条件阶段型 | 多条件→阶段升级 | 收集碎片、完成成就 |
| 逆向型 | 失去X→获得更强Y | 越惨越强、负债越有钱 |

### 写长方法
核心卖点确定后多套路交织循环;单元故事围绕一个套路展开,主线串联;一级结构循环(模式重复但对象/场景/规模升级)

### 脑洞四类
1. 金手指类(聊天群/系统/戒指老爷爷)
2. 剧情类(反转/设定)
3. 设定类(世界观/修行体系)
4. 角色类(身份/人设)

**忌**:全盘照抄必扑;核心梗决定赛道和受众

---

## 凡人流

### 核心特征
主角无特殊天赋/背景,靠谨慎、机智、利弊权衡在残酷修仙世界生存。

### vs 传统升级流
| 维度 | 凡人流 | 传统升级流 |
|------|--------|-----------|
| 天赋 | 普通/低劣 | 天才/特殊体质 |
| 金手指 | 微弱或没有 | 强力系统/传承 |
| 行为 | 谨慎算计逃跑优先 | 热血正面对抗越级挑战 |
| 爽点 | 智商和准备碾压 | 实力碾压 |
| 节奏 | 慢热细腻伏笔多 | 快节奏爽点密 |

### 副本切入公式
小配角出场→小配角故事→透露副本信息→主角决定进入

### 关键维度
主角谨慎必须真实(不能嘴上说谨慎行为疯狂) | 利弊权衡是核心模式 | 配角有独立利益考量 | 伏笔和回收要精巧

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## 历史/架空历史

### 长篇

**设定**:穿越/重生到历史节点,利用现代知识/信息差改变命运。

**子类型**
| 类型 | 核心卖点 | 写法要点 |
|------|----------|----------|
| 科举文 | 现代知识碾压古代考试 | 诗词装逼、仕途攀升、权谋 |
| 军史文 | 现代军事知识改造古代战争 | 练兵、装备改革、以少胜多 |
| 经营/种田 | 古代搞经济建设 | 技术引进、商业帝国、改善民生 |
| 国潮/非遗 | 传统文化魅力 | 盘点式装逼、民族自豪感 |

**关键**:大部分读者是"云爱好者"爽感优先于还原度 | 现代认知信息差=最大金手指 | 架空可降低门槛 | 盘点+历史共鸣感强

### 短篇(压缩三幕)

| 幕 | 占比 | 要点 |
|----|------|------|
| 建压 | 30% | 穿越到关键时刻→面临危机 |
| 爆点 | 45% | 利用现代知识/信息差解决→打脸质疑者 |
| 落定 | 25% | 历史轨迹改变→获得新地位 |

---

## 文娱/娱乐圈

### 核心机制
主角在娱乐圈发展,核心爽="才华展示+围观者震惊"。

### 子类型
| 类型 | 特点 | 现状 |
|------|------|------|
| 华娱 | 国内娱乐圈 | 主流,精品最多 |
| 韩娱 | 韩国娱乐圈 | 小众 |
| 架空文娱 | 虚构娱乐圈 | 单女主居多,系统直接给奖励 |

### 写作要点
才艺展示=最核心装逼场景,写观众/评委/对手反应链 | 可结合盘点文模式 | 架空虚构明星避免真人争议自由度更高 | 金手指模糊化处理(先知性后期会冲突,用"梦"等方式自洽)

### 进阶
配角情景剧:主线之间填充日常,设定在某个空间里几个角色产生化学反应 | 共情反差法:角色可高高在上但不能让读者产生距离感,所有角色必须有一份普通人特质

---

## 其他题材速查

### 规则怪谈
类无限流,玩家被抽入规则副本冒险求生。绑定国运+直播性价比最高。副本构建:背景故事→规则包装→通关线+dead end→节奏(别人死→主角装→揭露→升华)。番茄主流走爽文路线,智斗和金手指负责包合理外衣。

### 长生流
核心卖=时移世易沧海桑田,主角长生看别人浴血搏杀。凡俗时期最好看。天然缺陷:开始修仙后实力增长→身边同级别出现→"熬时间"失去意义→变成寻常修仙文。延续方向:保持时间碾压感/代际传承/分层世界/凡俗时期充分展开。

### 西幻/骑士文
西幻=东方玄幻内核换皮。骑士自带晋升属性是天然力量体系骨架。推荐DND式/巫师式/种田领主文,不写日式奇幻。开篇从低位开始(马奴/铁匠学徒),凿壁偷光式努力。

### 新媒体文
一切为情绪服务。第一情绪对:不爽→装逼/愤怒→解气。双向结构=强+虐(反差/矛盾)。矛盾必须源于现实逻辑。核心三重点:用梗+节奏+情绪。极致信息差=强烈期待感。

### 搞笑文
两大原则:搞笑必须符合逻辑(规则之内出人预料);玩梗要化用内核不是照搬。自己先觉得爽;主角身边人无条件对主角好。

### 无限流
游戏副本式结构(20-30章一个副本),每个副本自成一故事;设现实主线保底串联副本。

### 悬疑
核心靠铺垫+氛围描写营造悬疑感,非靠血腥暴力。信息释放节奏要控好。

### 高武
爽点相对单一(升级打怪)但套路成熟不易翻车。可高仿成功作品世界观架构降低门槛。

### 后悔流
避免退婚等老套外衣,需创新包装(后悔对象可从爱情转为事业选择/人生抉择)。

---

## 通用拆文提醒

| 检查项 | 说明 |
|--------|------|
| 题材识别 | 属于哪个框架?有无跨框架混搭? |
| 节奏比例 | 长篇:实际vs推荐8节点占比差多少?短篇:三幕占比差多少? |
| 反转位置 | 在百分之多少出现? |
| 钩子密度 | 每2000字至少一个? |
| 字数效率 | 有无废段落?哪些可删? |
| 情绪落点 | 读完最后一句是什么感觉? |

---

## 质量检查清单

每次使用本手册完成拆文或大纲后,逐项核对:

| # | 检查项 | 通过标准 |
|---|--------|----------|
| 1 | **题材定位正确** | 已通过路由表确认框架,无模棱两可 |
| 2 | **结构比例达标** | 长篇8节点/5阶段各节点占比偏差不超过5%;短篇三幕占比偏差不超过5% |
| 3 | **情绪节拍完整** | 压抑→爆发→释放的完整情绪弧线存在,无断层 |
| 4 | **人物弧线明确** | 主角有清晰的起点和终点变化;反派有独立动机不是工具人 |
| 5 | **钩子密度足够** | 每2000字至少一个悬念/反转/信息差钩子 |
| 6 | **金手指自洽** | 金手指规则明确,使用有限制,后期不崩 |
| 7 | **信息差利用到位** | 有读者知道但角色不知道、或角色知道但对手不知道的信息差设计 |
| 8 | **技法匹配题材** | 已对照对应题材的"技法"条目,无遗漏 |
| 9 | **无废段落** | 每段都推进情节或深化人物,无纯填充 |
| 10 | **结局情绪对位** | 结尾情绪与题材核心匹配(爽文=释放/治愈;虐文=意难平/余韵) |
references/genre-core-mechanics.md
# 核心梗解析与微创新设计

> **用途**:核心梗三层递进设计(主题→题材→情绪),微创新五法、冲突网络、金手指匹配、事业线/爱情线设计。构思和验证大纲时对照使用。
> **语气**:指令式——每个原则都是"必须做到"的硬规则,违反就有明确后果。
> **配合**:题材结构骨架见 genre-writing-formulas.md,读者画像见 genre-readers.md。

## 用作拆文标尺时

本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。

读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。

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## 决策路由:按设计阶段选工具

> 构思大纲时按阶段推进,每个阶段用对应的工具核对。

| 设计阶段 | 要做的事 | 对应章节 |
|---------|---------|---------|
| 定核心梗 | 确定主题、题材核心、核心情绪三层 | 核心梗三层递进设计 |
| 检验核心梗 | 确认没有偏离、没有挂羊头卖狗肉 | 每章循环检查 + 检验清单 |
| 微创新 | 在模板边界内做差异化,不超过3个点 | 微创新与差异化设计 |
| 建冲突网络 | 铺设纵+横+交叉三层矛盾 | 冲突网络设计 |
| 选金手指 | 金手指与世界观压迫度匹配 | 金手指与世界观匹配 |
| 做事业线/爱情线 | 铺骨架和藤蔓,控制比例 | 事业线/爱情线设计 |
| 防崩盘 | 检查卖点偏移、题材匹配度 | 卖点偏移检验 |

---

## 核心梗三层递进设计(主题→题材→情绪)

三代指**迭代层次**,一本小说通常由2-4条核心梗融合。

### 一代:主题/中心思想

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 定义 | 小说的主题和中心思想 |
| 作用 | 赋予目标和立意,防止偏离核心 |
| 关键 | 没有主题=立意不明确=文字干巴巴没情绪 |

主题在不同阶段可有不同表现,不一定只有一个。

### 二代:题材核心

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 定义 | 该题材独有的核心吸引力 |
| 作用 | 筛选读者、划定边界、产生氛围感 |
| 提取法 | 看同题材火书的核心卖点和核心情绪 |

**核心原则:偏离题材核心=抛弃吸引读者的最大依仗,在读直线下降。**

偏离案例:

| 作品 | 题材 | 偏离 | 后果 |
|------|------|------|------|
| 《一级一个金词条》 | 都市高武 | 对比对象从地球人跳到异世界神 | 在读直线下降 |
| 《普攻永久加生命》 | 网游文 | 走出新手村后仍和NPC打 | 热度持续下滑 |

### 三代:核心情绪

| 维度 | 说明 |
|------|------|
| 定义 | 一种核心情绪体验(扮猪吃虎/弥补遗憾/莫欺少年穷等) |
| 作用 | 筛选读者、提升戏剧性 |

核心情绪不等于爽点表现形式。装逼打脸只是形式,核心梗是完整的情绪链条(期待→满足)。

### 剧情构建顺序

**核心卖点 → 情绪套路 → 具体剧情**

先确定核心情绪(读者要看什么),再设计情绪套路(怎么让读者感受到),最后设计具体剧情(用什么事件)。

### 核心梗定义

核心梗=金手指最核心的使用方式+读者最想看的爽点模式。金手指是工具,核心梗是最有趣的使用方式。核心梗可平替:女帝→朱元璋→嬴政,背景任意置换。

### 每章循环检查

每章必备三选一:①拥有核心梗相关的期待点 ②拥有核心梗相关的爽点 ③介于期待点和爽点之间。

**断期待的判断**:某章既无期待点也无爽点,前一爽点已结束,本身没拉起新期待→读者觉得书失去了"灵魂"开始弃书。

**两种运转模式**:
- 不断循环型:每个一级结构运行一次,变奏场景/对象/条件
- 只运行一次型:围绕一个核心情绪分阶段推进

### 检验清单

- 读者翻开最想看什么?(核心梗)
- 每个剧情单元是否在展示核心梗?
- 核心梗爽点模式能否循环?
- 有无挂羊头卖狗肉?
- 全文每章是否满足三要素中至少一个?

### 常见误区

| 误区 | 表现 |
|------|------|
| 核心梗太多 | 什么都想写=没有核心梗 |
| 立意不明确 | 没有情绪目标,文字干巴巴 |
| 纯装逼打脸无主题 | 剧情没有意义 |
| 核心梗用完不升级 | 生硬重复,审美疲劳 |
| 挂羊头卖狗肉 | 书名暗示与实际内容不符 |

### 偏离核心梗的典型案例

| 作品 | 偏离方式 | 后果 | 改善方向 |
|------|----------|------|----------|
| 《完美世界》 | 后期核心情绪崩塌 | 月票直线下降 | 独断万古可以但要有实质收获 |
| 《十方武圣》 | 杀光所有人换地图 | 核心情绪崩坏,留存风险显著升高 | 换地图不要清空旧角色资产 |
| 《诡舍》 | 所有角色成工具人 | 高开低走 | 身边人遭遇危机后最终克服 |
| 《一人镇守孤城》 | 始终沉浸悲壮无变化 | 读者麻木 | 穿插其他情绪 |

**关键原则**:悲情不需通过身边人死绝体现,多创造挫折即可。刀人是手段不是目的。主角目标必须让读者觉得有意义。

### 悲剧命运改写法

1. 选取悲剧原型
2. 选取切入点(主角介入时间节点)
3. 选取装逼方式
4. 敲定贯穿表现力的道具
5. 选取参与配角(不超5人)
6. 重塑事件,构想改写命运画面
7. 处置悲剧变喜剧反转+主角收获+下一故事引子

核心:把行侠仗义具体化,打怪装逼高尚化,改写命运命题小白化——融为一体。

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## 微创新与差异化设计

创新范围限制在:**人物、人物关系、情节。最多3个微创新点。** 不能超出模板内容边界。

### 灵感源头

| 阶段 | 来源 | 方法 |
|------|------|------|
| 前期 | 标签系统 | 热门标签交叉组合 |
| 中期 | 热搜/评论区/弹幕 | 高频话题提炼 |
| 后期 | 电影/游戏 | 视觉化叙事、交互式体验 |

### 标签系统

每个标签评估四维度:

| 维度 | 说明 | 权重 |
|------|------|------|
| 兼容度 | 能和多少其他标签组合 | 高 |
| 影响度 | 对故事整体影响深度 | 中 |
| 新鲜度 | 多久没被大量使用 | 高 |
| 喜爱度 | 读者偏好 | 中 |

选标签策略:**高兼容+中等影响+高新鲜度=最佳切入点**

### 70/20/10元素法则

- 70%来自过去经历和记忆(共同代际记忆/流行文化)
- 20%来自当前生活状态(工作/爱好/感情)
- 10%来自时事热点话题和趋势

### 五种微创新手法

| 手法 | 核心 | 示例 |
|------|------|------|
| 精炼法 | 把已有套路做到极致 | 打脸一巴掌→三巴掌层层递进 |
| 升级法 | 框架不变元素升级 | "公司"→"跨国集团","校花"→"国民校花+学霸+隐藏身份" |
| 加料法 | 已有框架加新元素 | 重生+规则怪谈,种田+末日 |
| 反套路法 | 反过来写 | 废材逆袭→天才跌落重新站起 |
| 组合法 | 两个不相干套路组合 | 种田+修仙,系统+悬疑 |

### 微创新检查清单

- [ ] 创新点是否在3个以内?
- [ ] 是否在模板内容边界内?
- [ ] 是否影响读者核心期待?
- [ ] 是否有足够素材支撑?
- [ ] 是否增加了创作难度?

### 冲突网络设计

好的长篇至少3层矛盾同时运作。

**矛盾类型**
- 纵向(上下级):控制与服从/压制与反抗/师徒/君臣
- 横向(平级):理念冲突/资源争夺/同行/情敌/竞争对手
- 交叉:A和B矛盾,B和C矛盾,A和C因此也产生矛盾

**编织顺序**:定地图→定阵营→定角色→对齐阵营填充纵+横矛盾→推理交叉矛盾

### 换瓶不换酒三条路径

| 路径 | 做法 |
|------|------|
| 换世界观 | 相同节奏和金手指换到不同题材 |
| 换职业/元素 | 世界观固定,不同职业或问题解法 |
| 加新机制 | 已有框架加入读者熟悉但网文中新鲜的元素 |

### 界限感扩容技术

融合多种题材元素时用"更大的圆"圈在一起:
1. 找统一解释(覆盖所有元素的框架)
2. 利用界限服务主角(不同题材边界差=信息差和优势)
3. 原创替代搬运(经典角色为原型创作,非直接拿)

### 信息操控意识

时刻思考:①读者看书前已知什么?②看设定后已知什么?③看完剧情后已知什么?操控读者已知的东西是解决剧情设计困境的核心方法。

### 金手指与世界观匹配

| 世界观类型 | 压迫特征 | 适配金手指 |
|------------|----------|------------|
| 极道流(原教旨) | 阶级固化+环境恶劣 | 无条件强行升级(加点流) |
| 极道流(改良) | 压迫感降低 | 熟练度变种(花哨但底层肝) |
| 常规升级流 | 换地图升级 | 碎片化/解锁型 |
| 轻松日常流 | 低压迫 | 人际关系/种田型 |

**功能单一金手指风险**:解决矛盾模式单一,只适用于强压迫世界观,其他题材硬用必须找补。

### 认知差异核心梗

主角视角"理所当然"vs旁人视角"不可思议"形成张力。配合无敌流效果最佳。

| 场景 | 主角视角 | 旁人视角 |
|------|----------|----------|
| 无敌流 | 死了复活没啥 | 这人比诡异还诡异 |
| 幕后流 | 随手布置 | 幕后boss深不可测 |
| 迪化流 | 想帮茶农卖茶 | 他在下大棋 |

### 基调/氛围感贯穿原则

全文基调必须贯穿如一,变了=换了一本书。人设性格变化不等于基调变化。金手指发展不能破坏基调。

### 故事构思四法

| 方法 | 核心 |
|------|------|
| 发散法 | 以逻辑起点为基础发散出大量爽点 |
| 联系法 | 将两个跨度大的素材关联想象,跨度越大戏剧性越强 |
| 去常态法 | 取人事物特征反常化(恰恰相反/极端化) |
| 点推法 | 在散碎故事间建立逻辑联系串联完整故事 |

**组合流程**:灵感→联系法/去常态法处理→发散法基于处理后灵感发散→点推法串联

### 爽点阈值递升原则

后一个剧情的情绪满足必须高过前一个。

**递升维度**:影响力范围扩大 | 人物层级升高 | 收获价值增大 | 认知颠覆加深

**递升失效信号**:读者对相似规模爽点不再反应 | 主角升级无差异化展示 | 人际网没随等级变化

### 男女频核心梗差异

| 维度 | 女频 | 男频 |
|------|------|------|
| 核心任务 | 精细化一个卖点 | 深挖可复用运转逻辑 |
| 字数支撑 | 短中篇,一个梗写透 | 长篇大长篇,逻辑反复运转 |
| 创新重点 | 同一卖点新表达 | 底层情绪机制新组合 |
| 拆解方法 | 拆一本书的精彩点 | 拆一本书的运转机制 |

### 模拟文结构

**单元**:模拟制造情绪缺口→模拟后得奖励(形成信息差→拉期待)→现实满足

**卷纲**:模拟得知大危机→[模拟+得奖励+现实推进]循环→核心危机未解决→达成最终满足

### 同人深层情绪写法

装逼震惊之下加更深层情绪:亲情/救赎/遗憾弥补。原著人物震惊不止"太强了"还有激动/后悔/释然。重新认识熟人有代价,震惊熟人效果远高于震惊陌生人。

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## 事业线/爱情线设计

### 执行规则

- 事业线是长篇骨架,爱情线是藤蔓。天花板取决于事业线质量
- 主线要落成一件事;升级只是达成目标的行为,不能顶替主线本身
- 《斗破》主线="被退婚→上云岚宗复仇",《全职》主线="被辞退后重回巅峰"

### 事业线要点

- 事业线本质="主角从弱变强的过程"
- 每阶段有明确目标和对手,完成后难度升级
- 没有事业线时抽取有共鸣的人生主线(高中/大学最有效)

### 爱情线四阶段

| 阶段 | 内容 | 爽点 |
|------|------|------|
| 萍水相逢 | 展示外貌/性格/他人评价/习惯 | 新鲜感 |
| 怦然心动 | 产生好感注意对方存在 | 期待感 |
| 暧昧升温 | 互动增多关系微妙变化 | 最强拉扯感 |
| 确认关系 | 突破窗户纸 | 满足感 |

### 爱情线推进技巧

- **关系拉扯**:推进和拉开交替,不能只拉近。扯开可用心有芥蒂/暂时冷静/误会,避免直接分手
- **英雄救美**:男主事业线行为无意间救女主→女主倒追(非白给)
- **误会**:制造隔阂延缓推进,也是装逼打脸工具
- **窗户纸事件**:好感度质变→关系阶段变化,事业线为主的放在一级结构小高潮

### 狗粮文循环

不能模仿升级文突破模式(牵手/接吻/上床是一次性的)。正确循环:稳定人设组合+变化情境=无限可用套路(复用短视频固定流程模式)。感情升温通过共同困境/互相理解/意外发现,非身体接触升级。

### 事业线与爱情线平衡

- 互相促进:事业为爱情提供场景和冲突,爱情为事业增加牵挂
- 九一开原则:事业线为主的文爱情线最多占一成,且必须为事业线服务
- 核心观感必须一致,观感偏移=核心梗偏移

### 男频感情线特殊规则

- 不写拉扯式恋爱,不能写男主追女人为女人付出
- 正确逻辑:男主追求事业→无意间英雄救美→女主倒追
- 女主倒追vs白给:区别在于是否有说服力的铺垫
- 读者目的:收获现实中缺失的异性情绪价值补偿

### 后宫与炒股

结构共性:中间写法一致(逐个暧昧不确认关系,结局确认)。后宫规则:不能和一个确认后再攻略下一个(显渣男)。修罗场三处理:一笔带过/关联回事业线(最推荐)/被害人设梗。炒股结尾可选择开放性结局。

### CP行为分级体系

好感度越高CP行为越亲密/深入,不能跨阶段。

| 级别 | 行为 | 表现 |
|------|------|------|
| 1 | 主动亲密 | 肢体亲密接触及以上 |
| 2 | 主权行为 | 争风吃醋、宣示主权 |
| 3 | 信赖行为 | 无条件分享秘密、绝对信任 |
| 4 | 安抚行为 | 敏锐察觉负面情绪并主动安抚 |
| 5 | 特殊待遇 | 对待方式与其他人完全不同 |
| 6 | 优先特权 | 做决定时对方是最重要因素 |
| 7 | 默契行为 | 不约而同、无需交流自然配合 |

### 爱情线底层逻辑

**友情vs爱情**:恋爱双方必须在持续低烈度"斗争"底色上实现鸡毛蒜皮互相妥协达成共识,爱情"存异"区间比友情小很多。

**四检查原则**:
1. 人物决策时"男/女人"成分是否超过"人"的成分?超过时有无足够外部条件?
2. 突出性别特质描写是否匹配基础性格/成长经历/身份地位?
3. 避免完全靠外部因素推动,加入更多内生动力的碰撞
4. 不会写就按挚友写再修正(挚友改写法)

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## 卖点偏移检验

### 防崩盘三检查

1. 能否用一句话说清题材核心卖点的目标情绪
2. 卖点是否能拆出至少5个不重复的剧情展开方向
3. 卖点展开所需的核心能力是否可由已有写作方法论覆盖

### 题材选择与知识领域匹配

| 步骤 | 操作 |
|------|------|
| 1 | 评估自身专业知识储备和了解深度 |
| 2 | 评估能否构建符合的价值观和世界观 |
| 3 | 检验对该题材社会运行规律的了解 |
| 4 | 确认文字能否让读者代入 |

### 金手指设计进化方向

| 阶段 | 特征 |
|------|------|
| 1.0 | 纯极道加点(深蓝系统) |
| 2.0 | 加点+探索+装备合成 |
| 2.5 | 熟练度变种+多机制融合 |
| 3.0 | 核心机制+副功能引出剧情 |

### 赛道选择

不要直接冲大众赛道。选自带流量但竞争少的赛道做区别化。扩宽时新作与老作要有重叠要素保留老读者。案例路径:动画宝可梦→都市宝可梦→都市原创御兽→仙侠御兽→纯仙侠,每步有重叠。

### 脑洞金手指创新:错位系统

- 时间错位:都无敌了逆袭系统才来
- 环境错位:正常世界觉醒末世系统
- 人员错位:本应寄生皇帝的寄生在了皇后身上
- 错位→落差→戏剧性

### 脑洞分类

1. 金手指类脑洞(聊天群/系统/戒指老爷爷)
2. 剧情类脑洞(反转/设定)
3. 设定类脑洞(世界观/修行体系)
4. 角色类脑洞(身份/人设)

创造阶段:金手指→金手指+角色→+设定→四类全创→相辅相成。不要跨阶段。

### 核心卖点开发流程

得到点子→思考开发潜力→放入合适题材→提炼核心卖点→通过设定加工为情绪缺口/读者期待→梳理故事雏形→动笔验证

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## 质量检查清单

> 大纲完成后逐项核对。全部通过才算合格。

- [ ] **核心梗明确**:能用一句话说出"读者翻开最想看什么",不是泛泛而谈
- [ ] **三层递进齐全**:主题(立意)→题材核心(吸引力)→核心情绪(体验链条)三层都有定义
- [ ] **每章不离梗**:每章至少有期待点或爽点之一,无"断期待"空白章
- [ ] **偏离预警**:对比"偏离案例"表格,确认没有同类偏离
- [ ] **微创新不超3个**:创新点在人物/关系/情节范围内,数量不超过3
- [ ] **冲突三层铺满**:纵向+横向+交叉矛盾至少各有1条在运作
- [ ] **金手指匹配世界观**:金手指类型与世界观压迫特征对应,功能单一金手指有补丁
- [ ] **爽点阈值递升**:后一个爽点在影响力/层级/收获/认知至少一个维度上超过前一个
- [ ] **事业线/爱情线比例**:事业线为主的文爱情线不超过一成,且爱情线为事业线服务
- [ ] **基调贯穿**:全文基调一致,金手指发展没有破坏基调
- [ ] **卖点不偏移**:书名、简介、开头前3章传递的卖点与实际内容一致,没有挂羊头卖狗肉
references/genre-readers.md
# 读者心理与题材适配

> **用途**:读者心理需求、题材生命力规律、跨网站适配、平台差异、书名/简介技法、代入感管理。选题和定位时对照使用。
> **语气**:指令式——每个规律都要转化为选题、定位、书名、文案或开篇的可执行约束。
> **配合**:题材结构骨架见 genre-writing-formulas.md,核心梗设计见 genre-core-mechanics.md。

## 用作拆文标尺时

本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。

读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。

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## 决策路由:按决策类型选章节

> 做选题和定位决策时,先确认你在做什么决定,然后翻到对应章节。

| 你要做的决定 | 先看哪个章节 | 核心问题 |
|-------------|-------------|---------|
| 选题材/判断题材潜力 | 题材生命力规律 | 这个题材还有没有红利? |
| 确认目标读者想要什么 | 读者心理需求与题材匹配 | 读者深层缺什么?我的题材给不给得了? |
| 选平台/调整写法 | 跨网站题材适配 | 同一题材在目标平台怎么改写法? |
| 判断题材边界/能不能混搭 | 题材边界感 | 当前素材、知识储备和篇幅能否支撑这个题材? |
| 取书名 | 书名命名技法 | 书名能不能在3秒内抓住目标读者? |
| 写简介/文案 | 简介/文案分类体系 | 简介有没有给出安全感+钩子? |
| 检查代入感 | 代入感与塑料感 | 读者能不能把自己投射进主角? |

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## 读者心理需求与题材匹配

### 从爆款反推读者心理

- 从爆款提炼核心剧情元素→框定读者画像→推测心理需求→双管验证
- 爆款情绪一以贯之(斗破="莫欺少年穷"从头到尾);非爆款散乱多头并行
- 小情绪(升级/复仇/寻宝)应统一到主情绪之下
- 验证法:提炼出的情绪需求对照目标读者真实生活状态
- 特别关注"别人觉得剧毒但核心读者痴迷"的元素

### 题材→读者画像→深层需求

| 题材 | 读者画像 | 三层心理需求 |
|------|----------|-------------|
| 末日重生 | 对阶级跃升绝望的人 | 颠倒秩序(权力渴望)+不安全感(生存焦虑)+捡漏(最小努力最大回报) |
| 战神赘婿 | 中年男人,经济压力大 | 无能的痛苦→不被体谅的愤怒→羞耻的自卑→需要借口合理化隐忍→反转暴爽 |
| 网文通用 | — | 深层需求落在被认可/被理解/被尊重,表面"打脸"只是外壳 |

### 深层需求挖掘法

- 潜入读者集体潜意识→爱什么恨什么渴望什么逃避什么
- 不同题材读者画像不同→必须先定位读者再设计情绪
- 写作前先问:目标读者现实生活中最缺什么?最想要什么?
- 情绪需求深度决定作品天花板——越触及深层需求共鸣越强

### 情绪根源

情绪来自"不公平"和"为什么"。区别对待→读者理所当然觉得不公平→这就是情绪根源。
都市情绪例:事业小有成就→爸要创业→妈要给弟弟买婚房→不公平感自然产生。

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## 题材生命力规律

- 题材生命力按“样本验证”判断,不把历史经验当作当前事实。
- 先用当前 scan/analyze 或用户指定样本确认目标平台仍有读者反馈。
- 判断题材所处阶段:新鲜期 / 成熟期 / 审美疲劳期。
- 新鲜期优先提炼创意方向;成熟期优先稳定交付边界期待;疲劳期必须给出新切入点。
- 跟风只能复用结构功能位,不能复刻剧情内容。
- 无法确认阶段时,按成熟期处理:保守满足边界期待,微创新不超过 3 个。

### 时代变革三阶段

| 时代 | 特征 |
|------|------|
| 自由时代 | 无固定风格,灵感来自传统文学/漫画 |
| 游戏化时代 | 等级+关卡+BOSS+副本+装备,引导消费 |
| 生活化倾向 | 重故事轻升级,有生活细节,贴近时代,反游戏化;是否适用需以当前平台样本验证 |

---

## 跨网站题材适配

同一个题材在不同网站写法完全不同,由目标读者群体决定。不能用A网站的样本直接套到B网站;必须用目标平台样本校准读者期待、节奏和雷点。

### 平台核心差异

| 平台 | 核心驱动力 | 不适配题材 |
|------|-----------|-----------|
| 刺猬猫 | 整活与人设,动漫同人/二游基础 | 全民流、高武流基本行不通 |
| 起点(非轻小说) | 正常剧情推进的节奏与代入感 | 纯整活难以长期维持 |
| 起点轻小说 | 整活+人设+节奏并重 | 需持续整活能力 |
| 番茄 | 强情绪、噱头、爽感直给 | 需慢热铺垫的题材 |

### 读者群体差异

| 平台 | 读者特征 |
|------|----------|
| 起点 | 筛选成本高,读者更耐心,慢节奏也能接受 |
| 新媒体(30岁+) | 偏爱接近真实的故事,被打击的生活才是常态 |

**关键**:同一套写法不同平台效果截然不同,必须针对平台调整。

### 刺猬猫要点

同人优先验证目标圈层样本 | 脑洞要加成在次元文化里 | 逻辑以圈层接受度为准 | 少写打斗多写日常 | 对"梗"要求很高,需用最新榜单/评论校准

### 番茄书测改名策略

书名 A/B 方案:金手指相关 / 第一个单元剧情相关 / 主线相关 / 与原书名相近的保守款 / 稍微夸张吸量的款。用目标平台规则和用户要求筛选。

---

## 题材边界感

### 有边界感 vs 无边界感

| 类型 | 特点 | 适合人群 |
|------|------|----------|
| 有边界感 | 已有成熟受众、写法有迹可循 | 样本验证充分,适合稳定交付 |
| 无边界感/创新 | 受众不确定、写法需探索 | 风险高,需降低篇幅和创新数量 |

### 玄幻三大核心

- **代入感**:玄幻王朝比赛博朋克代入感强百倍;肉身成圣拳拳到肉比斗法对波好代入
- **期待感**:期待感不崩贯穿全文,读者流失很慢
- **认同感**:读者代入主角对主角认同=死忠粉极难流失。"小德可缺大义不能失"

### 都市文暧昧四要素

1. **女人**:没有女人的都市文不是都市文(男频)
2. **轻松**:读者图轻松愉悦不写苦大仇深
3. **互动**:角色间互动+读者与主角的"秘密"互动
4. **私密**:隐藏主角能力,读者和主角之间的小秘密

### 金手指设定原则

必须与主角生活/职业息息相关。医生配医术秘籍=合理;医生配隐身=牵强。金手指跟主线有关,技能能升级,一个技能衍生不同效果,不要频繁开新金手指。

### 历史文红线

- 核心立场:"基于民族主义的圣主平等",前后立场摇摆=严重割裂
- 历史网文≠历史,以读者为第一要素不是以真实为第一要素
- 历史人物评判跟随当代权威共识,尤其是教员的评判,不要逾越
- 爽感阈值管理:前期家族/势力升级过快→后续难以为继

---

## 代入感与塑料感

### 代入感

代入感高度重叠于爽感。代入感低时主角做什么读者都不觉得爽。越代入越爽越爽越想看。

### 塑料感来源

仙侠不仙、武侠不侠、画风撕裂(仙侠世界搞科研)。去塑料感:让世界像真实存在的世界不是纸糊的。

### 同人为什么开头高追读

世界观够硬,初始代入感够高。例外:搞笑文/梗文核心偏有趣,爽感居次,需旁观者视角,不需要强代入感。

### 有效扫榜

扫榜规则:1) 运行当前 scan/analyze 流程获取目标平台近期样本 2) 排除自带粉丝基础的头部作品 3) 分析可复用样本的开头结构共性。开头必须在300字内建立核心冲突,一万字定高下。

### 商业化认知

私人表达占比规则:非核心情绪的个人表达不超过全篇5%,且不得打断叙事节奏。商业化不是故意恶心读者。商业化原则:所有私人表达必须服务于核心卖点,不得独立于主线剧情存在。

---

## 书名命名技法

### 身份法(覆盖约1/3书名)

| 类别 | 公式 | 示例 |
|------|------|------|
| 高逼格身份 | [仙帝/魔神/财阀]爹妈+[反差行为/目标] | "武神爹,财阀妈,我当躺赢狗怎么了?" |
| 戏剧身份对照 | [低位]替[高位]做[超出预期的事] | "让你当书童,你替少爷科举中状元?" |
| 身份擦边型 | 身份关系制造暧昧暗示 | 有风险但吸量极强 |

### 其他方法

| 方法 | 核心 | 适用平台 |
|------|------|----------|
| 掉马甲型 | 隐藏身份逐渐暴露 | 若目标平台近期同质样本过多则慎用 |
| 逼格起名法 | 意境感强的词汇 | 起点 |
| 反义词法 | 正反反差制造好奇 | 通用 |
| 主线+爽点法 | 主线剧情核心+爽点暗示 | 起点 |

### 平台起名差异

| 平台 | 风格 | 关键原则 |
|------|------|----------|
| 番茄 | 噱头优先吸量第一 | 书名决定80%流量上限 |
| 起点 | 轻度反差+金手指+主线+爽点 | 内容必须贴合书名 |

---

## 简介/文案分类体系

### 五种基本类型

| 类型 | 结构 | 效果 | 适用 |
|------|------|------|------|
| 四段式成功型 | 情境→冲突→行动→成功 | 安全感,明确会赢 | 最通用 |
| 三段式行动型 | 情境→冲突→行动(截止) | 留悬念 | 事业线突出的文 |
| 二段式悬疑型 | 情境→一个反转/悬念 | 制造好奇 | 悬疑/烧脑/冷门 |
| 四段式失败型 | 情境→冲突→行动→失败 | 虐感和愤怒 | 追妻火葬场 |
| 三段式成功型 | 情境→转折→成功 | 简洁明快 | 甜文/轻松向 |

### 组合策略

- 成功型+悬疑型=安全感+好奇心
- 行动型+成功型=先期待再满足
- 失败型+悬疑型=虐后留悬念

### 文案要点

- 必须体现女主主体性——主体性差会提高吸引力和留存风险
- 读者需要安全感——至少暗示主角会成功
- 文案和书名货不对板会劝退
- 悬疑型不宜叠过多——太"谜语人"理解不了且安全感不足

---

## 质量检查清单

> 选题定位完成后逐项核对。全部通过才算合格。

- [ ] **读者画像明确**:能用一句话说出目标读者是谁、现实生活中最缺什么
- [ ] **深层需求对位**:题材提供的核心情绪与读者深层需求匹配,不是自嗨
- [ ] **题材生命力判断**:已用当前样本确认题材阶段,不把历史热度当作当前事实
- [ ] **平台适配**:写法已针对目标平台调整,不是用A平台的经验硬套B平台
- [ ] **边界感确认**:当前素材、知识储备和篇幅能支撑所选题材
- [ ] **书名3秒抓人**:书名在目标平台的命名规则内,3秒内能传递核心卖点或钩子
- [ ] **简介有安全感+钩子**:简介类型选择正确,给了安全感同时留了悬念
- [ ] **代入感无塑料感**:世界观自洽,画风统一,没有"仙侠搞科研"式撕裂
- [ ] **书名简介内容三位一体**:书名暗示的卖点=简介承诺的内容=正文实际交付的东西
- [ ] **金手指与生活关联**:金手指设定与主角职业/生活紧密相关,不是硬贴的
references/genre-writing-formulas.md
# 题材写作公式

> **用途**:21个题材的结构骨架、情绪节拍、必选场景、关键规则。按题材分类,可直接套用。
> **语气**:指令式——每个公式都是可直接套用的结构骨架。
> **配合**:优先使用当前 skill 内的通用技法 reference;story-setup 部署后使用项目本地 agent reference bundle 中的写作技法、结构格式、题材风格模块副本。

## 用作拆文标尺时

本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。

读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。

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## 决策路由:按题材选公式

> 写之前先定位题材,找到对应公式,按公式结构推进。

| 题材/类型 | 对应公式 | 篇幅 |
|-----------|---------|------|
| 现代复仇/打脸 | 公式一 | 6章短篇 |
| 古代宅斗/身份反转 | 公式二 | 8节 |
| 虐恋复仇/灵魂视角 | 公式三 | 7节 |
| 都市系统/逆袭长篇 | 公式四 | 前3章 |
| 玄幻仙侠/重生逆袭 | 公式六 | 19章 |
| 年代重生/双重复仇 | 公式七 | 19章 |
| 宫闱宅斗/女帝逆袭 | 公式八 | 19章 |
| 现代悬疑/超自然视角 | 公式九 | 18章 |
| 架空历史/性别反转(追妻火葬场) | 公式十 | 19章 |
| 重生复仇/离婚逆袭 | 公式十二 | 10章 |
| 总裁豪门/白月光虐恋 | 公式十三 | 8-11章 |
| 女频复仇 vs 男频复仇 | 公式十四 | 通用对比 |
| 宫闱宅斗/隐忍腹黑型 | 公式十五 | 8章 |
| 追夫火葬场/不原谅型 | 公式十六 | 8章 |
| 年代重生/医术复仇型 | 公式十七 | 8章 |
| 灵魂视角家庭虐文 | 公式十八 | 5章 |
| 细节线索驱动型复仇 | 公式十九 | 8-13章 |
| 反套路嫁祸型重生 | 公式二十 | 7章 |
| 公开审判式打脸 | 公式二十一 | 通用场景 |

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## 公式一:现代复仇/打脸短篇(6章)

| 章 | 节点 | 要点 |
|----|------|------|
| 1 | 当众背叛 | 主角当场冷静反击,暂胜 |
| 2 | 冷静处理 | 冻结/收回权力,交代背景 |
| 3 | 对方反扑 | 反派找上门,用证据打脸 |
| 4 | 揭示真相 | 监控/证据暴露反派真面目 |
| 5 | 对方求饶 | 展示更多证据,彻底碾压 |
| 6 | 最终加冕 | 新格局+隐藏真相揭露 |

**情绪**:愤怒→爽→紧张→更爽→极爽→余韵+震撼
**必选场景**:当众羞辱开场、冷静到可怕的反击、标志性动作、逐层揭露证据、反派自曝、隐藏伏笔回收
**规则**:主角永不失态;用动作替代情绪;对方越歇斯底里主角越平静;先让反派得意再翻转

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## 公式二:古代宅斗/身份反转(8节)

| 节 | 节点 | 要点 |
|----|------|------|
| 1 | 被弃回归 | 亲生父母当众羞辱,主角冷观 |
| 2 | 后院交锋 | 被妹妹陷害被打,暗线启动 |
| 3 | 身份初露 | 关键人物关注,展示信物 |
| 4 | 被软禁 | 妹妹告密,陷入绝境 |
| 5 | 身份揭露 | 圣旨到,全场震惊 |
| 6 | 反击推进 | 查账,权贵站队 |
| 7 | 对方反扑 | 谣言+联合打压 |
| 8 | 最终碾压 | 面圣/真相大白,对方覆灭 |

**情绪**:压抑×3→释放→释放→短暂再压→终极释放
**必选场景**:回归羞辱、被冤枉被打、信物展示、身份揭露名场面、妹妹恶毒递进、父母偏心加码
**规则**:分步揭露身份;压抑3节释放1节;父母用"偏心"写不用"坏"写;妹妹恶从阴阳怪气→陷害→要杀

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## 公式三:虐恋复仇/灵魂视角(7节)

| 节 | 节点 | 要点 |
|----|------|------|
| 1 | 死亡回溯 | 3年前被渣男害死,灵魂视角开启 |
| 2 | 虐待现场 | 渣男威胁家人,保镖打人 |
| 3 | 小三虚伪 | 小三装可怜,撕碎死亡证明 |
| 4 | 开棺/真相 | 孩子"那是妈妈",血书,定时文件发布 |
| 5 | 舆论反转 | 热搜+股价暴跌+小三被甩 |
| 6 | 崩溃现场 | 掐小三,家族问责 |
| 7 | 收尾 | 哥哥布局,渣男最后一句话 |

**情绪**:窒息→暴怒→冰冷→心碎→爽→快意→苍凉
**必选场景**:"保小不保大";对比场景(家人被打vs渣男给小三买东西);孩子一句话击穿防线;定时发布证据;开棺;渣男崩溃
**规则**:灵魂飘在半空视角;"想阻止却无能为力";现在+3年前回忆交替;渣男合理化自己的恶;小三每句话都是毒

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## 公式四:都市系统/逆袭长篇(前3章)

| 章 | 节点 | 要点 |
|----|------|------|
| 1 | 离婚+系统激活 | 仙人跳反转→离婚→系统激活 |
| 2 | 系统面板+新手奖励 | "报废边缘"吐槽→新手礼包→离婚 |
| 3 | 离婚后+新装备 | 机车出场→前妻后悔伏笔→父子关系 |

**必选场景**:中年危机够惨;系统面板讽刺数据;新手礼包立刻见效;前妻后悔伏笔;隐藏装备;子女关系
**规则**:系统评价+主角吐槽是核心笑点;每章结尾必有系统奖励;反差是爽点来源;生活化细节建真实感

---

## 公式六:玄幻仙侠/重生逆袭(19章)

```
导语[前世被害全貌]→重生回到关键节点→故意不按前世行事→对手自疑自乱
→周围人不解→对手越陷越深→关键人物相助→逐步瓦解反派→最终决战→开放式HE
```

**情绪**:憋屈→爽→悬疑→更爽→紧张→温暖
**必选场景**:前世死亡详细残忍;重生后第一件事"反常";对手自我怀疑是核心爽点;逐步揭露前世真相;关键助力者有排面;结尾留白暗示感情
**规则**:不做和前世一样的事=最大金手指;用反常行为制造信息差;仙侠设定服务情感线不堆设定

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## 公式七:年代重生/双重复仇(19章)

```
导语[前世被利用]→双重生→女主选完全不同的路→男主(天阉)温柔登场
→揭发渣男前世罪行→渣男自以为赢→更多证据揭露→渣男崩溃
→男主真实身份揭露→华丽打脸→男主后悔BE收尾
```

**情绪**:愤怒→解气→甜→紧张→极爽→余韵
**必选场景**:前世付出导语交代清;双重生博弈;年代细节(的确良、大团结、赤脚医生);男主看似缺陷实则完美;渣男崩溃写足;结尾用渣男视角写后悔
**规则**:年代感靠真实历史细节;"替罪羊"比"被出轨"更有冲击力;双重生=双重信息战;渣男绝望反衬女主洒脱

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## 公式八:宫闱宅斗/女帝逆袭(19章)

```
家族被害→被迫替嫁→表面顺从暗中布局→带走所有资源离开
→新势力中积蓄力量→发现更大阴谋→联合盟友→反攻京城→旧势力崩溃→称帝+改革+HE
```

**情绪**:悲愤→隐忍→悬念→爽→极爽→满足
**必选场景**:家族被害够惨;替嫁展示智慧;"带走家产"是转折点;每步布局有合理动机;反攻名场面;称帝后改革体现格局
**规则**:主角从不解释计划让读者自己猜;古文对话有古味但不太文言;布局有"回顾时恍然大悟"效果;反派是"利益驱动的冷漠"

---

## 公式九:现代悬疑/超自然视角(18章)

```
设定[鬼伪装成人]→被骗入局→发现怨气能升级→顺水推舟
→揭露犯罪网络→鬼能力升级→对付小喽啰→找幕后黑手
→揭露前世死因→最终对决→法律+超自然双重惩罚
```

**情绪**:好奇→紧张→爽→更爽→震撼→痛快
**必选场景**:设定一句话说清;被骗后"不慌反喜";鬼视角独特信息差;每次升级解锁前世记忆;反派反应是爽点;双重惩罚比单杀更解气
**规则**:鬼视角是独特卖点;"鬼不怕恶人,恶人怕鬼";悬疑线+复仇线交织;每章结尾有反转或新发现

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## 公式十:架空历史/性别反转(19章)

```
被家暴/被误解→配偶偏心外人→失望到放弃→决定离开
→配偶不以为然→离开后变好→配偶后悔→配偶疯狂赎罪→主角不原谅→悲剧/开放式
```

**情绪**:憋屈→更憋屈→释然→轻松→暗爽→意难平
**必选场景**:开篇被冤枉/被打;"白月光"型情敌够白莲花;主角离开干净利落;配偶后悔递进;主角不原谅是全文态度;结局不HE更有余韵
**规则**:性别反转是外壳,核心是"不被珍惜的人选择离开";每次"忍忍就好"都是对读者愤怒加码;配偶后悔越详细读者"不原谅"越坚决;悲剧性来自"来不及了"

---

## 公式十二:重生复仇/离婚逆袭(10章)

```
前世被害→重生到关键节点→冷静接受离婚→拿走应得财富
→投资已知成功项目→系统学习提升→前夫后悔→前夫试图挽回→坚决拒绝→华丽蜕变
```

**情绪**:憋屈→释然→爽→更爽→极爽→满足
**必选场景**:前世死法和前夫直接相关;重生后第一反应"笑了";离婚干脆要钱要利不要人;投资展示智慧;前夫后悔递进;最终蜕变有具体体现
**规则**:"知道了结局,现在要改变过程";冷静是最大武器;每个决定有前世记忆支撑;前夫带有"理所当然地忽视"的缺陷,避免纯坏;投资线和感情线分开

---

## 公式十三:总裁豪门/白月光虐恋(8-11章)

```
1-2章 虐(建立矛盾):伤害层层升级(言语→行为→身体)
3-4章 觉醒(心死离开):临界事件(目睹背叛/身体极限)
5-6章 反转(真相揭露):监控/证据/白月光自曝
7-8章 惩罚(追悔被拒):渣男崩溃/反派落败
9-10章 治愈(新生活):女主独立/新恋情
```

**情绪比例**:虐30%→觉醒15%→爽35%→治愈20%
**虐三层**:言语伤害→行为伤害→身体伤害
**必选场景**:开篇信息炸弹;白月光出场每句话羞辱女主;临界事件(监控/母亲去世丈夫带秘书旅行);死遁/消失30%作品使用;渣男追悔被拒;新恋情暗示50%
**简介6步**:情境设定→冲突引爆→对话金句→女主转折→悬念钩子→身份预告
**规则**:100%第一人称;伤害性对话"精准刺痛"非谩骂;觉醒是一瞬间;爽按序释放不能乱序

---

## 公式十四:女频 vs 男频复仇/打脸

### 女频万能公式
- **开头(前10%)**:第一人称「我」;3句内建立核心矛盾;重生则150字内完成前世回顾
- **发展(10-50%)**:反派每500字升级一次;主角表面隐忍;心声制造信息差;每800字一次小打脸
- **高潮(50-80%)**:终极真相/身份揭露;公开审判式打脸;每500字一次大打脸
- **收尾(80-100%)**:反派下场;新生活开启;≤200字温情收尾

### 男频万能公式
- **开头(前10%)**:第一段最大屈辱;不铺垫直接炸裂;关键数据具体
- **发展(10-40%)**:隐忍篇幅比女频短;靠行动非心声展示能力
- **反击(40-70%)**:直接碾压不解释;碾压必须当众
- **高潮(70-90%)**:身份揭露;称呼改变=身份揭露;集体震惊
- **收尾(90-100%)**:反派覆灭;200-400字温情线

### 核心差异

| 指标 | 女频 | 男频 |
|------|------|------|
| 情绪触发密度 | 3.23次/千字 | 2.50次/千字 |
| 反转密度 | 1.77次/千字 | 1.21次/千字 |
| 反转类型 | 信息差型(心声/真相) | 力量型(身份/实力) |
| 反派类型 | 渣男+绿茶+偏心父母 | 兄弟+老板+势利眼 |
| 复仇方式 | 信息差式(真相揭露) | 力量式(实力碾压) |

---

## 公式十五:宫闱宅斗/隐忍腹黑型(8章)

```
1 主动入局(明知丈夫爱寡嫂仍嫁入)
2 以退为进(比情敌更贤惠→情敌嫉妒失控)
3 借力打力(情敌假晕骗丈夫→丈夫发现被骗→对情敌失望)
4 静待自毁(情敌社交场合闯祸→主角旁观)
5 意外之喜(情敌怀孕→孩子交主角扶养)
6 釜底抽薪(情敌不能再育→主角成为孩子母亲)
7 设局收网(宫宴支开丈夫→情敌杀婆婆→主角"恰好"撞见)
8 终极反转(揭示从头到尾都在操纵→独占家产)
```

**情绪**:好奇→爽(情敌自毁)→更爽(主角不动声色)→震撼(结尾反转)
**必选场景**:开篇反常行为;情敌自毁三连(假晕→失言→杀婆婆);每次让步都是布局;结尾内心独白揭示真相
**规则**:主角从不主动出手;每次情敌犯错后主角都是"受害者"或"好人";结尾用主角内心独白形成认知反转

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## 公式十六:追夫火葬场/不原谅型(8章)

```
1 发现真相(999次引诱失败→发现暗恋继父)→决定离婚
2 彻底死心(回忆付出→被拒屈辱)→最后的温柔
3 妻子失控(看到继父给别的女人号码后暴怒,但不为男主)
4 被虐(继父绑架男主→妻子和继父开心聊天)→彻底绝望
5 决然离开(妻子以为欲擒故纵→烧了男主东西)
6 丑闻曝光(半年后举报信→继父出卖妻子→身败名裂)
7 重逢(妻子找到男主→发现已有新恋人→眼神陌生)
8 不原谅(妻子跟踪→天台对峙→坚决不回头)
```

**情绪**:绝望→平静→新生→痛快→苍凉
**必选场景**:"第N次"制造递进绝望;撞见真相;妻子的"无所谓";继父出卖妻子;新恋人对比;天台对峙BE
**规则**:男主越冷静越有力;妻子后悔越详细读者越觉得活该;新恋人证明"有人会珍惜我";不原谅比强行HE更有力量

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## 公式十七:年代重生/医术复仇型(8章)

```
1 前世极惨(被500块卖→生育工具→火烧死)→重生
2 金手指展示(银针→给植物人丈夫治疗)→化解前世危机
3 以退为进(面对挑衅不怒→用医术赢得贵人信任)
4 关键转折(丈夫醒来→利用股权要价→获公司股份)
5 步步为营(丈夫保护→逐渐放下心防→感情线推进)
6 收网布局(发现公公被毒杀→丈夫坦白下毒→丈夫也在复仇)
7 复仇高潮(公公葬礼→警察抓大房→大房逃亡)
8 BE但圆满(丈夫癌症去世→复仇成功→孩子和事业留给主角)
```

**情绪**:愤怒→爽→紧张→极爽→苍凉
**必选场景**:前世极惨层层递进;重生后第一个反常(不再害怕);医术金手指;贵人相助;丈夫反转(植物人其实在装/半清醒);BE结局
**规则**:年代感靠细节(500块、冲喜、银针);医术要有专业性;大房的恶要具体;BE是"得到了一切但失去了最重要的人"

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## 公式十八:灵魂视角家庭虐文(5章)

```
1 病中被虐(重病被逼做事→身体崩溃→灵魂飘起)
2 旁观真相(灵魂看到家人冷漠→配角拱火→母亲为"面子"变本加厉)
3 证据浮出(父亲发现→手机/日记/监控暴露真相→全家崩溃)
4 审判清算(逐出族谱→配角被惩→反派得报应)
5 重生暖心(投胎温暖家庭→温馨细节呼应前世缺失)
```

**情绪**:窒息→心碎→释放→痛快→治愈
**必选场景**:身体最脆弱时遭最大伤害(脊椎术后逼祭祖/剖腹产逼做饭);"我的魂魄慢慢飘起";配角拱火;母亲的"面子"执念;手机/日记作为证据;重生到温暖家庭
**规则**:灵魂视角能看到但无法阻止;身体细节必须具体(脊椎错位的脆响、护腰被扯下的刺啦);母亲后悔写够(从"她最会装"到嚎叫崩溃);重生结尾用对比;最后一句必须温暖

### 开头金句模板

| 模板 | 示例 |
|------|------|
| 病中被逼 | "我刚做完脊椎手术,医生再三嘱咐静养三个月。妈妈却攥着我手腕:快点,祭祀要开始了。" |
| 产后被逼 | "我刚剖腹产七天,刀口泛着疼。老公推开门:今天家里来客,你去做几个菜。" |
| 过敏被锁 | "我刚做完手术,想拿急救吸入器,就被表妹抢了过去:舅妈你看,她又装病想偷懒!" |

---

## 公式十九:细节线索驱动型复仇(8-13章超短章节制)

```
1 发现异常(微小细节→冷静应对)
2-3 暗中调查(职业优势系统收集证据→发现更大阴谋)
4-5 布局反击(法律文件→证据陷阱→第三方施压)
6-7 公开对峙(公开场合递交文件→对方崩溃→真相浮出)
8+ 连环反击(对方反扑→逐一破解→主角全新开始)
```

**情绪**:警觉→压抑→冷静→爽→极爽→豁达
**必选场景**:一个触发细节(钥匙扣/避孕套品牌/发票/香水味);职业优势展示;证据链系统构建;"笑着点头"时刻;反向利用对方棋子;"人情味很贵"收尾
**规则**:超短章节制(每章500-1000字);主角永远冷静;证据逐章释放;双面人写法;背叛层层加码;冷描写大情绪

### 调查链条模板
```
异常物件→搜索确认→实地调查→系统取证(银行/监控/社交)→布局反击→公开审判
```

---

## 公式二十:反套路嫁祸型重生(7章)

```
1 重生+假意顺从(知道遗产是陷阱→"你既然想要,就都给你吧")
2 暗中布局(确认继承人身份→准备移民→假意亲近渣男)
3 小试锋芒(不再忍白月光→展示反常行为→制造悬念)
4 冲突升级(被陷害→用条件反击)
5 身份揭露(权威人物→"我沈家家主明明是简希"→对方崩溃)
6 收网(给对方"既要又要"的选择→看他自掘坟墓)
7 华丽退场(揭露所有真相→移民离开→头也不回)
```

**情绪**:了然→爽→更爽→极爽→痛快→豁达
**必选场景**:"给你吧"时刻;白月光三连试探(撒娇→哭闹→威胁);渣男"既要又要";身份揭露名场面;冷眼旁观对方自毁;"头也不回"式离开
**规则**:"给你就是最好的惩罚";前世记忆每章穿插一小段;主角情绪是"苍凉的笑";最大蔑视是漠视

---

## 公式二十一:公开审判式打脸

### 核心场景设计
```
1 设定"竞技场"(股东大会/家族寿宴/公司大堂)——必须公开
2 反派先"赢"(当众宣布胜利、羞辱主角)
3 主角标志性冷静(端起水杯/整理西装/笑了笑)
4 逐层揭露(一张一张甩证据)
5 反派逐级崩溃(得意→慌张→绝望→崩溃)
6 标志性驱逐台词
7 背影离场(全场死寂中头也不回)
```

### 标志性动作库

| 动作 | 效果 |
|------|------|
| 端起水杯,喝了一口 | 冷静到可怕 |
| 理了理西装外套并不存在的褶皱 | 优雅地宣判 |
| 转着车钥匙悠悠往里走 | 胜利者的从容 |
| 顺手拿起一杯香槟 | 战场上的优雅 |
| 慢慢蹲下身与她平视 | 居高临下的慈悲 |

### 驱逐台词库

| 台词 | 场景 |
|------|------|
| "与狗,不得入内" | 逐出公司 |
| "从今天起,她连这栋大楼的大门都不能再踏进半步" | 永久驱逐 |
| "厚重的隔音门彻底关上,将两个世界,永远地隔绝" | 最终离场 |

---

## 短篇题材创作要点速查表

### 世情/爽文
- 打脸密度:每3-5节一次,反派嚣张度逐级递增
- 受辱后2-3节内必须反击
- 主角主动设局或果断反击
- 反派有自洽作恶逻辑
- 打脸后不拖泥带水,断绝/收走/报警干脆利落
- 爽文章节500-800字/节,感官细节揉进动作节拍中(不单独成句),身体反应用短句/动作白描

### 情感/虐心
- 前1/3用具体物件/数字/习惯建立关系质感
- 先温暖→残酷真相击碎
- 结尾用安静细节不写大段抒情
- 离开要有明确触发事件
- 离开后展现新生活质感

### 古言/复仇
- 人物关系一笔带清不搞复杂世界观
- 打脸直接果断不拖泥带水
- 最大底牌留在最后1/4揭示
- 身份/实力作为天然底牌
- 恶人结局与恶行形成对应

### 悬疑/推理
- 信息差布局(读者知/角色不知,或反过来)
- 排除法结构逐步排除表面解释
- 动机揭示:先做了什么→再为什么做
- 重生/穿越作为信息差工具不展开设定
- 每次反转揭示部分真相引出更大问题

### 年代/亲情
- 展示双方苦不简单站队
- 用时代特有物件/习俗建质感
- 不急于和解先让双方充分受伤
- 断亲有反复和挣扎
- 断裂后用新关系填补

### 钩子密度分级

| 题材 | 密度 | 偏好 |
|------|------|------|
| 复仇/爽文 | 极高:每2节 | 打脸、底牌、代价 |
| 悬疑 | 高:每2-3节 | 信息差、倒计时、反转 |
| 情感/虐心 | 中高:每3节 | 情感、反差、余韵 |
| 古言/宫斗 | 中高:每2-3节 | 底牌、打脸、代价 |
| 年代/亲情 | 中:每3-4节 | 情感、反差、余韵 |

---

## 质量检查清单

> 写完每个公式后逐项核对。全部通过才算合格。

- [ ] **公式对位**:所用公式与题材标签匹配,没有混用不相关公式
- [ ] **情绪节拍完整**:情绪曲线与公式要求的节拍一致,没有跳过或乱序
- [ ] **必选场景齐全**:每个"必选场景"都在文中出现,没有遗漏
- [ ] **核心规则遵守**:公式"规则"部分的每一条都已落实
- [ ] **篇幅合规**:章/节数量在公式规定范围内
- [ ] **女频/男频区分**:如果是复仇打脸类,已按公式十四的核心差异调整写法
- [ ] **钩子密度达标**:按题材速查表的密度要求,每N节有明确钩子
- [ ] **开头3秒抓人**:第一段/第一句已建立核心冲突或信息炸弹,没有慢热铺垫
references/genre-writing-techniques.md
# 通用写作技法

> 跨题材通用写作时加载。先看决策路由选技法区域,再按操作执行。
> 题材公式见 genre-writing-formulas.md。

## 用作拆文标尺时

本文件原本是写作侧 playbook,写法是「怎么写」。`story-short-analyze` 在拆文时把它当
**对照标尺**用 —— 拆文动作是把源文与本文件描述的标准模式做对比,找出该篇用了哪一种、
做得有多到位,**不是**按本文件去写新作品。

读者视角的判断:本文件描述的是 番茄小说短篇 / 故事会 / 追妻 / 世情 / 重生 / 虐渣
等通俗短篇圈的工业标准模板,是拆文报告里「可复用结构 / 反转设计 / 题材公式」等段的
对照来源。

---

## 决策路由

| 你的写作场景是 | 用这些技法 | 见第 X 节 |
|---------------|-----------|----------|
| 设计核心梗/卖点 | 核心梗驱动法 + 升级感三步法 | 通用铁律 |
| 设计人设 | 三层标签反差法 + 人设拆解从缺点开始 | 通用铁律 / 底部 |
| 写开头 | 开头技法(7 种) | 通用铁律 |
| 写震惊/打脸场景 | 震惊场景九种写法 + 三翻四震 | 震惊场景 |
| 写比赛/对决 | 比赛场景写作前提 + 胜负设计 | 比赛场景 |
| 写感情线推进 | 感情线四阶段 + CP 行为八种类型 | 感情线 |
| 控制情绪节奏 | 情绪操控核心法则 + 信息差运用 | 情绪操控 |
| 排查毒点/闷点 | 毒点排查核心 + 情绪三层次 | 情绪操控 |
| 写女频相关 | 女频读者心理 + 沙雕风 | 女频技法 |
| 控制视角/人物 | 短篇视角控制法则 | 视角控制 |
| 写喜剧/flag | 喜剧 flag 机制 | 底部 |
| 排查是否像 AI | 短篇写作硬性规范 | 硬性规范 |

---

## 通用写作铁律

### 核心梗驱动法

核心梗 = 完整情绪链条(特定期待→特定满足)。

**核心梗三层递进设计**:
- 一代 = 主题/中心思想(如:改变命运)
- 二代 = 题材核心(如:升级修炼)
- 三代 = 核心情绪(如:莫欺少年穷)

**构建顺序**:核心卖点→情绪套路→根据套路设计剧情

### 三层标签反差人设法

| 层 | 说明 | 示例 |
|----|------|------|
| 身份标签 | 大众刻板印象 | 合欢宗圣女→蛇蝎美人 |
| 表现标签 | 普通关系中的特质 | 高冷、不食人间烟火 |
| 内在标签 | 突发事件/亲密关系揭示 | 底色善良、勤俭持家 |

越反差越好。角色进入第三层后,第一二层的行为做不出来了。

### 展示优于告知

展示必须包含:铺垫、期待、爽点;人物目的、行动、态度;情节铺垫、反转、后续。

### 事件驱动 vs 情感驱动

| 类型 | 驱动来源 | 读者关心 | 特点 |
|------|----------|----------|------|
| 事件驱动 | 外部冲突 | 能不能打赢? | 节奏快、爽点明确 |
| 情感驱动 | 内部冲突 | 为什么这么想? | 持续拉扯、人物悬念 |

事件悬念是一次性的,人物悬念是持续性的。

### 矛盾冲突抛出公式

【反派人设】+【动机】+【行为】+【态度】+【主角受伤害程度】

三种冲突类型:
1. **利益掠夺型** — 反派需要资源,代价转给主角
2. **祸害转移型** — 反派受罚,主角承受代价
3. **针锋相对型**(矛盾最激烈)— 主角特质打破反派秩序

### 叙事单元体系

| 情绪模块 | 核心 | 必备要素 | 爽点来源 |
|--------|------|----------|----------|
| 英雄救美 | 关系质变 | 危机→拯救→评价上升 | 被救者好感UP |
| 装逼 | 落差对比 | 展示能力→他人震惊 | 优越感 |
| 以小搏大 | 赌博赢利 | 小代价→搏的过程→大收获 | 占便宜心理 |
| 少年热血 | 明知不可为而为之 | 不公→善良人受苦→决心→成功 | 正义感 |
| 临危受命 | 超越众人 | 突发危机→众人无法→主角出手 | 孤胆英雄感 |
| 好人好报 | 善有善报 | 善举→暗示回报→兑现 | 因果报应 |

**核心原则**:戏剧性会磨损,情绪不会磨损。

组合规则:上升型可单独用;下行型后必须接上升型;组合效果>单独使用。

### 升级感三步设计法

1. **列出起点** — 主角当前身份、资源、处境
2. **列出终点** — 场景结束后主角的收获
3. **反向设置情绪缺口** — 针对终点收获,前文铺垫需求

| 获得什么 | 铺垫什么 |
|----------|----------|
| 关键证据 | 配角强调证据稀缺 |
| 地位提升 | 展示该地位的权力威势 |
| 人物帮助 | 展示该人物的价值 |
| 金手指觉醒 | 展示主角此前的无力 |

**多角度对比法**:伤害输出、社会地位、他人评价、自身感受——四维度体现升级前后差异。

### 开头技法

| 技法 | 说明 | 范例 |
|------|------|------|
| 病中被逼 | 身体最脆弱时被逼最累的事 | "我刚做完脊椎手术...妈妈却攥着我的手腕:快点,祭祀要开始了。" |
| 异常物件 | 不该出现的物件引发全局 | "避孕套日期突然变了,连味道也变成了我过敏的芒果味。" |
| 旁观死亡 | 第一句灵魂飘起 | "我的魂魄慢慢飘起来,看着妈妈铁青的脸。" |
| 公开背叛 | 第一句被当众背刺 | "我亲手养大的妹妹,拿着百亿签字笔,越过了我。" |
| 假意顺从 | 重生后主动给出前世拼死保护的东西 | "你既然想要,就都给你吧。反正谁拿到谁就大祸临头。" |
| 死亡回溯 | 第一句交代死法和凶手 | "孕八月发现老公出轨,情绪崩溃导致早产。手术台上大出血。" |
| 冷发现 | 发现异常后冷笑而非哭闹 | "我笑着点头。当天就去月子中心记下预约单,转身给法务部写了封举报信。" |

### 情绪操控高级技法

1. **阶梯式背叛**:每一章揭露一个更大的背叛(道德→经济→生命)
2. **冷热对比法**:主角越冷,对方越歇斯底里,反差越大越爽
3. **双面人剥皮术**:先写表面好,再层层剥开真相(复制粘贴的关心模板)
4. **前世记忆穿插法**:每章穿插一小段前世回忆,让读者理解"反常行为"
5. **审判式对话**:主角永远在提问、永远在审判、永远居高临下

### 结构创新技法

1. **超短章节制**:每章500-1000字,每章一个小爆点,适合手机阅读
2. **线索物贯穿法**:一个物件贯穿全文,承载情绪+剧情双重功能
3. **时空对照法**:同一时间两个空间对比(哥哥被打vs渣男给小三挑飞机)
4. **定时炸弹式证据**:主角生前设置的自动发送证据,关键时刻引爆

### 结尾高级技法

1. **重生暖心式**:投胎温暖家庭,温馨细节呼应前世缺失
2. **余韵道具式**:用一个物件暗示未来,不说破
3. **大长镜头式**:主角一步步走向大门,身后所有人震惊
4. **反讽对位式**:用反派视角写最讽刺的结局——漠视比报复更有力

### 对话密度与功能

| 平台 | 对话占比 | 功能分布 |
|------|----------|----------|
| 知乎盐言 | 50-60% | 情绪推动40%、信息揭露35%、人物塑造25% |

### 核心金句模板

| 场景 | 金句 |
|------|------|
| 冷静审判 | "你的人情味不是用来原谅背叛和欺骗的。我的温情很贵,只给值得的人。" |
| 彻底决裂 | "血缘,原来并不可靠。" |
| 身份揭露 | "一派胡言!我沈家家主明明是简希。" |
| 旁观死亡 | "她不知道,我想要的,只是一句疼不疼。" |
| 最终漠视 | "那是他们的故事了,与我再无瓜葛。" |
| 讽刺审判 | "你三十三岁了,不是十三岁。一句被迷惑,就能把责任推干净?" |

### 短篇写作硬性规范

| 规范 | 要求 | 违规示例 |
|------|------|----------|
| 开头100字内冲突 | 第一句就是信息炸弹 | "在一个阳光明媚的早晨..." |
| 对话占正文50-70% | 每个对话推进剧情或揭示性格 | 大段独白/旁白 |
| 每段不超过3句话 | 1句强调,2-3句正常,4句+拆分 | 超过4句的段落 |
| 情绪词后接具体动作 | 直写情绪成语,后面接场景里的具体动作或物件(番茄/七猫/黑岩常态),只算后面接不上具体东西的情绪总结句为AI腔 | 《为给白月光出气,男友群发我私密照》我紧紧抿着嘴唇,直到尝到血腥味 |
| 每个场景两个功能 | 推进+揭示 / 铺垫+推高 / 呈现信息 | 单功能场景删除 |
| 结尾用动作/对话 | 不升华、不总结、不感慨 | "从此以后她明白了..." |
| 主角有标志性动作 | 复仇型端水杯;系统型吐槽面板 | 无辨识度 |
| 每章一个信息炸弹 | 改变读者认知的新信息 | 章尾无新信息 |

**结尾三种黄金模式**:A. 反派视角收尾;B. 开放式暗示;C. 仪式感收场。

**重生文核心**:第一件事做"前世绝不会做的事"。

**灵魂/鬼视角**:全知但无力改变——旁观者的残忍比直接参与更震撼。

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## 情绪操控核心法则

1. **情绪对等释放**:反派多恶劣,反击就多爽。投入多少负面情绪,释放时就有对应量级正面释放
2. **情绪缺口制造**:先让读者渴望,再满足
3. **该爽不爽比毒点还毒**:放底牌后反派必须受对应压制,金手指效果必须清清楚楚展示
4. **情绪是地基**:一切技法的底层逻辑都是围绕情绪

### 信息差运用法则
- 信息差是期待感的核心:读者知道但角色不知道
- 在信息差基础上,反派恰好被克制——期待叠加
- 信息差抹平时就是爽点爆发
- 传递信息差的重点是关系网角色前后情绪反转
- 震惊熟人比震惊陌生人更爽

### 毒点排查核心
- 爽文不爽就是毒——金手指效果必须展示清楚
- 连续多次破坏读者期待引发信任危机
- 主角行为必须能理解、能共鸣、能接受
- 反派死亡太简单或与主角无关 = 完读率杀手
- 氛围感被突兀的梗破坏 = 除乐子文外都要避免

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## 感情线写作法则

### 爱情线阶段推进原则
- 推进 = 爱情阶段的推进(萍水相逢→怦然心动→暧昧→确认→深化)
- 好感度质变事件在细纲/章纲层面设计
- 日常文好感度:小事件串联缓慢增长,不要猛增大事件
- 开头前期不写太暧昧的内容,要符合当前阶段

### 日常文/狗粮文核心
- 核心是男女主之间的**细节互动**
- 从人设入手构建关系进展
- 情绪变化 + 细节互动 = 读者想看的
- 新鲜舞台 + 稳定人设 + 重复亲密接触 = 有效循环

### 好感度与事业线绑定法
- 帮助女主和事业线目标完全绑定,本质是同一件事
- 事业线推进自然带动好感度提升
- 主事业线的文:能忍受较长接触
- 主爱情线的文:尽快进入女主主动给予情绪价值的阶段

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## 女频读者心理与写作技法

### 读者心理特征

1. **围观八卦视角为主**:重点在"围观八卦"产生共鸣,代入感居次
2. **安全感需求极高**:文案/简介必须暗示成功或希望
3. **主体性敏感**:女主缺乏主体性会提高吸引力和留存风险
4. **情绪产品导向**:不论什么风格,本质都是情绪产品

### 感情流"扮猪吃虎"写法
- 核心机制:通过能力反差打破强弱定位,制造性张力
- 扮猪理由必须合理——有明确动机
- 能力揭露时机精准——对方最需要保护时反转
- 反差越大越有张力
- 隐藏身份线索提前埋,不能突然冒出

### 沙雕风写作(女频修真/古言)
- 人物互动、反应、玩梗是主要看点
- 轻松表面下主线可能严谨甚至带刀
- 角色被"调侃"不硬刚而是宠着让着→"团宠"
- 主角"不正经"但实力在线,反差是魅力
- 轻度沙雕也可火;对话造梗是核心技能

### 女频平台写法定位

| 平台 | 定位 | 写作校准 |
|------|------|------|
| 晋江 | 高质量女频 | 文案安全感、主体性、人物细节要求高 |
| 起点女频 | 长线稳定型 | 慎用于强商业短篇,需验证目标读者 |
| 番茄 | 下沉吸量型 | 强钩子、强情绪、快反馈 |
| 七猫 | 强情绪女频 | 甜虐交替、极限推拉、沙雕/玄幻可用 |

### 简介文案安全法则
- 缺少女主成功剧情→读者缺乏安全感→吸引力和留存风险升高
- 悬疑型文案叠加过多→读者理解不了
- 文案和文名货不对板→劝退
- 女主被虐过重→整体偏虐→吸引力和留存风险升高
- 事业线突出的文→文案必须体现事业成功暗示

### 写作关键认知
- 参考优先级:对标书分析 > 理论框架
- 对标书至少三本才能总结核心特点
- 读者反馈分析:从目标平台最新读者评论或 scan/analyze 报告中提取高频需求关键词,作为写作校准依据
- 越远的剧情越模糊(粗纲),越近的越清晰(细纲)
- 文风服务于情绪,关键是精准满足目标读者情感需求

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## 震惊场景九种写法

| 类型 | 手法 | 示例 |
|------|------|------|
| 普通震惊 | 事件+一人震惊 | 配角目睹主角实力直接反应 |
| 多人递进 | A震惊→B震惊(B身份高于A) | 小人物先惊,大佬更惊 |
| 解说式 | 旁白解说+角色震惊 | 先渲染一击精妙,再写观者反应 |
| 画面式 | 宏大画面+角色震惊 | 天地变色特效后接观者跪拜 |
| 对比式 | 角色与自身对比后震惊 | "这还是刚才那头魔猿?" |
| 问号式 | 自问自答后震惊 | "我扪心自问能做到吗?不可能!" |
| 变换地点 | 地点1→2→3依次震惊 | 消息扩散式多方势力被震撼 |
| 身心分层 | 身体反应+心理反应 | "浑身冰寒"+"心神俱震"分层 |
| 人设反差 | 先不屑后震惊 | "不过如此"→"我一定是在做梦" |

**核心**:震惊的爽感来自"落差"——先铺垫角色原有认知(轻蔑/自信),再打破它。

### 三翻四震技法

```
翻1:主角宣布选择→众人反应
翻2:具体选择内容(出人意料)→众人再反应
翻3:追问原因/更深反转→更大反应
震终:权威角色最高评价→落选者黯然退场(压一压情绪)
```

每一"翻"要比前一"翻"震惊层级更高,每次反转必须有新信息量。

---

## 比赛场景写作前提

写比赛/对决前,必须向读者披露:

1. **赌注/代价**:输赢的得失
2. **双方实力对比**:至少暗示优劣势
3. **主角获胜路径**:至少能看到一条可能的路径
4. **对手特殊性**:这一战为什么值得写

### 胜负设计

| 模式 | 难度 | 效果 | 要点 |
|------|------|------|------|
| 以强击弱 | 低 | 性价比最高 | 信息差制造落差,搭配装逼 |
| 势均力敌 | 中 | 紧张感强 | 一个中故事只写一次,用在大高潮 |
| 以弱胜强 | 高 | 爽感最强但风险大 | 必须有合理解释,不能降智 |

---

## 感情线四阶段推进法

```
熟悉阶段→试探阶段→暧昧阶段→确认关系
```

| 阶段 | 状态 | 核心写法 | 禁忌 |
|------|------|----------|------|
| 熟悉 | 朋友/陌生人 | 展示人设,制造初印象 | 不能做恋人行为 |
| 试探 | 有好感不确定 | 试探行为,误会和甜蜜 | 不能直接表白 |
| 暧昧 | 朋友以上恋人以下 | 偶尔做恋人事,脸红心跳 | 女频此阶段必须拉长 |
| 确认 | 正式情侣 | 撒狗粮+最大阻力事件 | 不能再退回试探 |

**铁律**:必须什么阶段干什么事。跨越阶段做事只会显得油腻。

### CP行为八种类型(好感度达标才出现)

| 行为类型 | 适用好感度 |
|----------|-----------|
| 亲密行为(肢体接触+) | 高好感 |
| 主权行为(争风吃醋、宣示主权) | 中高好感 |
| 信赖行为(无条件信任、分享秘密) | 中好感+ |
| 护短行为(对方犯错也优先维护) | 中好感+ |
| 特殊待遇(对待对方与别人完全不同) | 中好感 |
| 安抚行为(敏锐察觉不好情绪并安抚) | 中好感+ |
| 优先特权(做决定时对方是最重要因素) | 中高好感 |
| 默契行为(不约而同做同一件事) | 高好感 |

好感度必须通过剧情积累,不能凭空跳级。

---

## 喜剧 flag 机制

| 角色 | flag 规则 |
|------|-----------|
| 主角 | 不收 flag,或搞笑地收(不搞笑就变毒点) |
| 反派 | 必收 flag(说了大话必须被打脸) |
| 其他 | 一般收 flag |

反派的 flag 是爽点预告;主角的 flag 是喜剧张力——"我绝不会..."紧跟被打脸才好笑。

---

## 短篇视角控制法则

### 出场人物控制
- 开篇主要人物一对一或一对二,场景用"小"不用"大"
- 一对多时按重要程度降低配角存在感
- 切忌一拥而上出场
- 配角目光和心理描写集中于主角身上

### 视角数量控制
- 默认第一人称受害者亲历全程主导(番茄/七猫/黑岩短篇绝大多数如此);他人视角仅作追悔/得意补刀短插
- 多视角悬疑等例外:至多 2-3 个视角,不超过3个
- 超过3个且各写各的无联系,大概率掉追读
- 敌人视角:让读者更清楚就写,让读者更多猜测就不写
- 敌人视角一般只写一个,占三个名额之一

---

## 情绪的三个层次与共鸣触发

### 情绪的三层分离

| 层次 | 说明 |
|------|------|
| 角色情绪 | 角色自己感受到的 |
| 文本传递情绪 | 文本要传达给读者的 |
| 读者感受情绪 | 读者实际感受到的 |

三者不能混为一谈。同一场景可以角色在哭、文本在撩、读者在爽。

### 情绪锚点

**定义**:能引起读者内心共鸣的具体桥段。情绪通过锚点"触碰"读者内心,不能靠直接描写堆出来。

**特征**:发生在现实世界、大众经常经历或感受的;不需要细致描写,几个关键细节就够。

**示例**:

| 传递情绪 | 差的写法 | 好的锚点 |
|----------|----------|----------|
| 母爱伟大 | 母亲天天煮饭搞家务 | 母亲偷偷给每个同学鞠躬拜托善待失明的孩子 |
| 生存很难 | 主角挖草根吃树皮 | 众人争相压低价格,主角直接举手"我不要钱,只要一顿饭" |
| 师生情深 | 老师认真上课 | 老师把唯一棉袄给学生,自己穿单衣在雪地里走 |

### 好钢用在刀刃上
1. 先构思大剧情(最大矛盾→中→小)
2. 在大剧情高潮处放置最精彩的锚点
3. 其他部分可以稍平淡
4. 情绪铺垫过程 = 剧情推进过程

**设计路径**:矛盾→情绪要求→人物/背景/设定→具体桥段

---

## 反派嘲讽新思路

| 类型 | 传统做法 | 新思路 |
|------|----------|--------|
| 目的 | 戳主角痛点,引发不爽 | 显露反派无知,引发看乐子 |
| 读者反应 | 替主角委屈 | 看笑话等反转 |
| 主角回应 | 绞尽脑汁想反击 | 放松、不在意即可 |

**操作**:确定主角优势,让反派极尽嘲讽主角的优势点。反派越嘲讽,读者越知道反派无知。
**保留戳痛点**:对象换为主角的亲朋好友——让反派攻击他们的弱点引发读者愤怒。

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## 人设拆解从缺点开始

- 正面人物 = 优点掩盖了缺点
- 负面人物 = 缺点掩盖了优点
- 关键要素:角色有什么「不平之气」——必须能引起共鸣

**人设丰富法**:以杀伐果断为例——正向=干净利落;反向=没人情味。强化或弱化"人情味"区分主角/配角。角色有血有肉 = 优缺点共存。

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## 以小搏大情绪模块四要素

1. **主角独有手段**:为什么能以小搏大
2. **搏的过程**:关键在过程不在结果
3. **赚翻了的感觉**:收获远超预期
4. **明确的搏的目标**:主角必须清楚自己要什么

---

## 爽点本质与修仙三境界

**爽点本质** = 改变人际关系

修仙界三大境界的本质:蝼蚁→道友→前辈。主角不断前进与小剧情点形成失衡产生爽感。小剧情小爽,大剧情大爽。

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## 质量检查

写作时对照:

- [ ] 开头 100 字内有信息炸弹(不是风景/天气)?
- [ ] 每个场景至少两个功能(推进+揭示 / 铺垫+推高)?
- [ ] 情绪是否通过锚点触碰读者内心,而非直接描写出来?
- [ ] 震惊场景有落差铺垫(先建立角色原有认知再打破)?
- [ ] 感情线推进没跳阶段(熟悉→试探→暧昧→确认)?
- [ ] 反派 flag 必收、主角 flag 不收或搞笑收?
- [ ] 视角控制在 2-3 个(不超过 3)?
- [ ] 对话占正文 50-70%,每句对话推剧情或揭示性格?
- [ ] 结尾用动作/对话收(不升华、不总结、不感慨)?
- [ ] 没有"该爽不爽"的段落(金手指效果展示清楚)?
references/hooks-chapter.md
# 章级钩子:章首/章尾钩子选择与写作

> 写每章开头或结尾时加载。先看决策路由,选对钩子类型,再套模板。

---

## 决策路由

### 章尾钩子:根据本章情绪选类型

| 本章情绪/阶段 | 推荐钩子 | 为什么 |
|-------------|---------|-------|
| 悬念/未知 | 突然揭示 / 神秘物品 / 留白 | 激发好奇 |
| 紧迫/危机 | 紧急危机 / 倒计时 / 未完成动作 | 制造焦虑 |
| 反转/真相 | 身份反转 / 隐藏含义 / 回声 | 颠覆认知 |
| 情感/关系 | 两难抉择 / 承诺威胁 / 情感转折 | 拉扯情绪 |
| 系统文特有 | 系统激活 / 选择型 | 期待金手指 |
| 氛围/日常 | 意象钩子 / 离奇消失 / 信息差 | 暗流涌动 |

### 章首钩子:根据开篇策略选类型

| 开篇策略 | 推荐钩子 | 为什么 |
|---------|---------|-------|
| 直接冲击 | 未完成动作开局 / 倒计时开局 | 即时紧迫感 |
| 制造好奇 | 悬念对话 / 闪前碎片 / 神秘独白 | 信息差驱动 |
| 对比冲击 | 反差场景 / 意象预示 | 反差吸引 |

### 章节阶段与钩子强度

| 故事阶段 | 推荐类型 | 强度 |
|----------|---------|------|
| 第 1 章 | 系统激活 / 截断 / 危机升级 | 必须强 |
| 2-3 章 | 选择 / 信息差 / 情感转折 | 强 |
| 中期日常 | 对话悬念 / 信息差 / 身份即将揭露 | 中 |
| 高潮前 | 危机升级 / 悬念预知 | 强 |
| 大结局 | 时间跳跃 / 情感转折 | 收束 |

---

## 章尾钩子 13 式

| # | 名称 | 公式 | 示例 |
|---|------|------|------|
| 1 | 突然揭示 | 抛出改变全局的信息 | "信上的日期,是他死后第七天。" |
| 2 | 紧急危机 | 下章必须回应的紧迫威胁 | "裂缝在扩大,灵石还差三块。" |
| 3 | 未完成动作 | 动作被新变量打断 | "他刚伸手,手腕忽然被人扣住。'别动。'身后传来一个声音。" |
| 4 | 身份反转 | 身份真相偏离读者预期 | "她叫林小月。但档案上写的是:林小月,已故。" |
| 5 | 两难抉择 | 被迫在两个坏选项中选一个 | "签了这份文件,公司保住了,但他得进去。" |
| 6 | 神秘物品 | 重要但含义未知的物件 | "包裹里是一把钥匙,附了张纸条:'你欠我的。'" |
| 7 | 倒计时 | 时间不够用 | "医生说还有三个月。那是两个月前的事了。" |
| 8 | 承诺/威胁 | 有人宣布了行动意图 | "今晚十二点之前,我会告诉所有人你做了什么。" |
| 9 | 离奇消失 | 不可能的消失 | "手铐还在,人没了。整个房间只有一个门,门没开过。" |
| 10 | 隐藏含义 | 表面正常,实际暗藏信息 | "他说:'你和妹妹真像。'可她是独生女。" |
| 11 | 意象钩子 | 反复出现的意象发生变化 | "窗台上那盆枯了一个月的茉莉,突然冒出了花苞。" |
| 12 | 回声钩子 | 章尾句呼应开头,关键细节变了 | 开头:"她说她永远不会原谅他。" / 结尾:"她说她永远不会原谅他。但她的手,攥得更紧了。" |
| 13 | 留白钩子 | 只展示反应,不揭示发生了什么 | "他看了信。脸色变了。什么也没说,把信叠好放进口袋。" |

---

## 章首钩子 7 式

| # | 名称 | 公式 | 示例 |
|---|------|------|------|
| 1 | 悬念对话开局 | 直接从意味深长的对话开始 | "你确定要这么做?/ 确定。/ 那你就别后悔。" |
| 2 | 闪前碎片 | 先给结果碎片,再回正常叙事 | "后来他才知道,那个电话改变了所有事。但此刻他还一无所知。" |
| 3 | 倒计时开局 | 开头就建立紧迫感 | "距离合同到期还有 72 小时。" |
| 4 | 神秘独白 | 第一人称诡异内心独白 | "我一直在想,那天如果我没有回头,一切会不会不一样。" |
| 5 | 反差场景 | 两个截然不同的场景并列 | "一边是婚礼现场,香槟塔堆得老高。另一边,医院走廊的灯在闪。" |
| 6 | 未完成动作开局 | 动作进行中被截断 | "他刚把钥匙插进锁孔,门里传来一声轻响。" |
| 7 | 意象预示 | 用环境意象暗示即将发生的事 | "天边烧得通红,像是什么东西在着。她抬头看了一眼,继续走。" |

---

## 章尾实战模板

### 一、系统激活型
```
就在{主角}{最低谷状态}之际。
{一个感官描写}。
叮!
【{系统名},正式启动。】
```
> 就在他万念俱灰之际。一个冰冷的机械音,突然在他脑海中响起。叮!【年少轻狂系统,正式启动。】

### 二、悬念预知型
```
{主角}{冷静/冷漠地}看着{对方的嚣张行为}。
{一个短句:继续吧/慢慢来/不着急}。
{预告即将发生的反转,不透露细节}。
```
> 我冷眼看着笑得前仰后合的人。笑吧。多笑会儿。过了今天,你们就再也笑不出来了。

### 三、截断型
```
{一个小动作}。
{剧烈反应}。
{震惊/疑问。本章结束,不给答案}。
```
> 仅仅一口!她的瞳孔猛地收缩成针尖状。轰!一股恐怖到难以形容的热流,瞬间在她的腹中炸开!这粥有问题!里面到底放了什么?

### 四、选择型
```
【选择一:{诱人选项}】奖励:{极其诱人} 代价:{隐含风险}
【选择二:{另一选项}】奖励:{另一种诱人} 代价:{另一种风险}
```
章节结束,不给出选择结果。

### 五、危机升级型
```
{突然的声响/动作}!
{新威胁出现}。
{主角的恐惧/紧迫反应}。
```
> "都给老子出来!快点!"哐啷!!!一只沾满泥污的军靴,粗暴地踹开了笼门。

### 六、身份即将揭露型
```
{一个旁观者}突然{提出疑问/发现线索}。
"{暗示主角真实身份的话}"
{其他人不以为意,主角暗暗紧张}。
```

### 七、情感转折型
```
就在这时,{角色}的{表情/态度}突然{大变}。
{一个出人意料的示弱/请求动作}。
"{戳中主角软肋的话}"
```

### 八、信息差型
```
{主角的自我怀疑/感慨}。
{一个意象/比喻}。
{暗示即将改变,但不明说}。
```
> 花有重开日,人无再少年。自己怎么就把日子,过成了这副狗屎样?

### 九、对话悬念型
```
"{提出请求的前半句}"
"{对方回应}"
"{意想不到的后半句,不是读者预期的}"
```
> "我有一个请求。"苏牧缓缓说道。"你说。""离婚之前,我要证明一次自己。"

### 十、时间跳跃型
```
{精确/模糊的时间标记}。
{出人意料的结果}。
{暗示过程的一句话}。
```
> 三分三秒后。江亦瑶神色从容地走出房间,整理了一下微乱的衣服。

---

## 三种速写章末钩子

### 收获预告型(副本/任务尾声)
```
{当前行动接近完成}。
{暗示即将获得的奖励}。
{一句话暗示奖励比预期更大}。
```

### 反派逼近型(铺垫段结尾)
```
{主角当前状态}。
{暗处/远方,反派的某个行动}。
{暗示这个行动将影响主角}。
```

### 行动预告型(装逼/打脸前)
```
{主角做出一个决定}。
{一个准备动作}。
{暗示即将发生的行动}。不写结果。
```

---

## 爽点与看点设计规则

### 爽点核心公式

爽点 = 两个逻辑的冲突点:
- **大众逻辑**:对手不可战胜 → 恐惧/绝望
- **主角逻辑**:正好手痒/轻描淡写
- 落差越大 → 爽点越爽

### 爽点三要素

| 角色 | 操作 |
|------|------|
| 吃瓜群众 | 用议论吹高对手逼格 → 震惊反应完成打脸升华 |
| 对手 | 嚣张到让读者恨 → 被打脸时才爽 |
| 主角 | 铺垫时低调 → 释放时干脆 |

看点 = 吊起读者期待;爽点 = 满足期待。一一对应:前面铺垫多少,后面爽点就有多少。

### 装逼打脸节奏

| 阶段 | 公众期(5 章循环) | VIP 期 |
|------|-------------------|--------|
| 人设 | 1 章 | 1-2 章 |
| 铺垫 | 2 章 | 5 章 |
| 打脸 | 1 章 | 1-2 章 |
| 善后 | 1 章 | 1 章 |

**关键**:
- 前置小无敌:打脸前必须把道具/人物/实力准备好,没有则读者担惊受怕,嘲讽变虐主
- 铺垫比打脸重要:铺垫到位后主角站着不说话都能装逼
- 打脸对象层级决定爽感层级:路人甲震惊不叫爽,有分量的人震惊才叫爽
- 章末钩子约 100 字即可显著提升完读率

---

## 质量检查

写完章首/章尾后对照:

- [ ] 章首前 100 字有钩子(不是风景/天气开头)
- [ ] 章尾有让读者想翻下一页的东西
- [ ] 钩子强度与章节阶段匹配(日常章不必强钩子)
- [ ] 连续两章不用同一种钩子
- [ ] 钩子约 100 字,点到即止,不拖沓
references/hooks-paragraph.md
# 段落级钩子技法
短篇/段落级钩子类型、组合技法、禁忌、对话情绪递增、不公平伤害、围观者层级。用于段落内微钩子设计。

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## 段落级钩子 11 种

| # | 名称 | 公式 | 示例 | 有效性 |
|---|------|------|------|--------|
| 1 | 信息差 | 读者知道关键信息,角色不知道 | "他笑着接过咖啡,不知道她刚才在里面加了一片安眠药。" | ★5 |
| 2 | 倒计时 | 设置明确的时间压力 | "离婚冷静期还剩最后三天。三天后,他签不签都无所谓了。" | ★4 |
| 3 | 反转 | 读者预期突然被打破 | "她打开遗嘱,继承人那一栏空着。下一页压着她母亲的死亡证明。" | ★5 |
| 4 | 暗牌 | 主角藏了一张牌没打,读者等亮牌 | "婆婆骂了整整十分钟。我一句话没说。手机录音还在跑。" | ★4 |
| 5 | 打脸 | 角色正在得意,读者知道马上要被打脸 | "【就你?也想跟我争?】她笑得前仰后合。我没说话。只是把那份亲子鉴定报告从包里拿了出来。" | ★5 |
| 6 | 代价 | 暗示主角即将失去某样东西/选择要付出惨重代价 | "我知道举报他意味着什么。举报了他,我也完了。但我还是按下了发送键。" | ★4 |
| 7 | 弱者/孩子 | 引入需要被保护的弱者,激发保护欲 | "女儿躲在门后面,捂着耳朵。她才四岁,什么都不懂。但她知道不该出声。" | ★4 |
| 8 | 灵魂旁观 | 主角已死,以灵魂视角叙述,全知但无力改变 | "我的魂魄慢慢飘起来,看着妈妈铁青的脸。对不起妈妈,我没能站直。" | ★5 |
| 9 | 异常物件 | 不该出现在这里的物件引发全局 | "避孕套日期突然变了,连味道也变成了我以前过敏的芒果味。我笑着点头。" | ★5 |
| 10 | 假意顺从 | 重生后主动给出前世拼命保护的东西,对手以为她疯了 | "'你既然想要,就都给你吧。'反正谁拿到这笔巨额遗产谁就大祸临头,正愁保命的方法呢。" | ★4 |
| 11 | 冷发现 | 发现异常后第一反应保持极度冷静,冷静本身制造悬念 | "钥匙扣上印着'悦安月子中心VIP'。我们明明没有孩子。我笑着点头。当天就去月子中心记下了预约单。" | ★5 |

### 使用要点
- 信息差不能拖太久,超过 3000 字读者会烦
- 倒计时一旦设定,必须到期兑现,不能烂尾
- 反转必须有铺垫,无铺垫的反转是作弊
- 暗牌不能藏太久,短篇里最多藏 30% 篇幅
- 打脸要干脆利落,一句话打脸比一段话打脸爽
- 代价必须真实,主角最后什么都没失去则代价钩子失效
- 弱者不能只是工具人,要有自己的行动线
- 灵魂视角的限制(只能看不能动)必须严格遵守

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## 钩子组合

### 基础组合

| 组合 | 效果 | 适合题材 |
|------|------|----------|
| 信息差 + 暗牌 | 读者知道主角在憋大招 | 复仇、世情 |
| 倒计时 + 代价 | 时间紧迫 + 选什么都亏 | 悬疑、婚恋 |
| 反转 + 打脸 | 情绪过山车 | 所有爽向短篇 |
| 弱者 + 代价 | 共情拉满 | 追妻、世情、死人文学 |
| 暗牌 + 打脸 | 爽感最强 | 复仇、逆袭 |

### 进阶组合

| 组合 | 效果 |
|------|------|
| 异常物件 + 冷发现 | 日常悬疑感 + 智商碾压 |
| 灵魂旁观 + 弱者 | 极致悲剧 + 保护欲 |
| 假意顺从 + 暗牌 | 三重信息差 + 爽感蓄力 |
| 阶梯背叛 + 冷发现 | 层层加码 + 全程冷静 |

### 组合使用原则
1. 技巧服务表达,不要为了用技巧而用技巧
2. 构思剧情阶段可同时考虑多种技巧丰富剧情
3. 技巧可杂糅使用,没用就丢弃
4. 不要通过单个技巧推导剧情,技巧是工具不是束缚

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## 钩子禁忌

| 禁忌 | 说明 |
|------|------|
| 假悬念 | 威胁不存在或立刻解除,读者被骗一次就不会再信 |
| 机械降神 | 章尾抛出危机,下章开头用巧合解决 |
| 过度留白 | 连续多章不揭示任何信息,读者失去耐心 |
| 低风险钩 | 用无关紧要的事制造悬念 |
| 同类型连用 | 连续 3 章以上用同一种钩子类型 |

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## 对话情绪五级递增

写矛盾冲突时,对话越不礼貌,情绪越强烈:

| 级别 | 类型 | 强度 |
|------|------|------|
| 1 | 客观陈述事实 | 最弱 |
| 2 | 客观陈述 + 提出建议 | 礼貌但有力 |
| 3 | 主观指责 | 开始有冲突感 |
| 4 | 主观指责 + 强制命令 | 强情绪 |
| 5 | 主观指责 + PUA抬升自己 | 最强 |

最强话术:打着"为你好"的幌子,句句不离关心,但句句都是嫌弃、指责、厌恶。

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## 不公平伤害钩子

不公平伤害 = 不公平(主角无辜)+ 伤害(物理+精神)

- 精神上的伤害更能拉动读者情绪——大多数读者受气的时候多
- "不患寡而患不均":减月例大家都减(公平),但唯独主角药材降了一等(不公平)
- 随便挑一种写到位都能拉起对反派的仇恨

### 三种伤害类型

| 类型 | 动机 | 行为 | 态度 |
|------|------|------|------|
| 利益转移型 | 反派不想自己承担代价 | 掠夺、命令、逼迫主角 | 理所应当、趾高气昂 |
| 损失转嫁型 | 反派将受惩罚嫁祸给主角 | 威逼利诱、做局、逼迫顶罪 | 隐蔽、阴险 |
| 针锋相对型 | 反派所处秩序被主角打破 | 陷害、算计、伤害 | 不留活路 |

### 压主角的正确方式
1. 尽量不压——用"他人否定,主角打脸"替代"主角真受委屈"
2. 否定间接化——当面嘲讽改为内心活动或背后议论
3. 否定理由合情合理——基于现有信息的合理判断
4. 否定人物多元化——不同立场否定方式不同
5. 只在卷高潮时稍微压一下

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## 围观者质量层级

震惊效果取决于围观者的数量和质量:

| 层级 | 对象 | 特征 |
|------|------|------|
| 低质量 | 群演、打杂、实习生 | 纯情绪反应,无后续 |
| 中质量 | 懂行的从业者、副手 | 能做专业对比,有态度变化 |
| 高质量 | 导演级别、行业顶层 | 反应伴随信息展露、关系进展、拉起期待 |

### 围观者分层扩大原则

| 维度 | 原则 |
|------|------|
| 角色种类 | 多种角色 > 单种角色,每种产生不同反应 |
| 角色数量 | 多人 > 少人,选择可多人出场的场合 |
| 角色层级 | 多层级 > 单层级,路人/同行/高手/反派每层不同 |
| 关系深度 | 熟人 > 陌生人,熟人震惊远爽于陌生人震惊 |

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## 拆文检查清单

拆文时对每个钩子评估:

1. 钩子类型是什么?
2. 钩子在第几句话/第几个字出现?
3. 钩子强度(1-10)?
4. 钩子是否在合理位置兑现?
5. 铺垫和兑现之间的距离是否合适?
6. 是否有钩子未兑现(烂尾)?
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# 悬念编排操作手册

悬念构建、强度分级、多线周期、分层钩子、期待接力、震惊分层的完整操作指南。

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## 决策路由表

| 你在写什么 | 用什么方法 |
|------------|------------|
| 设计悬念体系 | 多线悬念周期 + 强度5级分级 |
| 单章悬念 | 四种信息顺序模板 + 触发型分层钩子 |
| 跨卷悬念 | 期待接力法 + 震惊分层 |
| 判断悬念强度 | 强度5级分级表 |

使用方法:先看左列定位你的当前任务,再用右列指定的方法。

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## 悬念构建核心法则

### 悬念的本质

读者心理预期出现两个及以上不同走向时,剧情就有了悬念——读者觉得都有可能发生。

### 悬念 vs 伏笔:区分清楚

| 维度 | 悬念 | 伏笔 |
|------|------|------|
| 目的 | 让读者猜测接下来会怎样 | 为后面的揭示埋下前期线索 |
| 位置 | 章节结尾/段落结尾 | 叙事中自然带出 |
| 揭示时机 | 短期内揭晓 | 长期后才揭示 |
| 情绪效果 | 紧张/好奇/期待 | 震惊/恍然大悟 |

判断依据:短期揭晓+紧张感 = 悬念;长期埋线+揭示时震惊 = 伏笔。两者经常配合使用,但不要混淆。

### 四种悬念信息顺序模板

| 类型 | 结构 | 适用场景 |
|------|------|----------|
| 直白剧情 | 提出疑问 → 公布答案 | 基础叙事 |
| 探索剧情 | 提出疑问 → 正常提示 → 公布答案 | 铺垫段 |
| 意外剧情 | 提出疑问 → 虚假提示 → 公布答案 | 反转段 |
| 意外+反转 | 提出疑问 → 虚假提示1 → 虚假对立提示2 → 公布答案 | 高潮段 |

操作要点:选择模板后,严格按结构顺序排列信息。虚假提示必须足够可信,否则读者不买账。

### 触发型钩子(分层钩子)

单章内多层递进悬念,按以下步骤操作:

```
第1层:展示初步成果 → 观众初步反应
第2层:揭示这还不是最终结果 → 观众期待升级
第3层:展示超出预期的元素 → 观众震惊
第4层:主角还能进一步提升 → 留下钩子,开启下一段
```

关键要求:每一层都必须有角色的反应来验证悬念的力度。没有角色反应 = 悬念落空。

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## 悬念强度分级

| 等级 | 名称 | 效果 | 适用 |
|------|------|------|------|
| 1 | 微悬念 | 好奇 | 过渡章 |
| 2 | 小悬念 | 想看下一段 | 正文章 |
| 3 | 中悬念 | 想看下一章 | 关键章 |
| 4 | 大悬念 | 放不下书 | 爆发章 |
| 5 | 极悬念 | 睡不着 | 卷末高潮 |

使用方法:写完每章后对照此表判断悬念等级。过渡章至少要达到1级,正文章至少2级,关键章至少3级。不达标则需要补强。

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## 多线悬念周期

| 弧线长度 | 跨度 | 示例 |
|----------|------|------|
| 短弧 | 2-3 章 | 一场打斗、一次冲突 |
| 中弧 | 5-8 章 | 一段关系变化、一个小谜题 |
| 长弧 | 整卷 | 终极秘密、主线大反转 |

规划时同时铺设三种弧线,保证任何时刻都有至少两条悬念线在运行。

### 三段钩子设计(单章内)

按章节进度分配悬念节奏:

1. **种**(前 30%):埋下钩子种子
2. **养**(中 50%):逐步加压,让读者意识到不对劲
3. **收**(末 20%):引爆或延迟引爆

延迟引爆 = 比引爆更强的钩子,用于拉到下一章。

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## 期待接力法

### 基本规则

- 确保读者脑中有三个好奇的东西:两长一短
- 长期待收回后变短期爆发,同时新的长期待已铺好
- 短篇中:一个主悬念 + 一个副悬念,结尾同时引爆

### 持续拉期待操作框架

1. 每章结尾必须有至少一个未解的问题或未达成的期待
2. 期待分三层同时运作:短期(下章)、中期(本卷)、远期(全书)
3. 当一层即将满足时,先铺好下一层的期待,形成"期待链"不断裂

### 不间断期待与钩子链

- 主角即将得到某样东西但还没得到时,读者期待感最高
- 在主角得到之前,必须套上另一个钩子
- 大期待(主线)+ 小期待(支线)来回穿插,一个勾着一个无限循环
- 任何时刻保持至少两条期待线并行运行

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## 驱动力公式

**核心公式**:产生诉求 → 给予希望 → 努力解决 → 得偿所愿

| 阶段 | 操作 | 要点 |
|------|------|------|
| 产生诉求 | 制造不爽——低地位/困境/威胁/不曾拥有 | 读者看到不公 → "不该如此"的冲动 = 最根本驱动力 |
| 给予希望 | 展示金手指 = 改变的希望 | 清晰展示金手指 = 给读者看下去的动力 |
| 努力解决 | 不能太快得偿所愿 | 方式一:困境分层递进;方式二:解决一个 → 新困境升级 |
| 得偿所愿 | 爽点释放 | 困境层级越高、种类越不同 → 爽感越强 |

**"悬而未决"技巧**:持续的"未解决"状态 = 持续的关注和期待。设置信息差保持张力。

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## 情绪折线与蓄力释放节奏

### 情绪折线

`铺垫(上行)→ 挫折(下行)→ 再铺垫(上行)→ 再挫折(下行)→ 爆发(大幅上行)`

操作规则:
- 上行可以多一些,下行要精准控制力度
- 下行太猛 = 节奏断裂(弃书),太轻 = 打不响
- 网文的"下行"用小挫折、小波折制造落差,避免让主角真憋屈

### 期待蓄力与释放的力度控制

- 蓄力 = 铺垫期待,释放 = 爽点爆发
- 蓄力太久 = 读者疲惫;不够 = 爽感不足;断裂 = 弃书
- 小期待不断(持续满足),大期待适度,每次释放后爽感要比上一次更强

### 道具能力展示的8步期待模板

按顺序执行:

1. 展示宝物功能强大(期待+1)
2. 配角因信息不足认为鸡肋(信息差,期待打脸+1)
3. 展示反派,宝物恰好克制反派(期待+1)
4. 配角拿更强装备打反派失败(期待主角出手+1)
5. 主角做针对性方案(期待+1)
6. 主角上场,众人不看好(期待继续+1)
7. 主角秒杀反派 → 众人震惊 → 鸡肋成神器(期待满足)
8. 新收获 + 新期待产生

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## 震惊分层写法

### 震惊三层结构

从弱到强依次使用:

1. **点震惊**:一个人震惊了一下(最弱)
2. **网震惊**:震惊关系网——不只一个人震惊,周围人都有反应
3. **深度震惊**:多层震惊叠加——成就1震惊 → 成就2震惊 → 更厉害的成就3引爆震惊

### 关键原则

- 金手指对剧情的效果必须展示得清清楚楚
- 放了底牌,反派就要受到对应压制
- 该爽的时候不爽到位,观感上是很毒的

### 关系网震惊层级

| 层级 | 震惊对象 | 效果强度 | 后续价值 |
|------|----------|---------|---------|
| 陌生人震惊 | 路人、群演 | 弱 | 纯情绪满足,无后续 |
| 熟人震惊 | 有过互动的配角 | 中 | 可能产生态度变化 |
| 重要角色震惊 | 有后续戏份的角色 | 强 | 伴随信息展露、关系进展、拉起期待 |
| 高位者震惊 | 行业顶层人物、高阶位者 | 最强 | 侧面拉起读者对主角的期待 |

选择依据:根据该角色后续戏份决定震惊层级。有后续的角色震惊才有价值。

### 震惊递进的道具体现法

| 阶段 | 道具表现 | 震惊强度 |
|------|----------|----------|
| 成就1 | 对方将椅子把手捏出一道裂痕 | 轻 |
| 成就2 | 椅子满是裂纹 | 中 |
| 成就3 | 对方捏爆椅子把手 | 强 |

要点:道具变化比"他震惊了"有力一百倍。每次递进都要有明确的视觉/物理变化。

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## 期待感设计的核心方法

### 多线运行法(画线法)

1. 一个剧情线一道大横线
2. 其他期待线在下面画线
3. 规划剧情节点
4. 落入正文时再详写

### 永留悬念大结构设计

- 大结构是"欺骗式的主线":贯穿全文的噱头,并不实际推进
- 每次看似砍了99%,但总剩1%变成新的100%,一直吊着读者

### 信息差运用

- 读者知道主角获得了强力物品但配角不知道——天然信息差产生期待
- 反派恰好被克制——期待叠加
- 别人拿更好装备却失败——期待再加倍
- 信息差抹平时 = 爽点爆发

### 读者预知法(提前告知大事件制造紧张)

提前告诉读者即将发生的大事件,读者知道但主角不知道,形成紧张感和期待感。"倒计时"变体:把事件变成不断逼近的倒计时,每隔1-2章放一小段进展。

### 底牌前置法

先展示主角底牌,再安排找事的冲突。读者知道主角有底牌但反派不知道。需要两对信息组合:**底牌 + 即将发生的冲突**。

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## 拉期待手法速查(8大类36种)

| 类别 | 手法 | 说明 |
|------|------|------|
| 角色行为 | 持续伪装等待暴露 | 主角持续扮演某身份,期待暴露时刻 |
| 角色行为 | 非常规能力展示 | 主角用特殊能力解决,期待更大规模 |
| 角色行为 | 违反人设预期的行为 | 做出与形象不符的行为,制造惊喜 |
| 角色行为 | 展示部分实力留底牌 | 展现部分实力,期待全面爆发 |
| 时局/事件 | 突发意外 | 意外事件打破当前平静,迫使剧情加速 |
| 时局/事件 | 暗中蓄力等待时机 | 角色暗中蓄力,期待亮剑时刻 |
| 时局/事件 | 高风险中谋利 | 在危险中谋利,紧张感拉满 |
| 时局/事件 | 混乱中周旋 | 在混乱局面中巧妙保全或谋利 |
| 关系网扩展 | 跨势力角色串联 | 不同势力角色产生意外联系,扩大冲突面 |
| 关系网扩展 | 多方势力不同反应 | 多方势力对主角/事件不同反应 |
| 关系网扩展 | 名声扩散引起新关注 | 名声扩散引起新势力注意 |
| 关系网扩展 | 帮助支线改变境遇 | 支线角色因主角帮助境遇改变,建立忠诚 |
| 关系网扩展 | 重要角色遇麻烦等主角出手 | 重要角色遇麻烦,期待主角出手 |
| 矛盾升级 | 逐步接近目标每步拉期待 | 逐步接近目标,每步拉起新期待 |
| 矛盾升级 | 暗中威胁浮现 | 暗中威胁线索逐渐浮现,读者先于主角察觉 |
| 矛盾升级 | 不可调和矛盾到爆发临界 | 不可调和矛盾积累到爆发临界 |
| 矛盾升级 | 解决一个麻烦引出更大麻烦 | 解决一个麻烦后引出更大麻烦 |
| 矛盾升级 | 升级引发各方反应 | 各方势力对主角实力升级的不同反应 |
| 资源/实力 | 获得稀缺资源暗示用途 | 获得稀缺资源,期待用途 |
| 资源/实力 | 独特方式变废为宝 | 用独特方式将无用变宝物 |
| 资源/实力 | 恰好解决当前困境的手段 | 恰好有解决当前困境的手段 |
| 资源/实力 | 信息或实力远超他人认知 | 掌握的信息/实力远超他人认知 |
| 新线索/设定 | 前往新地图 | 即将前往新区域,刷新场景和冲突 |
| 新线索/设定 | 新规则或设定揭示 | 新规则/设定/体系的揭示 |
| 新线索/设定 | 已有能力新组合方式 | 已有能力的新组合方式 |
| 新线索/设定 | 已知信息下更深内容 | 已知信息下的更深层内容 |
| 新线索/设定 | 谜团逐步揭开 | 谜团层层揭开,满足好奇心 |
| 新线索/设定 | 绝路出现转机 | 看似绝路出现转机 |
| 等级/技能 | 描写升级路径拉期待 | 描写升级路径,期待每次突破 |
| 等级/技能 | 新能力效果展示 | 展示新能力的具体效果和应用场景 |
| 等级/技能 | 升级后装逼期待 | 升级后读者期待装逼打脸剧情 |
| 等级/技能 | 主角能力克制当前对手 | 主角能力恰好克制当前对手 |
| 等级/技能 | 晋升展现多种能力 | 晋升后展现不同新能力,保持新鲜感 |
| 情绪/氛围 | 适当隐藏部分信息 | 适当谜语人,隐藏部分信息 |
| 情绪/氛围 | 重要角色牺牲 | 重要角色牺牲带来的情绪冲击和剧情转折 |
| 情绪/氛围 | 主角暗中布局期待收网 | 主角暗中布局,期待收网 |

**组合原则**:技巧服务表达,不是为了用而用。构思时可同时考虑多种技巧丰富剧情,没用就丢弃。

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## 反派强时的三层破局写法

反派应对异常强势时,主角的破局要让读者感到"降维打击"。按层次递进:

| 层次 | 名称 | 做法 |
|------|------|------|
| 1 | 硬碰硬 | 实力碾压,简单粗暴 |
| 2 | 预判反制 | 反派出A,主角早准备了B克制A |
| 3 | 反预判 | 反派精心准备针对A,主角不仅避开A,还利用A作陷阱引导反派落入预设的B |

核心爽点:主角在更高层面的思考、准备和掌控力。计谋要比反派更早一层。

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## Hook上瘾模型

套用 Hook 上瘾模型(触发 → 行动 → 奖励 → 投入),每个要素对应一个人性原罪:

| 要素 | 钩子 | 原罪 | 网文对应 |
|------|------|------|----------|
| 触发 | 欲望 | 妄想 | 切入点——提醒读者他想要什么,不是硬塞的 |
| 行动 | 简单 | 懒惰 | 行文标准——开篇繁琐 = 门槛太高,简单才能重复上瘾 |
| 奖励 | 运气 | 贪婪 | 收获期待——可预见的奖励乏味,随机不确定才让人期待"下一次" |
| 投入 | 财富 | 痴迷 | 发展高潮——极品装备/排名/宗门小弟 = 沉没成本难以割舍 |

**奖励随机性**:收获感不仅要有,还得出乎意料(预期收获经验和钱,结果偷回一颗龙蛋)。

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## 悬念深度机制

### 意外 vs 悬念

意外是炸弹突然爆炸;悬念是听到定时器滴答作响——悬念远比意外有力量。

### 章末断章留悬念

每章结尾让人物面临未解决的危险,读者不得不回来。

### 时间锁

故事前期设置必须在限定时间内发生的事件,压缩时间增强紧张感。

### 期待 > 爽点

铺垫期待远比展现爽点更重要。爽是释放过程,不是情绪本身——紧张/好奇/担忧/愤怒/憋屈比"爽"更持久。长篇关键 = 延迟满足。

### "麻烦消失"是失去读者的根本原因

诡异流升级过快变无敌、种田文发展过快变平推——都是麻烦消失。迎合读者短期喜好可能损害长线期待。

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## 质量检查清单

写完每一章/每一卷后,逐项检查:

- [ ] **悬念等级达标**:对照强度5级分级表,本章悬念等级是否符合章节定位
- [ ] **期待链不断裂**:是否至少有一条未解的期待线在运行
- [ ] **角色反应到位**:每个悬念点是否有角色反应来验证力度
- [ ] **信息差存在**:读者与角色之间、角色与角色之间是否有信息差
- [ ] **章末有钩子**:每章结尾是否有至少一个未解决的问题或未达成的期待
- [ ] **下行力度适中**:挫折是否控制在"小波折"范围,没有导致节奏断裂
- [ ] **震惊有层次**:震惊是否从点 → 网 → 深度递进,而非一次性爆发
- [ ] **道具变化可视化**:震惊递进是否有明确的视觉/物理变化支撑
- [ ] **爽感递增**:每次释放后的爽感是否比上一次更强
- [ ] **麻烦没有消失**:主角解决问题后是否有新的困境或挑战出现
- [ ] **多线并行**:是否保持至少两条期待线同时运行
- [ ] **底牌有压制**:展示底牌后反派是否受到对应压制
references/material-decomposition.md
# 短篇小说拆解方法论

## 目录

1. [短篇 vs 长篇:核心差异](#短篇-vs-长篇核心差异)
2. [拆解思路](#拆解思路)
3. [拆解流程 5 阶段](#拆解流程-5-阶段)
4. [情节节点提取规则](#情节节点提取规则)
5. [写作手法分析](#写作手法分析)
6. [情感线分析](#情感线分析)
7. [节奏分析](#节奏分析)
8. [人物提取规则](#人物提取规则)
9. [共鸣分析](#共鸣分析)
10. [结构类型速查](#结构类型速查)
11. [质量标准](#质量标准)
12. [references 协作关系](#references-协作关系)

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## 短篇 vs 长篇:核心差异

| 维度 | 长篇 | 短篇 |
|------|------|------|
| 篇幅 | 数十万字、数百章 | 5000-15000字、6-12节 |
| 弧线 | 多线交织、多卷结构 | 单弧线、压缩三幕 |
| 人物 | 群像、分级体系 | 精简(3-5人)、功能高度浓缩 |
| 世界观 | 复杂设定、力量体系 | 现实为主、极少特殊设定 |
| 核心驱动 | 爽点循环、升级感 | 爆点设计、反转冲击 |
| 读者粘性 | 追更驱动 | 一口气读完 |
| 分析重心 | 结构完整性、伏笔管理 | 情感设计、写作手法、节奏 |

**核心:短篇靠共鸣和爆点驱动。拆文就是看它用什么故事核、怎么铺垫、在哪里引爆。**

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## 拆解思路

### 核心原则

| 原则 | 说明 |
|------|------|
| 故事核驱动 | 先找到故事的核心梗(一句话),所有分析围绕故事核展开。故事核变了,整篇的分析方向都会变 |
| 读者视角优先 | 每一步从读者体验出发——读者看到了什么?感受到了什么?为什么在意?不猜测创作者动机,只分析文本实际制造的读者体验 |
| 可复用性导向 | 每个分析点都要输出可迁移的结构、功能位或风险阈值;纯欣赏型分析不合格 |
| 爆点为中心 | 短篇拆文的核心问题是——什么让读者情绪爆发?什么让读者想转发?找到爆点,拆解它的铺垫和释放机制 |
| 共鸣决定传播 | 一篇短篇能火,关键在引发共鸣;文笔好坏不单独决定传播。共鸣层次越多,传播性越强 |

### 分析顺序(从外到内,层层递进)

```
故事核 → 结构 → 人物 → 情感线 → 写作手法 → 共鸣+爆点性+话题性 → 综合评估
  │         │       │       │          │              │                  │
  │         │       │       │          │              │                  └─ 可借鉴结构
  │         │       │       │          │              └─ 为什么能火
  │         │       │       │          └─ 怎么写出来的
  │         │       │       └─ 读者感受到了什么
  │         │       └─ 谁在推动故事
  │         └─ 怎么布局的
  └─ 写的是什么(锚定一切分析的起点)
```

### 每个阶段的核心问题

拆文目标是回答问题,不能机械填表。每个阶段都有一个核心问题:

| 阶段 | 核心问题 | 回答不了说明 |
|------|----------|-------------|
| 故事核 | 一句话讲清楚这个故事卖什么? | 还没读懂,别急着拆 |
| 结构 | 文本如何布局?开端/发展/高潮/结局各占多少? | 布局决定了节奏,不知道布局就不知道节奏 |
| 人物 | 谁是主人公?谁是主动型角色?谁是被动型角色? | 不知道谁在推故事,就不知道故事怎么动的 |
| 情感线 | 读者的情绪是怎么被一步步拉扯的? | 这是短篇的核心价值,拆不出来等于白拆 |
| 写作手法 | 文本用了什么手法让读者产生这种体验? | 手法必须被拆成可复用功能位,否则无法迁移 |
| 共鸣+爆点 | 为什么这篇能火?触发了什么共鸣? | 不回答这个问题,拆文就变成了文学鉴赏 |
| 综合评估 | 哪些结构可复用?复用条件和风险是什么? | 不能指导下一份 artifact 的拆文没有意义 |

### 拆解约束

1. **禁止主观评价** — 不评价好坏,只拆解机制。输出中不得出现"写得好/写得差"类评价
2. **从体验反推手法** — 先定位读者情绪高峰,再反推文本用什么手法制造了这个高峰
3. **深度优先于全面** — 核心维度(故事核/爆点/共鸣)必须深入,可选维度按需
4. **可复用性导向** — 每个分析点必须输出复用条件、可迁移做法和风险边界

---

## 拆解流程 5 阶段

> **编号说明**:Phase 1(确认拆解对象+题材路由)是 SKILL.md 处理的顶层工作流阶段。本文件描述拆解管道的 Stage 2-6。

### Stage 2:结构分析 + 情节节点提取

- 识别章节/小节分隔符(###01、第一章、01 等)
- 提取标题,记录每节字数
- 提取**故事核**(分三层概括):
  - **设定**:故事的前提/触发条件(如"重生三次被母弟杀害")
  - **主题**:核心矛盾/价值观冲突(如"极端重男轻女")
  - **核心行动**:主角做了什么(如"放任母弟自毁")
  - 合并为一句:如"重生三次被母弟杀害的女孩,第四世放任她们自毁"
- 写**故事梗概**(200-500字概括)
- 识别 POV(第一/第三人称、全知视角)
- 识别叙事时间线(线性/插叙/倒叙/双线交叉)
- 将全文按功能划分为 4-6 段(必须包含开端/发展/高潮/结局,可酌情增加转折/过渡段),标注每段字数范围和占比

> **灵活分节**:部分故事只有2-3章但内含数字编号小节,此时"节"应以叙事功能单元为准,而非物理章节。章节过少时以小节/编号段为分析单位。

#### B. 情节节点提取

情节节点 = 推动故事发展的关键事件或信息释放。

密度原则:每 200-300 字一个节点,每节 3-8 个。全文目标节点数按字数分档,以下表为唯一权威:

| 全文字数 | 目标节点数 | 说明 |
|----------|-----------|------|
| ≤5000 | 15-25 个 | 精短型,每个节点必须有效 |
| 5000-8000 | 25-40 个 | 标准型 |
| 8000-12000 | 35-55 个 | 中长型 |
| >12000 | 45-60 个 | 长短篇(上限) |

每个节点提取:

| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 序号 | 严格时间顺序 |
| 类型 | 情绪节点/信息节点/冲突节点/转折节点/对话节点/氛围节点 |
| 描述 | 客观白描,只记录发生了什么(禁止叙事框架词) |
| 原文引用 | ≤300 字直接引用 |
| 情绪标记 | 情绪类型 + 强度(-9 到 +9) |
| 涉及人物 | 全名 |
| 手法标记 | 使用了什么手法(如有时) |

### Stage 3:情感线 + 爆点分析

#### A. 情感曲线

从情节节点数据生成情感曲线。节点数 = 至少 max(5, 节数) 个,确保每节至少一个情绪节点。

曲线特征提取:
- 起始情绪
- 走向模式(上行/下行/波浪/V形/倒V/阶梯/断崖/压缩弹簧)
- 极值(最高点、最低点及其位置百分比)
- 方向差(起始到结尾的净变化)
- 翻转次数(正负交替次数)

#### B. 爆点分析

分析故事的情感爆发设计:

| 维度 | 问题 |
|------|------|
| 铺垫 | 什么让读者开始在意?前多少字完成? |
| 积累 | 什么在积累情绪势能?积累多久? |
| 延迟 | 有没有延迟释放?信息差/误解/悬念? |
| 爆发点 | 哪个瞬间释放全部情绪?精确到句子 |
| 余波 | 释放后有没有余震?多个角色反应? |
| 印象 | 情绪释放后留下什么?读者记住什么? |

**叠加爆点**:有些故事的爆点是分层的——表层爆点(如死亡/分离)刚引爆,深层爆点(如真相揭示/认知颠覆)在前一个余波中二次爆发。分析时需标注:
- 是否存在叠加爆点?
- 表层爆点和深层爆点分别是什么?
- 叠加效果(1+1>2 的增效在哪里?)

**多爆点串联**:部分故事(豪门复仇、舆论反转)有多个独立爆点逐个引爆,每个爆点自成一体但互相呼应。分析时需标注:
- 有几个独立爆点?分别是什么?
- 爆点之间是递进(一个比一个爽)还是并列(不同维度的满足)?
- 爆点间隔是否合理(间隔太远=情绪断裂,太近=疲劳)?

#### C. 期待感分析

逐节追踪期待状态,表模板见 output-templates.md Stage 3C。

规则:不超过两节不制造新期待,不超过一节不推进核心期待。

### Stage 4:反转设计 + 写作手法

#### A. 反转分析

**前置反转检查**:是否有在故事时间线之前就已存在的谎言/误判。

> **无反转型/报应型**:有些故事(复仇爽文、重生文)没有传统反转,爽感来自看反派因果报应逐步兑现。遇到此类故事,跳过反转机制拆解,改为分析"报应设计"——反派如何一步步走向毁灭,每一步的铺垫和满足感。使用报应设计表:每条恶行→对应的报应→爽感来源。理想情况下每条报应与恶行形成精确对应("以彼之道还施彼身")。
>
> **主动报应 vs 反派自毁**:报应设计分两种——①主角设局让反派自爆(如香水复仇、比赛设局);②主角不复仇,反派内部反目自己作死。第二种更真实但爽感较低,分析时标注类型。

**反转机制拆解**(存在反转时执行):
- 铺垫线索(≥2条,含原文位置)
- 误导方向(文本把读者往哪引)
- 真相揭示(怎么揭开的)
- 合理性(回看得不失真)
- 时机(全文百分之几位置)
- 铺放比(铺垫字数 : 释放字数)

**反转链**:部分故事(舆论反转文、套娃反转文)包含多个连续反转,前一个反转的结论被后一个反转推翻。分析时需按顺序列出每个反转:
- 每个反转:类型 + 触发事件 + 读者认知变化
- 反转之间的因果关系(前一个反转如何为后一个反转铺垫)
- 反转链的整体效果(递进/叠加/出其不意)

**套娃反转的质量检验**:套娃反转好不好,看反转之间有没有因果关系——反转A必须解释或加深反转B,避免随手堆砌。检验方法:删掉任意一层反转,其他反转还成立吗?如果成立,说明反转之间没有因果关联,只是堆砌。

**伏笔式反转**:部分反转依托开头早就给过的信息,读者知道真相后回头看,含义完全变了。这就是伏笔的经典用法——不铺新线索,只是让读者自己"恍然大悟"。分析时标注:伏笔原文位置、初读时读者的理解、知道真相后的新理解。

#### B. 写作手法分析

逐项分析以下维度的使用情况:

| 维度 | 分析内容 |
|------|----------|
| POV策略 | 人称选择的效果、叙事距离、可靠性 |
| 对话手法 | 密度比、潜台词率、模式识别 |
| 时间操控 | 时间跳跃、场景压缩、平行剪辑 |
| 信息控制 | 读者知道 vs 角色知道、隐瞒/揭示时机 |
| 感官锚定 | 五感分布、主导感官、感官切换 |
| 句式节奏 | 长短句交替、节奏加速/减速、关键句位置 |
| 对比设计 | 角色对比、前后对比、环境对比 |
| 意象/物件 | 重复出现的物件、意象、象征 |
| 留白手法 | 不写之写、省略的艺术、暗示 |
| 专业技能武器化 | 主角用职业特长作为复仇/对抗工具(调香师用香水、AI工程师用AI、律师用法律)。职业技能越专业,手段越可信越有新意 |
| 倒计时框架 | 用明确时限(10天/5小时/1分钟)制造紧迫感。每一段倒计时都是情感催化剂,读者和主角一起倒数 |
| 双视角叙事 | 同一事件从两个角色视角分别体验。先跟A感受痛苦,再跟B感受悔恨。读者情感判断被迫修正,无法简单站队 |
| 弹幕/评论互动 | 故事内的"读者评论"成为角色——提供任务、吐槽、剧情预告。弹幕本身可以有变化弧线(从自信到崩溃) |
| 反差萌 | 角色想装一种人却总是暴露本性,每次"装失败"都让对方更喜欢。注意识别重复升级的模式 |

每项手法标注:使用位置、效果评价、可复用条件。

### Stage 5:人物分析 + 开头结尾

#### A. 人物提取

短篇人物精简(通常 3-5 人),但每个人物承担多重功能。

**人物分类**(二维体系):

维度一 — 叙事角色(这人在故事里的位置):
- **主人公**:故事的第一视角人物或核心焦点人物
- **重要配角**:戏份重、有独立弧线的人物
- **功能人物**:承担特定叙事功能(催化剂/对照组等)

维度二 — 行动角色(这人在故事里怎么动):
- **主动型**:主动推动剧情发展、做出关键选择
- **被动型**:被剧情推着走、被动承受
- **转变型**:从被动转为主动(或反过来)

> 同一人物可以同时是"主人公"+"被动型"(如前期的乔青),也可以从"被动型"转变为"主动型"。两个维度独立标注。

**双主人公结构**:部分故事(BE虐文、双向视角文)存在两个主人公,各自驱动故事的不同阶段。识别标准:①两人都有完整的情感弧线(不是扁平的)②故事分为明显的"A段"和"B段",各自以不同角色为中心③读者对两人都有强烈的共情。标注时两人都标为"主人公",并注明各自主驱动的章节范围。

| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 姓名 | 全名 |
| 分类 | 叙事角色{主人公/重要配角/功能人物} + 行动角色{主动型/被动型/转变型} |
| 人物性格 | 从行为归纳,不从标签推导 |
| 内在矛盾 | 核心心理冲突(不是外部遭遇) |
| 关键台词 | 最能代表该角色的 1-2 句话 |
| 弧线 | 始→转→终(标注触发事件和位置)。无明显弧线标注"扁平" |
| 功能标签 | 在故事中承担什么叙事作用 |

**人物功能标签**(7 种):

| 标签 | 定义 | 示例 |
|------|------|------|
| 情绪承载者 | 承载读者共情的主要载体 | 第一人称主角 |
| 压迫源 | 制造负面情绪的角色 | 冷漠/控制的男主 |
| 反转触发器 | 触发关键反转的角色 | 绑架事件中的第三方 |
| 道德锚点 | 代表正常价值观的角色 | 关心/担忧主角的长辈 |
| 对照组 | 与主角形成对比的角色 | 温和的配角 vs 冷酷的主角 |
| 催化剂 | 推动剧情但不直接参与核心冲突 | 连接/温暖型角色 |
| 自毁型 | 自身行为导致自我毁灭的角色 | 重男轻女的母亲、偏执的家属 |

一个人物可以有多个标签。

#### A2. 人物关系

从情节节点中提取人物间的关系和演变:

| 字段 | 说明 |
|------|------|
| 关系对 | A ↔ B(全名) |
| 关系本质 | 一句话概括关系核心(如:单向依附→对等拒绝) |
| 演变轨迹 | 节N:状态A → 节M:状态B,标注触发事件 |
| 情绪贡献 | 这段关系对情感线的贡献 |

提取策略:
- 只提取有直接互动或明确情感描述的人物对
- 同一对人物保留最终状态,历史变化写入演变轨迹
- 关注关系转折的精确位置和触发原因

#### B. 开头分析

- 前 3 句原文引用
- 前 50 字分析:有没有冲突/异常?
- 前 100 字分析:读者是否知道核心矛盾?
- 钩子类型:悬念/冲突/反差/代入/信息差
- 开头情绪强度(1-10)
- 代入感评估:强(立刻在意主角)/ 中(需几段投入)/ 弱(缺乏共鸣点)
- 信息密度评估:高/中/低
- 声音辨识度:强(一句话就能辨认是谁在说话)/ 中(有特征但不够突出)/ 弱(角色声音同质化)

#### C. 结尾分析

- 最后一段原文引用或概括
- 结尾类型:HE满足/BE遗憾/开放式/反转余韵/留白
- 结尾情绪强度(1-10,参考标准:虐文≥8、爽文≥7、治愈文≥6、通透满足≥5、震惊反转≥7、**BE意难平≥8** 为合格)
- 情绪落点(读者离开时在想什么)
- 余韵设计
- 传播欲(读者会不会推荐)
- 收束完整性(所有钩子是否回收)
- 价值观传达:这篇故事最终想说什么?(如"爱情只是调味剂,不是必需品")

#### D. 首尾呼应

对比开头和结尾的元素呼应:

| 呼应元素 | 开头位置 | 结尾位置 | 呼应方式 | 效果 |
|----------|----------|----------|----------|------|

**重读发现**:部分故事的开头包含特殊的伏笔——开头的某句话在初读时是一种含义,读完真相后回头再看含义完全变了。分析时标注:哪些开头语句有这种效果?真相揭示后含义如何变化?

#### E. 钩子回收检查

列出全文埋设的所有钩子及其回收状态:

| 钩子 | 埋设位置 | 类型 | 回收位置 | 回收方式 | 状态 |
|------|----------|------|----------|----------|------|

未回收的钩子标注为「留白」或「遗漏」。

### Stage 6:综合评估报告

综合所有阶段数据,输出评估报告:
- 故事核评价
- 五维评分(开头吸引力、情感拉扯力、反转设计、节奏控制、结尾余韵)
  > **甜宠/喜剧类替代维度**:当故事类型为甜宠/喜剧/反差萌时,"反转设计"维度天然低分(此类故事通常无反转),可替换为"反差萌浓度","情感拉扯力"替换为"甜度曲线"。替代维度:开头吸引力、甜度曲线、反差萌浓度、节奏控制、结尾余韵
- 爆点性 + 话题性
- 共鸣层次分析
- 可复用结构(至少 3 条,含适用场景)
- 同类型写作动作

### 可选模块:同类对比

将分析对象与同题材、同结构的其他作品对比:

| 维度 | 本文 | 对标作品A | 对标作品B |
|------|------|----------|----------|
| 情感曲线形态 | | | |
| 核心手法 | | | |
| 开头钩子强度 | 1-5 | 1-5 | 1-5 |
| 反转惊喜度 | 1-5 | 1-5 | 1-5 |
| 结尾余韵 | 1-5 | 1-5 | 1-5 |

**差异化亮点**:关键差异是优势还是劣势?

### 可选模块:平台适配评估

| 平台 | 适配度 | 原因 | 调整动作 |
|------|--------|------|----------|
| 知乎盐言 | 高/中/低 | 偏重文笔和情感深度,8000-12000字 | |
| 番茄短篇 | 高/中/低 | 偏重节奏和爽感,5000-10000字 | |
| 七猫短篇 | 高/中/低 | 偏重故事完整性和可读性,6000-12000字 | |

### 可选模块:详细节奏分析

逐节标注节奏指标,形成节奏分布图:

| 节 | 字数 | 事件密度 | 对话占比 | 冲突占比 | 节奏判断 |
|----|------|----------|----------|----------|----------|

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## 情节节点提取规则

### 节点类型(6 种,不得自创)

| 类型 | 定义 | 识别特征 |
|------|------|----------|
| 情绪节点 | 角色内在情绪发生明显转变 | 情绪词、行为变化、内心独白 |
| 信息节点 | 新信息被释放(读者或角色获得新认知) | 揭示、发现、被告知 |
| 冲突节点 | 人物间产生正面对抗 | 直接对抗、拒绝、威胁 |
| 转折节点 | 故事方向发生偏转 | 剧情方向改变 |
| 对话节点 | 包含关键信息的对话或潜台词 | 传递新信息或改变关系 |
| 氛围节点 | 环境/氛围的重大转变 | 场景切换、时间跳跃、季节变化 |

### 质量要求

1. **客观白描**:只记录"发生了什么",禁止主观评价
   - 禁止:「沈暮月心碎地听到了真相」
   - 正确:「沈暮月听到"私生子而已",手停在半空」
2. **绝对时序**:严格按文本中事件出现顺序排列
3. **情绪标记精确**:每个节点标注情绪类型和强度值
4. **信息保真**:不遗漏改变上下文的关键细节
5. **高度浓缩**:一个节点一句话概括
6. **复合合并**:为同一情绪/叙事目的服务的连续微动作合并为一个节点,共用一个 N 编号;密度校验的「节点数」按最终 N 编号总数计

### 白描 vs 评价

- 禁止:「通过这段对话展现了她的坚强」
- 正确:「她直视霍庭煜说"我没有义务配合你"」
- 禁止:「气氛变得紧张」
- 正确:「霍庭煜眼神骤冷,周身散发出威压」

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## 写作手法分析

### POV 策略

| POV 类型 | 效果 | 适用情绪 |
|----------|------|----------|
| 第一人称 | 亲密感、代入感强、可操控信息 | 虐恋、自省、内心戏 |
| 第三人称限制 | 兼顾代入和观察距离 | 通用 |
| 第三人称全知 | 上帝视角、多线并进 | 群像、悬疑 |
| 第二人称 | 极度沉浸 | 实验性、心理恐怖 |
| 非人视角 | 新奇感、陌生化 | 系统/鬼/动物视角 |

分析要点:
- 选择这个 POV 的好处和代价
- 有没有 POV 内的信息操控(如不可靠叙述者)
- POV 切换(如有)的时机和效果
- **代理人问题**:当POV角色无法直接推动剧情时(如灵魂旁观、昏迷旁观),需依赖"活人代理人"来执行行动。代理人的出场时机和行动力直接影响剧情可信度

### 对话手法

| 指标 | 计算方式 | 说明 |
|------|----------|------|
| 对话占比 | 对话字数 / 全文字数 | 短篇标准 45-65% |
| 潜台词率 | 含潜台词对话条数 / 总对话条数 | 高手 > 60% |
| 审判式对话 | 主角提问→对方自爆的数量 | 至少 2 处 |
| 信息差对话 | 读者知道但角色不知道的对话 | 虐文/反转文核心 |

**对话模式识别**:
- 审判式:主角提问 → 对方被迫自爆
- 压制式:短句碾压 → 对方歇斯底里
- 信息差式:双方信息不对称,读者在中间
- 推拉式:靠近又推开,反复循环
- 称呼变化追踪:不同角色对同一人用不同称呼(如"阿虎"vs"林川"),称呼的变化反映了关系和身份认同的变化。分析时追踪称呼变化轨迹,标注转变的触发事件

### 时间操控

| 手法 | 定义 | 识别特征 |
|------|------|----------|
| 时间跳跃 | 跳过一段时间 | 「三年后」「五年后」 |
| 场景压缩 | 用几句话概括长时间 | 概述性段落 |
| 平行剪辑 | 两条时间线交替 | A线/B线交替出现 |
| 倒叙 | 先说结果再说过程 | 结果先行,回溯原因 |
| 闪回 | 穿插回忆片段 | 突然插入过去场景 |
| 实时展开 | 逐秒展开关键时刻 | 关键场景慢动作 |

### 信息控制

| 时刻 | 读者知道的 | 角色A知道的 | 角色B知道的 | 信息差 |
|------|-----------|-----------|-----------|--------|
| 开头 | | | | |
| 反转前 | | | | |
| 反转后 | | | | |

### 意象/物件追踪

| 物件/意象 | 出现位置 | 每次承载的含义 | 演变轨迹 |
|-----------|---------|---------------|---------|

如无重复物件/意象,注明"无明显意象重复"。

**主题意象群**:当多个物件/意象都指向同一个主题时,不应单独分析每个物件,而应识别它们的关联。如拳套(身份错位)+纹身(被迫标记)+储物间(精神囚禁)都指向"身份囚禁"这个主题。分析时标注:共同主题、各物件的角度、整体效果。

### 留白手法

识别文本刻意留白的内容:
- 省略的背景(留给读者想象)
- 未说出口的话(对话中的停顿/省略号)
- 跳过的过程(直接给结果)
- 留白的结尾(不交代后续)

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## 情感线分析

### 情绪类型

| 类型 | 信号词 |
|------|--------|
| 心疼 | 行为细节、隐忍描写 |
| 愤怒 | 反派行为、不公待遇 |
| 震惊 | 反转、真相揭示 |
| 满足 | 爽点释放、恶人受罚 |
| 紧张 | 悬念、危机 |
| 心酸 | 放手、遗憾、成长 |
| 治愈 | 关怀、团聚、被理解 |
| 压抑 | 委曲求全、隐忍 |

### 情绪强度量表

| 值 | 对应 | 描述 |
|----|------|------|
| +9 | 极致爽感 | 打脸、碾压、终极反转、恶人伏法 |
| +7 | 强烈满足 | 关键证据揭露、期待满足 |
| +5 | 明显正面 | 小胜利、温情时刻 |
| +3 | 轻微正面 | 小进展、日常温馨 |
| 0 | 中性 | 过渡、铺垫 |
| -3 | 轻微不适 | 小挫折、小委屈 |
| -5 | 明显负面 | 被羞辱、被误解、被威胁 |
| -7 | 强烈虐感 | 被抛弃、被背叛、孩子受委屈 |
| -9 | 极致虐感 | 生死威胁、灵魂碾压、信仰崩塌 |

> **量表说明**:本量表用于情感曲线,区分方向(虐/爽)和强度,范围 -9~+9(仅使用奇数值:±9, ±7, ±5, ±3 和 0)。开头/结尾分析使用独立的 1-10 绝对强度量表(只看强弱,不看正负)。

### 情感曲线形态

| 形态 | 特征 | 适用题材 | 典型效果 |
|------|------|----------|----------|
| V形 | 先虐后爽 | 打脸/复仇 | 极致反差 |
| 倒V | 先甜后虐 | BE虐文 | 遗憾意难平 |
| 波浪 | 正负交替 | 追妻火葬场 | 情绪拉扯 |
| 阶梯上升 | 逐步升级 | 爽文/打脸 | 节奏感强 |
| 断崖下跌 | 突然反转 | 死人文学/反转 | 震惊 |
| 压缩弹簧 | 长期压抑后一次释放 | 隐忍布局 | 极致释放 |
| 双峰 | 两个高潮 | 复杂短篇 | 层次丰富。两个高潮可以都是虐的(如两次告别),也可以是不同性质的(先解脱后通透) |
| **混合型** | 上述形态的组合 | 视组合而定 | 需标注主要形态和次要形态。甜宠/喜剧类可能全程正値不经历负值,属于阶梯上升的变体 |

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## 节奏分析

### 节奏指标

| 维度 | 计算方式 | 标准范围 | 说明 |
|------|----------|----------|------|
| 事件密度 | 节点数 / 全文字数 × 1000 | 3-6 个/千字 | 太低=水,太高=赶 |
| 对话密度 | 对话字数 / 全文字数 × 100% | 45-65% | 短篇偏对话驱动 |
| 冲突密度 | 冲突节点数 / 总节点数 × 100% | 30-50% | 低于20%=太平,高于60%=疲劳 |
| 信息密度 | 信息节点数 / 总节点数 × 100% | 20-35% | 太低=无聊,太高=消化不及 |

### 节奏异常检测

| 异常模式 | 检测条件 | 问题 |
|----------|----------|------|
| 节奏塌陷 | 连续2节冲突密度<15% | 读者可能弃文 |
| 冲突过载 | 连续3节冲突密度>60% | 情绪疲劳 |
| 信息洪峰 | 单节信息节点>50% | 读者消化不及 |
| 对话荒漠 | 连续2节对话<20% | 文本偏干 |
| 对话泛滥 | 单节对话>80% | 碎片化 |
| 反转密度过载 | 连续2节内出现≥3层反转 | 读者消化不及,震惊感递减(每层反转间隔建议≥800字) |

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## 人物提取规则

### 提取标准(短篇特化)

短篇人物精简,但必须提取所有有名有姓或有叙事功能的人物。

**必须提取**:
- 有名字(≥2字符)且有台词或推动剧情的人物
- 虽无明确名字但反复出现(≥2节)且承担叙事功能的人物

**不提取**:
- 群体称呼("旁人""大家")
- 无名路人("一个中年人""助理"——除非有关键台词)
- 通用称呼黑名单:同长篇 chapter-extractor 的黑名单(老师、老板、师傅等)

### 人物分类

> 分类标准见 Stage 5 人物分类(二维体系):叙事角色{主人公/重要配角/功能人物} + 行动角色{主动型/被动型/转变型}。

### 人物内在矛盾提取

短篇人物的核心在于内在矛盾,不是外部遭遇:

| 错误 | 正确 |
|------|------|
| 她被霍庭煜抛弃了(外部遭遇) | 她渴望被爱但学会了在不爱中生存(内在矛盾) |
| 他对她不好(行为描述) | 他习惯了掌控一切却无法掌控自己的感情(内在矛盾) |

### 人物功能评估

短篇每个人物都必须"物尽其用":

| 指标 | 问题 |
|------|------|
| 出场效率 | 第一次出场就完成定位了吗? |
| 功能密度 | 承担了多少叙事功能? |
| 可删除性 | 删掉故事还成立吗?(不成立=好,成立=多余) |
| 对话贡献 | 每次对话都推动剧情或情绪吗? |

---

## 共鸣分析

### 共鸣层次(9 层)

| 层次 | 定义 | 分析要点 |
|------|------|----------|
| 情感共鸣 | 读者对角色当下情绪的即时共情(如心疼、愤怒) | 共情点在哪里 |
| 价值观共鸣 | 对故事传达的具体价值观的认同(如"女性不该被定义") | 传达了什么价值观 |
| 经历共鸣 | 与读者自身经历的相似性 | 哪些经历容易产生代入 |
| 社会现象共鸣 | 与社会热点/普遍现象的关联 | 映射了什么社会现象 |
| 文化共鸣 | 与文化传统的共鸣 | 触发了什么文化记忆 |
| 普世价值共鸣 | 对人类共同追求的宏观认同(如自由、尊严、爱) | 触及了什么普世主题 |
| 哲学思考共鸣 | 引发对人生/存在的深层思考 | 触发了什么思考 |
| 情感深度共鸣 | 情绪体验留下的持久影响(读完几天后还在想) | 情绪是否深入持久 |
| 人物深度共鸣 | 对人物复杂性的理解和认同 | 人物是否有深度 |

每层共鸣标注强度:极强(读者强烈共情,无法自控)/ 强(读者明确感知)/ 中(需要细品)/ 弱(若有若无)/ 无(未触发)。至少 3 层达到"强"或"中"的短篇才具备传播潜力。

> **易混淆区分**:情感共鸣(与角色当下情绪的即时共情)vs 情感深度共鸣(读完几天后还在想的持久影响);价值观共鸣(对故事传达的具体价值观的认同)vs 普世价值共鸣(对自由、尊严、爱等人类共同追求的宏观认同)。

### 爆点性分析

评估故事的爆点(容易引发传播/讨论的关键点):
- 核心爆点是什么?
- 爆点的铺垫是否充分?
- 爆点的释放是否到位?
- 爆点是否具有传播性?

### 话题性分析

评估故事的话题性:
- 读者读完会讨论什么?
- 是否有争议点?
- 是否有代入式的自省?
- 是否有"如果是我会怎样"的讨论空间?

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## 结构类型速查

| 结构 | 特点 | 适合情绪 |
|------|------|----------|
| 三幕反转式 | 铺垫→升级→反转 | 震惊、意难平 |
| 双线交叉式 | 明线暗线交替推进 | 悬疑、真相揭晓 |
| 时间跳跃式 | 过去/现在穿插 | 遗憾、成长 |
| 套娃反转式 | 多层反转嵌套 | 惊讶、烧脑 |
| 对话驱动式 | 通过对话推进叙事 | 虐恋、人际冲突 |
| 独白式 | 第一人称内心独白 | 治愈、自省 |
| 重生反常式 | 重生后做相反的事→对手自乱 | 爽、解气 |
| 灵魂旁观式 | 死后灵魂看世界→揭露真相 | 意难平、愤怒 |
| 双重生博弈式 | 两人都重生→信息战 | 紧张、痛快 |
| 隐忍布局式 | 表面顺从暗中布局→反攻 | 压抑→极致释放 |
| 非人视角式 | 鬼/系统/灵魂看人间 | 新奇、恐怖、爽 |
| 成长救赎式 | 苦难中被人拉一把→自我救赎→与救赎者约定未来 | 温暖、心酸、治愈 |
| 舆论反转式 | 舆论多次反转→证据反击→最终真相大白 | 爽、解气、震惊 |
| 冷面复仇式 | 冷静主角收集证据→果断出手→全身而退 | 爽、痛快、满足 |
| 倒计时告别式 | 明确时限的告别/离开→倒计时推进→最终诀别 | 心酸、意难平、通透 |

### 匹配分析要点

1. **主结构识别**:主要使用了哪种结构?
2. **混合结构**:大部分优秀短篇都是混合型。标注方式:主结构(主)+ 副结构(副),如"灵魂旁观式(主)+ 压缩弹簧(副)"。主结构决定叙事框架,副结构决定情绪节奏
3. **结构创新**:有没有对标准结构的创新使用?如"AI系统×复仇"的类型嫁接
4. **结构适配度**:这个结构是否最适合这个题材和情绪目标?

---

## 质量标准

### 拆解完整性检查

| 指标 | 阈值 | 计算 | 不达标处理 |
|------|------|------|------------|
| 情节节点覆盖 | ≥90% | 有明确功能的节点数 / 总节点数 | <90% 检查遗漏 |
| 情感曲线完整度 | 100% | 每个节点都有情绪标记 | 补充缺失标记 |
| 写作手法识别数 | ≥5项 | 识别出的手法维度的数量 | <5 项深入分析 |
| 对话分析覆盖 | ≥80% | 已分析的对话条数 / 总对话条数 | <80% 补充分析 |
| 人物提取完整 | 100% | 有名人物全部提取 | 补充遗漏人物 |

### 拆文报告质量检查

| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 故事核概括 | 一句话点明核心梗 |
| 五维评分 | 每项有具体说明(非"写得很好") |
| 爆点性+话题性 | 具体指出传播点 |
| 共鸣层次 | 至少分析 3 层共鸣 |
| 可复用结构 | 至少 3 条,含手法名+用法+适用场景 |
| 同类型写作动作 | 具体行动,不是"多练习" |

---

## references 协作关系

短篇拆书由 SKILL.md + 多个 references 文件协同工作:

- **SKILL.md** = 路由逻辑 + 管道概要(Phase 1 用户交互 + 字数路由 + Stage 2-6 管道表 + 验收)
- **本文件(material-decomposition.md)** = 方法论细节(Stage 2-6 操作步骤 + 情节节点 + 写作手法 + 情感线 + 节奏 + 共鸣)+ **质量标准唯一权威**(阈值/数值/计算方式)
- **output-templates.md** = 具体输出格式模板(每个 Stage 的 markdown 模板 + 质量检查逐项 checklist 含 `[BLOCK]`/`[WARN]` 标注 + Stage 6 `_meta.json.structure_counts` 产出模板,数值引用本文件)
- **output-contract.md** = 输出契约 SSOT:定义 Stage → 文件映射 + `_meta.json` schema(含 `structure_counts`)+ 下游 `story-short-write` 消费规范 + 验收接入点。与 `story-short-write` 副本字节一致,由 `scripts/check-shared-files.sh` 守护
- **quality-checklist.md** = 短篇拆书的质量自检清单(评估**源文**质量时用,数值引用本文件)
- **anti-ai-writing.md + banned-words.md** = 拆文报告**本身**的 AI 腔守门员(「拆文报告 AI 腔自检」调用扫描 `拆文报告.md`,不是源文滤镜)

对照标尺类文件的加载时机见 SKILL.md「参考资料」。
references/output-contract.md
---
name: output-contract
description: |
  story-short-analyze 输出契约。定义 Stage → 文件映射、_meta.json schema、
  下游消费规范(story-short-write 读全套 markdown + 原文 + _meta.json 写新短篇)。
sync-policy: |
  本文件在 story-short-analyze 与 story-short-write 之间需保持字节一致(byte-equal)。
  修改任一副本后,必须同步另一副本,并通过 bash scripts/check-shared-files.sh 验证。
  禁止把本文件加入 IGNORE_NAMES 列表——它必须保持同步,不属于 intentional differences。
---

# 输出契约:story-short-analyze ↔ story-short-write

`story-short-analyze` 拆完一篇短篇后,产物落盘到 `拆文库/{书名}/`。`story-short-write`
写下一篇同题材短篇时,**同时**读这个目录下的全部产出。

---

## 输出目录与文件树

```
拆文库/{书名}/
├── 原文/                  # 管道前置步骤产出,存放源文件备份
├── 拆文报告.md             # 人类可读综合报告(Stage 2-6 综合)
├── 情节节点.md             # Stage 2 情节节点清单
├── 写作手法.md             # Stage 4 写作手法分析
└── _meta.json             # 管道元数据 + 结构计数(resume + 验收数值依据)
```

**文件名约定**:`拆文报告.md / 情节节点.md / 写作手法.md` 由 `story-short-write` 硬编码
消费,不可重命名。分析叙事走 markdown,数字/枚举走 `_meta.json.structure_counts`。

---

## Stage → 文件映射

| Stage | 名称 | 落地文件 | 主要内容 |
|-------|------|----------|---------|
| 2 | 结构+情节节点 | `拆文报告.md`(故事核/结构/梗概段) + `情节节点.md` | 故事核 / 4-6 段结构 / 故事梗概 / 情节节点清单 |
| 3 | 情感线+爆点 | `拆文报告.md`(情感曲线段+爆点段) | 情感曲线 ≥5 节点 / 爆点 6 维度 / 期待感 |
| 4 | 反转+写作手法 | `拆文报告.md`(反转段) + `写作手法.md` | 前置反转检查 / 反转分析(铺垫 ≥2) / 写作手法 ≥5 项 |
| 5 | 人物+开头结尾 | `拆文报告.md`(人物段+首尾段) | 人物分类+功能评估 / 开头分析 / 结尾分析 / 首尾呼应 |
| 6 | 综合评估 | `拆文报告.md`(综合段) + `_meta.json`(写 structure_counts) | 五维评分 / 爆点性 / 话题性 / 共鸣 ≥3 层 / 可复用结构 ≥3 条 / 节奏速报 |

---

## `_meta.json` schema

`_meta.json` 是管道元数据 + 结构计数。**不放分析内容**,只放数字和枚举——给验收
检查做完整性校验用。分析叙事都在 `拆文报告.md` 里。

```jsonc
{
  "version": "2.0",
  "word_count": 5234,                   // 源文字数(Phase 1 探针填入)
  "genre_detected": "追妻",             // Phase 1 题材识别;未识别填 "通用"
  "created_at": "{ISO8601 时间戳}",      // 拆文启动时间,写入时填当前 UTC
  "stages_completed": [2, 3, 4, 5],     // 已完成 Stage,按完成顺序 append
  "last_stage_in_progress": null,       // 当前正在执行的 Stage;空闲为 null

  "structure_counts": {                 // Stage 6 完成时一次性写入;structure_counts 数值校验依据
    "beats": 5,                         // 结构段数(结构划分,开端/发展/高潮/结局,Stage 2)
    "hooks": 4,                         // 钩子数(Stage 3)
    "setup_clues": 3,                   // 反转铺垫线索数(Stage 4)
    "character_archetypes": 3,          // 有反差人物数(Stage 5)
    "reusable_structures": 3,           // 可复用手法条数(Stage 6)
    "reversal_type": "视角反转"          // 反转类型枚举(视角/身份/动机/时间线/信息/认知/无反转);甜宠/喜剧/报应型填「无反转」
  }
}
```

### 写入顺序(crash safety)

1. **Stage N 开始前**:`last_stage_in_progress = N`,写盘。
2. **Stage N 文件写完后**:non-empty + 最小长度合理性检查(如 `拆文报告.md` 新增段 ≥ 200 字)。
3. **通过**:清空 `last_stage_in_progress`,append `N` 到 `stages_completed[]`。
4. **失败**:`stages_completed` 不动,`last_stage_in_progress` 保留为 `N`。
5. **Stage 6 完成时额外动作**:把 `structure_counts` 一次性算出并写入 `_meta.json`,
   然后才进入验收。

### Resume 协议

- `last_stage_in_progress` 非空 → 该 Stage 上次中断,**从头**重跑(不复用半成品)。
- `last_stage_in_progress` 为空 → 从 `max(stages_completed) + 1` 开始。
- `stages_completed` 含 6 → 已完成,询问用户覆盖/取消。

**Stage 6 = 内容写完 AND 验收通过**。验收未过前 `last_stage_in_progress` 保持 `6`、`stages_completed` 不含 `6`;resume 时正文/structure_counts 已在盘上,只重跑验收检查,不重写 Stage 6 正文。

---

## 验收接入点

Stage 6 内容写完后、`stages_completed[6]` append 前,跑三道检查:

### Step 1:拆文报告 AI 腔自检

扫描 `拆文报告.md` 全文 against 拆文流程本地加载的禁用词表与报告 AI 腔规则。
这是拆文报告质量门;成稿去 AI 规则由写作流程在自己的 Skill 内维护,不跨 Skill 读取参考文件,也不要把两套规则混用。
命中 → 不写 `stages_completed[6]`,列出位置请用户修订**拆文报告本身**的 AI 腔
(源文里有 AI 腔不算——这里扫的是分析师写的报告)。

### Step 2:`_meta.json.structure_counts` 数值校验

| 字段 | 最低值 | 不达标 |
|------|--------|--------|
| `structure_counts.beats` | ≥ 4(结构段:开端/发展/高潮/结局)| 阻断 |
| `structure_counts.hooks` | ≥ 3 | 阻断 |
| `structure_counts.setup_clues` | ≥ 3(reversal_type=无反转时跳过本行)| 阻断 |
| `structure_counts.character_archetypes` | ≥ 2 | 阻断 |
| `structure_counts.reusable_structures` | ≥ 3 | 阻断 |
| `structure_counts.reversal_type` | 在枚举内(含「无反转」)| 阻断 |
| `genre_detected` | 非空 | 阻断 |

> 情节节点数(15-60 个,按字数分档)走 `情节节点.md` 自己的密度校验(见 material-decomposition.md),不在本表。`beats` 是结构段数,不是情节节点数。

### Step 3:`story-short-analyze` BLOCK 项扫描

扫拆文流程本地加载的输出模板,确认所有 `[BLOCK]` 标注项对应的产出段均在 `拆文报告.md` 出现。
任一缺失 → 阻断。`[WARN]` 项 → 写入拆文报告末尾「待补」清单,不阻断。

### Step 4:通过

清空 `_meta.json.last_stage_in_progress`,append `6` 到 `stages_completed[]`,提示
用户「拆解完成,可调用 `/story-short-write` 写下一篇」。

---

## 下游消费规范(story-short-write 怎么用)

> `story-short-write` 当前硬编码读 `拆文报告.md / 情节节点.md / 写作手法.md` 三个 markdown。
> `_meta.json` 是可选增强:read 容忍,不存在不阻塞写作。

| 文件 | 角色 | 怎么读 |
|------|------|--------|
| `_meta.json`(可选)| 数字门面 + 题材识别 | 看 `genre_detected` 决定哪个题材标尺,读 `structure_counts` 确认拆文完整性,读 `structure_counts.reversal_type` 选反转骨架 |
| `拆文报告.md` | 分析叙事主体 | 读「故事核」「结构」「情感曲线」「爆点」「反转分析」「人物」「五维评分」「共鸣分析」「可复用结构」「同类型写作动作」段,是 writer 的主输入 |
| `情节节点.md` | 节奏锚点 | 看每个节点的字数位置 + 功能 + 触发事件,给新故事排节奏 |
| `写作手法.md` | 手法库 | POV / 对话 / 时间 / 信息控制 等具体手法 + 原文示例,新篇里复用 |
| `原文/` | 语感源 | 抄对话调子、节奏、画面感、打脸张力。**不抄具体情节**,抄写法。 |

### 写作流程建议

1. 看 `_meta.json.genre_detected` 和 `structure_counts.reversal_type` 选骨架。
2. 读 `拆文报告.md` 的「核心手法」「共鸣分析」「可复用结构」段,决定要保留 / 调整哪些。
3. 读 `情节节点.md` 把节奏锚点抄到新故事的字数位置上。
4. 写场景时翻 `写作手法.md` + `原文/`,参考具体写法。
5. 写完后(可选)在新文档 frontmatter 写 `derived_from: 拆文库/{书名}/` 追溯。

### 维护者本地烟雾测试

```bash
ls 拆文库/{书名}/   # 应有:原文/ 拆文报告.md 情节节点.md 写作手法.md _meta.json
/story-short-write 拆文库/{书名}/
# 通过:输出 8000+ 字同题材新短篇,prose 有源文对话节奏和画面感
# 失败:写得像填空 / 或 short-write 找不到三个 markdown
```

---

## 版本约定

- `_meta.json.version` 与本文件 `sync-policy` 联动。
- breaking change(字段重命名 / 类型变更 / 必填变更)必须 bump major version 并同步两侧
  副本,CI 通过 `scripts/check-shared-files.sh` 拦截单边修改。
- additive change(新增可选字段)可 bump minor;producer、consumer 与两侧副本必须在同一变更中升级到当前 schema。
references/output-templates.md
# 短篇拆文输出模板

> 拆文输出时加载。先看决策路由选 Stage,再按模板填写。方法论细节见 material-decomposition.md。
>
> **输出契约 SSOT**:Stage→文件映射、`_meta.json` 字段(含 `structure_counts`)、
> 下游消费规范、验收检查均在 [output-contract.md](output-contract.md) 中权威定义。
> 本文件填的模板内容最终落到 `拆文报告.md` 等 markdown 文件,对应去向见每个 Stage
> 末尾的 HTML 注释标注。质量检查必填字段段末加注 `[BLOCK]` / `[WARN]`:BLOCK
> 不通过 → 「BLOCK 项扫描」阻断;WARN 不通过 → 写入「待补」清单不阻断。

## 决策路由

| 你在执行哪个 Stage | 加载哪个模板 | 必填字段 |
|---------------|-------------|---------|
| Phase 1 确认对象 | 无模板(用户交互,见 SKILL.md) | 用户已提供文本+拆解方向 |
| Stage 2 结构+情节节点 | Stage 2 全篇结构 + Stage 2B 情节节点 | 故事核 + 至少 4 段结构 + 节点覆盖全文 |
| Stage 3 情感线+爆点 | Stage 3 情感曲线 + 爆点分析 | 至少 5 节点 + 爆点 6 维度 |
| Stage 4 反转+写作手法 | Stage 4 反转分析 + 写作手法 | 前置反转检查 + 铺垫线索 ≥2 + 手法 ≥5 项 |
| Stage 5 人物+开头结尾 | Stage 5 人物 + 开头/结尾 | 所有有名人物 + 前 3 句引用 + 结尾类型 |
| Stage 6 评估报告 | Stage 6 综合评估 | 五维评分 + 爆点性 + 共鸣 ≥3 层 + 可借鉴结构 ≥3 条 |
| 同类对比(可选) | 同类对比 | 差异化亮点 |
| 平台适配(可选) | 平台适配评估 | 三平台适配度 |
| 详细节奏(可选) | 详细节奏分析 | 节奏指标 + 异常检测 |

## 目录

1. [Stage 2 全篇结构](#stage-2-全篇结构)
2. [Stage 2B 情节节点提取](#stage-2b-情节节点提取)
3. [Stage 3 情感线+爆点](#stage-3-情感线爆点)
4. [Stage 4 反转+写作手法](#stage-4-反转写作手法)
5. [Stage 5 人物+开头结尾](#stage-5-人物开头结尾)
6. [Stage 6 综合评估](#stage-6-综合评估)
7. [详细节奏分析](#详细节奏分析)
8. [短篇结构速查库](#短篇结构速查库)
9. [质量检查必填字段](#质量检查必填字段)

---

## Stage 2 全篇结构

<!-- output to: 拆文报告.md(故事核 + 故事梗概 + 结构划分 + 叙事时间线 各段) -->

字数{X}字 | 节数{N} | 平台{平台} | 类型{题材/情绪类型} | 结局{HE/BE/开放式} | POV{第一/第三人称}

### 故事核

**设定**:{故事前提/触发条件,如"重生三次被母弟杀害"}
**主题**:{核心矛盾/价值观冲突,如"极端重男轻女"}
**核心行动**:{主角做了什么,如"放任母弟自毁"}
**一句话**:{合并,如"重生三次被母弟杀害的女孩,第四世放任她们自毁"}

### 故事梗概

{200-500字概括全文}

### 结构划分(4-6段,必须含开端/发展/高潮/结局)

| 段落 | 字数范围 | 占比 | 功能 | 对应节 |
|------|----------|------|------|--------|
| 开端 | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |
| 发展 | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |
| {转折/过渡(可选)} | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |
| 高潮 | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |
| 结局 | {X}-{Y} | {Z%} | {功能} | {节号} |

### 叙事时间线

| 特征 | 描述 |
|------|------|
| 时间线类型 | {线性/插叙/倒叙/双线交叉} |
| 时间跨度 | {故事内时间跨度} |
| 关键时间跳跃 | {如有,标注位置和跨度} |
| 时间操控目的 | {制造信息差/压缩无聊/制造对比} |

---

## Stage 2B 情节节点提取

<!-- output to: 情节节点.md(独立成文)+ 拆文报告.md(情节节点清单段镜像) -->

> 方法论与节点数量字数分档表详见 material-decomposition.md「情节节点提取规则」(唯一权威)。

### 节点模板

```markdown
N{序号} **{事件概括}**:类型{情绪/信息/冲突/转折/对话/氛围} | 情绪{类型}{强度-9~+9} | 涉及{全名} | 手法{如有时}

原文引用(≤300字)
```

### 输出示例

```markdown
## 情节节点清单

N1 **偷听到对话**:类型{信息} | 情绪{震惊}{-7} | 涉及{沈暮月} | 手法{信息差}

> "霍总还不打算让沈暮月母子进门吗?"
> "没必要,私生子而已。"
> 我正准备推门而入,听到这话,手停在了半空。

N2 **自我认知**:类型{转折} | 情绪{心酸}{-5} | 涉及{沈暮月}

> 我是沈家的私生女,生了个儿子,也是私生子。
> 霍庭煜对我没有爱。
> 我默然抽回了手。
```

### 质量自检

- [ ] 节点数量在密度指引范围内
- [ ] 每个节点有客观白描(无叙事框架词、无主观评价)
- [ ] 每个节点有情绪标记(类型 + 强度值)
- [ ] 节点严格按时序排列
- [ ] 原文引用 ≤300 字且连续

---

## Stage 3 情感线+爆点

<!-- output to: 拆文报告.md(情感曲线 + 爆点分析 + 期待感分析 各段) -->

### A. 情感曲线

至少 max(5, 节数) 个节点,含字数位置,每个节点标注钩子类型:

| 位置 | 字数 | 节点序号 | 情绪 | 强度与方向 | 触发事件 | 钩子类型 |
|------|------|----------|------|------------|----------|----------|
| 开头 | {X} | N{N} | {好奇/心酸/震惊} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {悬念/冲突/反差/代入/信息差/无} |
| 低谷 | {X} | N{N} | {心疼/绝望/愤怒} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {钩子类型} |
| 反转点 | {X} | N{N} | {震惊/心疼} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {钩子类型} |
| 高潮 | {X} | N{N} | {情绪} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {钩子类型} |
| 结尾 | {X} | N{N} | {满足/意难平/治愈} | {虐-9~爽+9} | {事件} | {钩子类型} |

钩子类型速查:悬念(想知道后续)、冲突(矛盾激化)、反差(认知颠覆)、代入(感同身受)、信息差(读者知道角色不知道)

曲线特征:起始{...} | 走向{上行/下行/波浪/V形/倒V/阶梯/断崖/压缩弹簧} | 极值{最高%X 最低%Y} | 方向差{从X到Y} | 翻转次数{N}

### B. 爆点分析

| 维度 | 分析 |
|------|------|
| 铺垫 | {什么让读者开始在意},前{X}字完成 |
| 积累 | {什么在积累情绪势能},积累{X}字 |
| 延迟 | {延迟释放机制:信息差/误解/悬念} |
| 爆发点 | {哪个瞬间释放全部情绪},精确到句子:"{引用}" |
| 余波 | {释放后的余震:角色反应} |
| 印象 | {情绪释放后留下什么,读者记住什么} |

**叠加爆点**(如适用):表层爆点{X}→深层爆点{Y}→叠加效果{1+1>2在哪}

**多爆点串联**(如适用):爆点①{事件+位置} | 爆点②{事件+位置} | 爆点③{事件+位置} → 串联方式{递进/并列}

### C. 期待感分析

逐节追踪读者的期待状态:

| 节 | 制造的期待 | 满足/升级/悬置 | 剩余期待 |
|----|-----------|---------------|---------|
| 1 | {期待A} | {制造} | {A} |
| 2 | {期待B} | {升级A} | {A+, B} |
| ... | | | |

期待规则:不超过两节不制造新期待,不超过一节不推进核心期待。

---

## Stage 4 反转+写作手法

<!-- output to: 拆文报告.md(反转分析段) + 写作手法.md(独立成文:POV/对话/时间/信息/其他/意象) -->

### A. 反转分析

#### 前置反转检查

> 是否有在故事时间线之前就已存在的谎言/误判?

| 前置反转 | 谁被骗/被蒙蔽 | 何时揭穿 | 揭穿方式 | 对主反转的作用 |
|----------|--------------|----------|----------|--------------|
| {如:三年前的"灌醉"事件实为做局} | {霍庭煜} | {第9章} | {沈暮月当面驳斥} | {铺垫:证明判断基于错误前提} |

若不存在前置反转,注明"无"。

#### 报应设计(无反转/报应型故事适用)

> 当故事无传统反转时,跳过反转机制拆解,改为分析报应设计。

| 阶段 | 反派的恶行 | 报应结果 | 爽感来源 |
|------|-----------|----------|----------|
| {如:虐待妻女} | {具体行为} | {对应惩罚} | {以彼之道还施彼身/自食恶果} |

报应链效果:{递进/一一对应/连锁反应}

#### 反转链(多反转故事适用)

> 如故事包含多个连续反转(舆论反转文、套娃反转文),按顺序列出:

| 序号 | 反转类型 | 触发事件 | 读者认知变化 | 与前层因果关系 |
|------|----------|----------|-------------|---------------|
| 1 | {类型} | {事件} | {从A认知变为B认知} | — |
| 2 | {类型} | {事件} | {从B认知变为C认知} | {反转1如何解释/加深反转2} |

反转链效果:{递进/叠加/出其不意}
因果链强度:{强/中/弱——删除任一层反转,其他是否仍成立?}

**伏笔式反转**:如有开头语句在真相揭示后含义完全改变,标注:
- 回看语句原文 + 位置
- 初读理解 vs 回看理解
- 触发认知升级的事件

单一反转的故事跳过此表,直接用下方主/副反转分析。

#### 主/副反转分析(单反转故事适用)

**反转类型**:{视角反转/身份反转/动机反转/时间线反转/信息反转/认知反转}

> **认知反转**:读者对某个角色/关系的整体理解被颠覆(如"母亲其实一直爱她")。不同于信息反转(单条信息),认知反转改变的是读者对整个角色/关系的感情色彩。

**反转机制**:
- 铺垫线索:{文本埋了哪些线索,含位置}
- 误导方向:{文本把读者往哪个方向引}
- 真相揭示:{反转怎么揭开的}
- 合理性:{反转是否经得起回看}

**时机**:全文{X}%位置 | 铺垫:释放 = {X:1}

**效果**:惊喜度{1-5} | 合理性{1-5} | 情绪冲击{1-5}

### B. 写作手法

> 方法论详见 material-decomposition.md「写作手法分析」。

#### POV 策略

| 维度 | 分析 |
|------|------|
| POV 类型 | {第一/第三人称/全知/其他} |
| 选择效果 | {亲密感/信息控制/距离感} |
| 信息操控 | {不可靠叙述者/选择性回忆/隐瞒} |
| POV 切换 | {如有:切换位置、切换方式、效果评价。如无:填"无"} |
| POV 代价 | {丧失了什么视角/信息} |

#### 对话手法

> 对话占比的标准范围见 material-decomposition.md「节奏分析」,据此判断偏高/偏低。

| 指标 | 数值 | 评价 |
|------|------|------|
| 对话占比 | {X%} | {标准/偏高/偏低} |
| 潜台词率 | {X%} | {高手>60%/中等/偏低} |
| 对话模式 | {审判式/压制式/信息差式/推拉式/称呼变化} | {具体说明} |

#### 时间操控

| 手法 | 位置 | 效果 |
|------|------|------|
| {时间跳跃/场景压缩/倒叙/闪回/实时展开} | {节N} | {具体效果} |

#### 信息控制

| 时刻 | 读者知道的 | 主角知道的 | 对手知道的 | 信息差 |
|------|-----------|-----------|-----------|--------|
| 开头 | | | | |
| 中段 | | | | |
| 结尾 | | | | |

#### 其他手法

| 手法 | 位置 | 效果 | 可复用度 |
|------|------|------|----------|
| {感官锚定/句式节奏/对比设计/意象物件/留白/首尾呼应} | {节N} | {具体效果} | {高/中/低} |

#### 意象/物件追踪

| 物件/意象 | 出现位置 | 每次承载的含义 | 演变轨迹 |
|-----------|---------|---------------|---------|
| {物件名} | {节1, 节5, 节9} | {含义变化} | {从A到B} |

如无重复物件/意象,注明"无明显意象重复"。

**主题意象群**:如多个物件都指向同一主题,标注共同主题、各物件的角度、整体效果。

**手法总计**:{N} 项 | 核心手法{Top3} | 创新手法{如有}

---

## Stage 5 人物+开头结尾

<!-- output to: 拆文报告.md(人物分析 + 开头分析 + 结尾分析 + 首尾呼应 + 钩子回收检查 各段) -->

### A. 人物分析

> 方法论详见 material-decomposition.md「人物提取规则」。

**人物总览**:有名人物{N}人

| 人物 | 叙事角色 | 行动角色 | 功能标签 | 内在矛盾 | 弧线 | 关键台词 |
|------|----------|----------|----------|----------|------|----------|
| {主角名} | {主人公/重要配角} | {主动型/被动型/转变型} | {情绪承载者/...} | {核心心理冲突} | {始→转→终} | "{最具代表性的台词}" |
| {配角名} | {重要配角/功能人物} | {主动型/被动型} | {压迫源/...} | {矛盾} | {弧线/扁平} | "{台词}" |

> 若识别到双主人公结构,人物总览表中两人均标注为"主人公",并在表下方注明各自主驱动的章节范围。

**人物功能评估**:

| 人物 | 出场效率 | 功能密度 | 可删除性 | 对话贡献 |
|------|----------|----------|----------|----------|
| {名} | {高/中/低} | {承担N项功能} | {不可删/可删} | {每句都推动/部分推动} |

**人物关系**:

| 关系对 | 关系本质 | 演变轨迹 | 对情感线的贡献 |
|--------|----------|----------|---------------|
| A ↔ B | {如:单向依附→对等拒绝} | {节N:状态A → 节M:状态B} | {制造了什么情绪} |

### B. 开头分析

**前 3 句**:{原文引用}

| 维度 | 分析 |
|------|------|
| 钩子类型 | {悬念/冲突/反差/代入/信息差} |
| 前50字 | {有无冲突/异常?有/无} |
| 前100字 | {读者是否知道核心矛盾?是/否} |
| 信息密度 | {高/中/低} |
| 代入感 | {强/中/弱} |
| 声音辨识度 | {强/中/弱} |
| 开头情绪强度 | {1-10,绝对强度量表,非情感曲线的-9~+9} |

### C. 结尾分析

**最后一段**:{原文引用或概括}

| 维度 | 分析 |
|------|------|
| 结尾类型 | {HE满足/BE遗憾/开放式/反转余韵/留白} |
| 情绪落点 | {读者离开时在想什么} |
| 余韵设计 | {有/无,具体描述} |
| 传播欲 | {读者是否会推荐,为什么} |
| 收束完整性 | {所有钩子是否回收,未回收的列出} |
| 价值观传达 | {这篇故事最终想说什么?} |
| 结尾情绪强度 | {1-10,绝对强度量表(非情感曲线的-9~+9)。参考标准:虐≥8/爽≥7/治愈≥6/通透满足≥5/震惊反转≥7/BE意难平≥8} |

### D. 首尾呼应分析

| 呼应元素 | 开头位置 | 结尾位置 | 呼应方式 | 效果 |
|----------|----------|----------|----------|------|
| {元素} | {如:第1节"私生子而已"} | {如:结尾终身未娶} | {对比/反转/升级} | {形成闭环/制造遗憾} |

**重读发现**:如有开头语句在真相揭示后含义完全改变,列出:语句原文 + 位置 + 初读理解 vs 知道真相后的理解。

### E. 钩子回收检查

| 钩子 | 埋设位置 | 类型 | 回收位置 | 回收方式 | 状态 |
|------|----------|------|----------|----------|------|
| {描述} | {节N} | {悬念/冲突/信息差} | {节M} | {如何回收} | {已回收/留白/遗漏} |

---

## Stage 6 综合评估

<!-- output to: 拆文报告.md(综合段:五维评分 + 爆点性 + 话题性 + 共鸣 + 核心手法 + 可复用结构 + 同类型写作动作 + 节奏速报)+ _meta.json.structure_counts(数值计入元数据,详见下方「_meta.json.structure_counts 产出模板」) -->

**一句话评价**:{成功核心原因——具体指出成功机制,避免泛泛赞美}

### 五维评分

| 维度 | 评分 | 说明 |
|------|------|------|
| 开头吸引力 | 1-5 | {具体说明:钩子类型+效果+改进空间} |
| 情感拉扯力 | 1-5 | {具体说明:曲线形态+极值+翻转} |
| 反转设计 | 1-5 | {具体说明:反转类型+铺垫质量+合理性} |
| 节奏控制 | 1-5 | {具体说明:密度分布+异常检测+节奏匹配} |
| 结尾余韵 | 1-5 | {具体说明:结尾类型+落点+传播欲} |

### 爆点性

{核心爆点是什么?铺垫是否充分?释放是否到位?传播性如何?}

### 话题性

{读者会讨论什么?争议点?代入式自省?"如果是我会怎样"的讨论空间?}

### 共鸣分析

| 共鸣层次 | 强度 | 触发点 |
|----------|------|--------|
| 情感共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 价值观共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 经历共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 社会现象共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 文化共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 普世价值共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 哲学思考共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 情感深度共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |
| 人物深度共鸣 | {强/中/弱/无} | {具体触发点} |

### 核心手法

反转类型{...} | 情感曲线形态{...} | 关键钩子{...} | 核心手法Top3{...}

### 可复用结构

1. **{手法名}**:{用法} — 适用场景:{什么类型的短篇}
2. **{手法名}**:{用法} — 适用场景:{...}
3. **{手法名}**:{用法} — 适用场景:{...}

### 同类型写作动作

{具体行动——可直接进入下一份 artifact 的操作,避免只写"多练习"}

### 节奏速报

| 指标 | 数值 | 判断 |
|------|------|------|
| 事件密度 | {X个/千字} | {标准/偏高/偏低} |
| 对话密度 | {Y%} | {标准/偏高/偏低} |
| 冲突密度 | {Z%} | {标准/偏高/偏低} |

### _meta.json.structure_counts 产出模板

> Stage 6 完成时,把这一节的结构计数写入 `_meta.json.structure_counts`,作为「structure_counts 数值校验」
> 数值检查的依据。分析叙事正文写到 `拆文报告.md` 的对应段,不要重复在 JSON 里再讲一遍。
> 字段定义与阈值见 [output-contract.md](output-contract.md)。

```jsonc
"structure_counts": {
  "beats": 5,                    // 来自 Stage 2 结构段数(开端/发展/高潮/结局,≥4)
  "hooks": 4,                    // 来自 Stage 3 钩子数(≥3)
  "setup_clues": 3,              // 来自 Stage 4 反转铺垫数(≥3;无反转题材填 0 并跳过该阈值)
  "character_archetypes": 3,     // 来自 Stage 5 有反差人物数(≥2)
  "reusable_structures": 3,      // 来自 Stage 6 可复用条数(≥3)
  "reversal_type": "视角反转"     // 枚举: 视角/身份/动机/时间线/信息/认知/无反转
}
```

---

## 可选模块:同类对比

> 方法论详见 material-decomposition.md「可选模块:同类对比」。

| 维度 | 本文 | 对标作品A | 对标作品B |
|------|------|----------|----------|
| 情感曲线形态 | {如:压缩弹簧} | {如:V形} | {如:波浪} |
| 核心手法 | {如:假死+信息差} | {如:时间线反转} | {如:套娃反转} |
| 开头钩子强度 | {1-5} | {1-5} | {1-5} |
| 反转惊喜度 | {1-5} | {1-5} | {1-5} |
| 结尾余韵 | {1-5} | {1-5} | {1-5} |

**差异化亮点**:{本文与同类作品的关键差异,是优势还是劣势}

---

## 可选模块:平台适配评估

> 方法论详见 material-decomposition.md「可选模块:平台适配评估」。

| 平台 | 适配度 | 原因 | 调整动作 |
|------|--------|------|----------|
| 知乎盐言 | {高/中/低} | {原因} | {如有} |
| 番茄短篇 | {高/中/低} | {原因} | {如有} |
| 七猫短篇 | {高/中/低} | {原因} | {如有} |

---

## 详细节奏分析

> 可选模块。方法论详见 material-decomposition.md「节奏分析」。

### 节奏指标

> 各维度「标准范围」的权威数值见 material-decomposition.md「节奏分析」节奏指标表,填表时据此判断。

| 维度 | 数值 | 判断 |
|------|------|------|
| 事件密度 | {N}个/千字 | {标准/偏高/偏低} |
| 对话密度 | {X%} | {标准/偏高/偏低} |
| 冲突密度 | {X%} | {标准/偏高/偏低} |
| 信息密度 | {X%} | {标准/偏高/偏低} |

### 逐节节奏分布

| 节 | 字数 | 事件密度 | 对话占比 | 冲突占比 | 节奏判断 |
|----|------|----------|----------|----------|----------|
| 1 | {N} | {X/千字} | {Y%} | {Z%} | {快/中/慢/过渡} |

### 节奏异常

| 异常类型 | 位置 | 说明 |
|----------|------|------|
| {节奏塌陷/冲突过载/信息洪峰/对话荒漠/对话泛滥} | {节N} | {具体说明} |

如无异常,注明"节奏无明显异常"。

---

## 短篇结构速查库

> 完整版见 material-decomposition.md「结构类型速查」(含匹配分析要点)。

---

## 质量检查必填字段

Stage 完成前逐项检查,缺一即不完整。**数值阈值(节点密度、对话占比等)的唯一权威定义见 material-decomposition.md「质量标准」,本表只列检查项不复述数值。**

**标注约定**:

- `[BLOCK]`:量化或必备产物,缺失 → 「BLOCK 项扫描」阻断,不写 `_meta.json.stages_completed[6]`,提示用户回到对应 Stage 补足。
- `[WARN]`:质性或辅助项,缺失 → 写入 `拆文报告.md` 末尾「待补」清单,**不阻断**进入下一阶段。

**Stage 2(结构+情节节点)**:
- [ ] 故事核已提取(一句话核心梗) `[BLOCK]`
- [ ] 结构划分 4-6 段(必须含开端/发展/高潮/结局),每段有字数范围、占比和功能 `[BLOCK]`
- [ ] 结局类型已标注 `[WARN]`
- [ ] POV 已识别 `[WARN]`
- [ ] 叙事时间线已标注 `[WARN]`
- [ ] 情节节点数量在密度指引范围内(按字数分档,见 material-decomposition.md「情节节点提取规则」) `[BLOCK]`
- [ ] 每个节点有情绪标记(类型 + 强度值) `[BLOCK]`

**Stage 3(情感线+爆点)**:
- [ ] 至少 max(5, 节数) 个情感节点,每个有字数位置、强度值和方向(虐-9~爽+9) `[BLOCK]`
- [ ] 每个节点标注了钩子类型(含"无") `[WARN]`
- [ ] 曲线特征 5 项齐全(起始/走向/极值/方向差/翻转次数) `[BLOCK]`
- [ ] 爆点分析 6 维度齐全(铺垫/积累/延迟/爆发点/余波/印象) `[BLOCK]`
- [ ] 期待感表已完成 `[WARN]`

**Stage 4(反转+写作手法)**:
- [ ] 前置反转检查已执行(存在/不存在) `[WARN]`
- [ ] 反转类型已识别 `[BLOCK]`
- [ ] 铺垫线索至少 2 条,含原文位置 `[BLOCK]`
- [ ] 误导方向已说明 `[WARN]`
- [ ] 写作手法分析 ≥5 项维度 `[BLOCK]`
- [ ] POV 策略已分析(选择效果+代价+切换) `[WARN]`
- [ ] 对话指标已量化(占比+潜台词率) `[WARN]`

**Stage 5(人物+开头结尾)**:
- [ ] 所有有名人物已提取,有二维分类(叙事角色:主人公/重要配角/功能人物 + 行动角色:主动型/被动型/转变型) `[BLOCK]`
- [ ] 人物功能评估已完成 `[BLOCK]`
- [ ] 人物关系已标注演变轨迹 `[WARN]`
- [ ] 前 3 句话原文引用 `[BLOCK]`
- [ ] 前50字/前100字检查已完成 `[WARN]`
- [ ] 开头情绪强度已标注(1-10) `[WARN]`
- [ ] 结尾类型和情绪落点已说明 `[WARN]`
- [ ] 钩子回收检查已完成 `[WARN]`
- [ ] 首尾呼应分析已完成 `[WARN]`
- [ ] 所有钩子已标注回收状态(已回收/留白/遗漏) `[WARN]`

**Stage 6(综合评估)**:
- [ ] 一句话评价是具体机制(非泛泛赞美) `[WARN]`
- [ ] 五维评分每项有具体说明(非泛泛而谈) `[BLOCK]`
- [ ] 爆点性已分析 `[BLOCK]`
- [ ] 话题性已分析 `[BLOCK]`
- [ ] 共鸣分析至少 3 层 `[BLOCK]`
- [ ] 至少 3 条可复用结构,每条含适用场景 `[BLOCK]`
- [ ] 同类型写作动作是具体行动 `[WARN]`
- [ ] `_meta.json.structure_counts` 已写入且各字段达「structure_counts 数值校验」阈值(详见 [output-contract.md](output-contract.md) 同名表) `[BLOCK]`

**验收接入**:以上 `[BLOCK]` 项与 [output-contract.md](output-contract.md) 「字段最小计数」表共同构成「BLOCK 项扫描」的检查清单。SKILL.md「验收」段在 Stage 6 内容写完后、`stages_completed[6]` append 前调用本节。
- [ ] 节奏速报已包含
references/quality-checklist.md

# 网文质量检查清单

> **定位**:story-short-analyze(短篇拆书)的质量自检清单,评估**拆解对象(源文)**的成文质量时逐项核对。
> 拆书管道本身的质量检查见 output-templates.md「质量检查必填字段」;所有数值阈值的唯一权威定义见 material-decomposition.md「质量标准」与「节奏分析」,本清单不自定义数值。
>
> **三类质量的分工(别混用)**:
>
> 1. **拆书管道质量检查**(执行过程中)→ [output-templates.md「质量检查必填字段」](output-templates.md)。每条带 `[BLOCK]` / `[WARN]` 标注;`[BLOCK]` 缺失 → 「BLOCK 项扫描」阻断。
> 2. **评估对象(源文)质量**(拆什么样的料)→ 本文件。回答"这篇源文写得好不好"。
> 3. **拆文报告本身质量**(写什么样的报告)→ [anti-ai-writing.md](anti-ai-writing.md) + [banned-words.md](banned-words.md)。**报告自己**不能写成 AI 腔,由「拆文报告 AI 腔自检」守门,扫描 `拆文报告.md` 全文。注意:扫的是「我们写的拆文报告」,不是源文滤镜。

## 目录

- [一、通用检查](#一通用检查)
- [二、长篇专项](#二长篇专项)
- [三、短篇专项](#三短篇专项)

## 一、通用检查

### 章节结构
- [ ] 开头有钩子(不是天气/风景/日常开场)
- [ ] 中段有推进(有事件发生)
- [ ] 局势有变化(读完这章,世界跟之前不一样了)
- [ ] 结尾落在变化上(不是总结)

### 开篇检查(前 300-500 字)
- [ ] 有钩子,能抓住注意力
- [ ] 不从天气/风景/日常开始
- [ ] 主角快速出场
- [ ] 卖点或危机可见

### 章节推进
- [ ] 有核心事件
- [ ] 局势有变化
- [ ] 不是水字数(删掉这章会影响理解吗?不会 = 水了)
- [ ] 推进了主线/关系/设定中的至少一项

### 信息传递
- [ ] 没有大段设定说明文
- [ ] 信息跟着冲突走(通过事件传递设定)
- [ ] 设定量可控(一章不超 3 个新概念)

### 场景检查
- [ ] 场景有目标(人物要什么)
- [ ] 场景有阻碍(什么挡着)
- [ ] 场景有变化(结束后跟之前不同)
- [ ] 人物在做事情,不是在感觉事情
- [ ] 没有可删除的段落

### 章尾
- [ ] 结尾落在变化上
- [ ] 有危机/决定/发现/反转中的至少一个
- [ ] 不是总结式结尾
- [ ] 拉住读者翻下一页

### 语言
- [ ] 没有空洞的抒情段落
- [ ] 没有连续多段同一情绪
- [ ] 对话符合人物身份(不同人说话方式不同)
- [ ] 情绪通过动作落地(不是直接说"他很难过")

### 连载连续性
- [ ] 没有遗忘之前的承诺/伏笔
- [ ] 没有突然塞入大量新设定
- [ ] 伏笔有推进
- [ ] 故事引擎还在运转

### 水(filler)检测
以下信号出现 = 可能水了:
- 全章对话没有任何新信息
- 同一个情绪写了 3 段以上
- 场景描写超过 500 字但不推进剧情
- 角色回忆之前发生的事但没有任何新视角
- 连续 2 章以上没有冲突

---

## 二、长篇专项

### 黄金三章检查
- [ ] 第一章前 500 字有钩子?
- [ ] 主角第一章就出场?
- [ ] 第一章有事件(不是纯铺垫)
- [ ] 第二章有升级(矛盾加深)
- [ ] 第三章有追读理由(给出继续看的动力)
- [ ] 前三章有至少 2 个爽点?
- [ ] 世界观没有大段说明文?
- [ ] 每章结尾有悬念?

### 节奏检查
- [ ] 最近 5 章是否有明确进展?
- [ ] 爽点间隔是否超过 5000 字?
- [ ] 有没有连续 2 章以上没有冲突?

### 人物检查
- [ ] 主角行为符合人设?
- [ ] 配角是否有存在感?
- [ ] 反派逼格是否匹配当前阶段?

### 五维评分标准

每个维度 0-100 分,根据评分结果选择精修策略。

### 维度 1:核心一致度
检查:关键冲突、关键行动、人物动机是否前后一致。

| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 人物动机突然改变无铺垫 | critical | 补充动机转变的触发事件 |
| 核心冲突前后不一致 | high | 回溯修改冲突设定 |
| 关键行动与人物性格矛盾 | high | 调整行动或补充解释 |
| 次要矛盾遗忘 | medium | 回收或弱化 |

### 维度 2:表层重写度
检查:句式与措辞是否足够原创,避免套路化表达。

| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 照搬原句导致语气不自然 | medium | 只在确有 AI 腔时改写,正常原句可保留 |
| 大量使用 AI 标志词 | high | 替换为具体描述 |
| 同一句式重复出现 | medium | 变换表达方式 |
| 描写过于文学化 | medium | 改为口语化/动作化 |

### 维度 3:格式一致度
检查:段落结构、字数分配、开头结尾格式是否统一。

| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 段落长度差异过大 | medium | 调整段落划分 |
| 章节字数偏离目标 | **high** | 写作/大纲修复时先回到细纲补足计划内情节点,再展开;去AI味已有正文时不得新增剧情 |
| 格式混乱(对话/描写不统一)| low | 统一格式 |

### 维度 4:可读性
检查:是否有啰嗦、AI 腔、空泛总结、套路修辞。

| AI 腔特征 | 如何识别 | 如何修复 |
|-----------|----------|----------|
| 空泛总结 | 「他终于明白了」「一切尽在不言中」 | 删掉,用行动代替 |
| 套路修辞 | 「命运仿佛在和他开玩笑」 | 删掉或换成具体描述 |
| 情绪标签 | 「他感到一阵悲伤」 | 改为行为表现 |
| 大段心理描写 | 连续 3 句以上内心独白 | 压缩为 1 句或转为对话 |

### 维度 5:逻辑连贯
检查:句间/段间是否通顺,有无设定冲突。

| 问题 | 严重度 | 修复 |
|------|--------|------|
| 设定前后矛盾 | critical | 查找并统一设定 |
| 时间线错误 | high | 标记时间线并修正 |
| 角色信息不一致 | high | 建立角色档案对照 |
| 因果链断裂 | medium | 补充过渡 |

### 精修策略

根据五维评分结果,选择精修策略:

| 主要问题 | 策略 | 说明 |
|----------|------|------|
| 核心一致度低 | rewrite | 围绕核心冲突重写相关段落 |
| 字数超标 | compress | 删减不推动剧情的内容 |
| AI 腔重 | de_ai | 替换禁用词、改写句式 |
| 小问题多 | polish | 打磨语言细节 |

---

## 三、短篇专项

### 虐爽节奏检查

短篇特有的检查项——虐点和爽点的分布是否合理:

```
理想分布:虐1 → 虐2 → 虐3 → 爽1(小) → 虐4 → 爽2(大)
禁忌分布:虐1 → 虐2 → 虐3 → 虐4 → 虐5(无爽点,读者流失)
禁忌分布:爽1 → 爽2 → 爽3 → 爽4(无铺垫,爽感疲劳)
```

检查规则:
- 每 300 字至少 1 个小冲突
- 虐点间隔不超过全文的 30%
- 最大爽点必须出现在全文的 70-85% 位置
- 结尾必须有情绪落点

### 对话密度检查

> 对话占比合格标准见 material-decomposition.md「节奏分析」。

| 指标 | 合格标准 | 警戒线 |
|------|----------|--------|
| 对话占全文比 | 见 material-decomposition.md「节奏分析」 | <30%(太干)或>75%(太水) |
| 每章对话条数 | 12-18条/千字 | <8条(缺交互)或>25条(碎片化) |
| 伤人性对话占比 | 35-45%(虐文)/ 20-30%(爽文) | 虐文<20%(不够痛)/ 爽文>40%(太压抑) |

### 主角冷静度检查(打脸/复仇文专用)

| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 主角是否有标志性冷静动作? | 必须有(端水杯/整理西装/转笔等) |
| 主角是否有情绪失控场面? | 复仇文最多1次,且必须在前30% |
| 反派是否比主角更歇斯底里? | 必须是——反差是爽感来源 |
| 主角台词是否短于反派? | 平均短30-50%——越短越有力 |
| 是否有"审判式对话"? | 至少2处(主角提问→对方自爆) |

### 证据链完整性检查(复仇/打脸文专用)

| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 证据是否分章释放? | 至少分3次揭露,不能一次全给 |
| 每个证据是否有铺垫? | 前文必须埋过线索 |
| 反派是否每次都先得意再被打脸? | 必须是——先扬后抑 |
| 最终证据是否最致命? | 最后一个证据要改变全局认知 |
| 是否有"定时炸弹"证据? | 至少1个主角提前布局的证据 |

### 毒点/代入感/震惊/开头/结尾/情绪/期待感速查

> **本表评估的是源文**(拆解对象写得好不好)。详细的毒点分类、识别方法和修复方案见 [anti-ai-writing.md](anti-ai-writing.md)。
> **不要把本表用来评估拆文报告本身**:拆文报告本身 AI 腔检查走「拆文报告 AI 腔自检」+ [anti-ai-writing.md](anti-ai-writing.md) + [banned-words.md](banned-words.md)。
> **拆文管道完成度** 走 [output-templates.md「质量检查必填字段」](output-templates.md) 的 `[BLOCK]` / `[WARN]` 清单。

| 检查项 | 标准 |
|--------|------|
| 爽文不爽 | 金手指效果必须展示清楚 |
| 压制无目的 | 每次压制必须服务于后续爆发 |
| 反派结局与主角无关 | 反派之死必须因主角行动导致 |
| 经济/战力崩坏 | 设定前后一致,以普通人为锚点 |
| 女主/女配降智 | 人设正常可写,老套路别写 |
| 读者期待长时间不满足 | 适时满足或引入新期待 |
| 主角行为不可理解 | 必须能理解、能共鸣 |
| 氛围被突兀梗破坏 | 氛围 > 突兀梗(乐子文除外) |
| 钩子不回收 | 钩子不回收 = 烂尾 |
| 震惊分层 | 点→网→深度,不能只写点震惊 |
| 震惊阶梯递进 | 阶梯式上升,非直线 |
| 震惊有广度 | 关系网都要有反应 |
| 前50字有冲突/异常 | 不能是背景铺垫 |
| 前100字知核心矛盾 | 必须知道 |
| 开头情绪强度 | ≥7(1-10) |
| 结尾是具体的 | 动作/对话/画面,禁止总结/反思 |
| 结尾有余韵 | 读者还想往下看 |
| 结尾情绪强度 | 虐≥8,爽≥7,治愈≥6 |
| 情绪对等释放 | 虐多少补多少,反派结局关联主角 |
| 期待管理 | 两长一短不断,核心卖点贯穿 |
references/real-market-data.md
# 短篇网文跨平台写作参考

> 选平台/写简介/定题材时加载。先看决策路由选操作区域。

## 决策路由

| 你需要什么 | 查看哪个部分 | 核心操作 |
|------------|-------------|---------|
| 对比各平台差异 | 跨平台差异对照表 | 按维度横向对比选平台 |
| 写平台简介/导语 | 各平台简介写作公式 | 套对应平台公式 |
| 找爆款题材组合 | 题材爆款公式 | 按题材找公式 + 目标平台 |
| 了解平台独特规则 | 平台独特特征 | 七猫/知乎/点众各有要点 |

---

基于四大平台(七猫、黑岩、知乎、点众)历史热门样本整理。使用前必须用当前 scan 结果校验;未校验时只作为候选规则,不作为当前市场事实。

---

## 跨平台短篇写作差异对照表

| 维度 | 七猫 | 黑岩 | 点众 | 知乎 |
|------|------|------|------|------|
| 主力字数 | 1-2万字 | 8千-4万字 | 1-2万字(10章x1000字) | 5千-1.5万字(中位1.2万) |
| 章节数 | 7-19 | 4-14段(或1章4万字) | 5-10(标准10章) | 6-10 |
| 人称 | 第一人称95%+ | 第一人称85%(女)/50%(男) | 第一人称95%+ | 混合(古言用第三人称) |
| 章节字数 | 1000-1500 | 2000-5000 | 800-1500 | 800-1500 |
| 对话占比 | 20-38%(均值27.7%) | 30-50% | 9%平均(功能化) | 20-40%(金句多) |
| 段落结构 | 1-3句/段 | 1-3句/段 | 1-2句/段(16-37字) | 1-3句/段(30-60字) |
| 导语/简介 | 必须(100-200字) | 必须(100-363字) | 必须(150-300字) | 简介即作品(200-500字) |
| 开头模式 | 重生回溯/冲突前置 | 极端冲击/道德踩踏 | 标题即剧情/极端事件 | 一句话炸弹/金句开场 |
| 结尾模式 | HE为主(50%+新恋情) | HE/BE各半 | HE为主(悔恨/打脸) | 多样化(开放式多) |
| 独特元素 | 重生、穿书、心声流 | 灵魂视角、虐恋极致 | 弹幕流、读心、系统流 | 专业细节、脑洞、BL |
| 反转手法 | 态度反转(重生后180度转变) | 道德反转+恐怖反转 | 身份反转+死亡反转 | 信息差+情感深层揭露 |
| 爽点节奏 | 虐30%->觉醒15%->爽35%->治愈20% | 女:300-500字小反转/男:1000-2000字大爆发 | 每3章小转折/第10章大爆发 | 层层揭露/慢节奏但后劲大 |
| 情绪密度 | 中-高 | 最高(女频3.23次/千字) | 极高(短句占比33-66%) | 中(克制但有力) |
| 对话引号 | 「」或"" | 「」或"" | ""为主 | 「」为主 |
| 核心定位 | 重生幻想 | 极致刺激 | 情绪快餐 | 情感精品 |

---

## 各平台简介写作公式

| 平台 | 简介公式 | 字数 | 核心特征 |
|------|---------|------|---------|
| 七猫总裁 | 正常生活->伤害事件->最残忍对话->女主反转->悬念钩子 | 133-322字 | 70%含对话,对话选最伤人那句 |
| 黑岩女频 | 递进式控诉/心声揭穿/绝症倒计时/重生对比/公开羞辱+底牌 | 103-363字 | 核心是"这一次我..." |
| 黑岩男频 | 极简对白+信息炸弹/前世被害+重生/职场压榨+超自然 | 109-401字 | 第一段直接上最炸裂的场景或对白 |
| 点众 | 场景设定+信任陷阱+致命真相+反击暗示 | 150-300字 | 简介浓缩前1/3精华 |
| 知乎 | 人物关系+核心冲突+2-3转折+金句/留白 | 200-500字 | 简介即独立微小说,有金句收尾 |

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## 题材爆款公式

| 题材 | 爆款公式 | 核心情绪 | 目标平台 |
|------|----------|----------|----------|
| 总裁豪门 | 契约婚姻+白月光+觉醒离开 | 虐->爽 | 七猫/黑岩 |
| 现实生活 | 家庭不公+重生/觉醒+反杀 | 愤怒->解气 | 七猫 |
| 宫闱宅斗 | 被害+隐忍布局+反攻称帝 | 压抑->极致释放 | 七猫 |
| 年代重生 | 替罪冤屈+重生+选不同路 | 憋屈->痛快 | 七猫 |
| 现代悬疑 | 超自然设定+犯罪+反转 | 紧张->震撼 | 七猫/知乎 |
| 玄幻仙侠 | 重生+反常行为+对手自乱 | 爽->更爽 | 七猫 |
| 灵魂虐文 | 极致虐待+灵魂旁观+悔恨 | 愤怒->意难平 | 点众/黑岩 |
| 职场逆袭 | 重生/穿越+投资+前夫后悔 | 憋屈->极爽 | 点众 |
| 架空历史 | 性别反转/身份错位+离开+后悔 | 憋屈->释然 | 七猫 |
| 家庭复仇 | 出轨/背叛+收集证据+当众打脸 | 愤怒->痛快 | 七猫/黑岩 |

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## 平台独特特征

### 七猫

- 第一人称95%+,女性主角80%+
- 每章1000-1500字,7-10章为主力区间
- 几乎都有明确导语(前言概括全文核心冲突)

### 知乎

- 专业细节丰富(医疗有医学知识,法律有法律细节)
- 社会议题导向(婆媳、重男轻女、医疗纠纷)
- 情绪更克制但后劲更大,对话更真实
- 简介即作品:200-500字微小说,有金句收尾

### 点众标题公式

- `白眼狼妹妹把家产送人,我让她净身出户` = 人物+行为+反杀
- `愚人节死在棺材里后,三个哥哥都悔疯了` = 事件+后果+情绪
- `春节返程,老公一家把我女儿挂车外狗笼子里` = 场景+冲突+愤怒
references/zhihu-style.md
# 知乎盐言故事风格参考

> 写/拆知乎盐言故事时加载。先确认盐言风格特征,再用检查项逐条对照。

## 决策路由

| 你的场景是 | 用这个部分 | 操作 |
|------------|-----------|------|
| 写盐言故事 | 盐言核心风格特征 + 类型情绪模式 | 严格限定第一人称、`「」` 对话、短句 |
| 拆盐言故事 | 拆文时盐言检查项 | 逐条检查视角/格式/句式/反转位置 |
| 对比平台差异 | 平台风格差异 | 知乎 vs 番茄 vs 小红书三列对比 |

## 盐言核心风格特征

| 特征 | 规则 |
|------|------|
| 视角 | 第一人称限定,不出现全知描述 |
| 对话格式 | 使用 `「」`,独立成段,说话人标签简短 |
| 句式 | 短句为主,一句一信息点,避免长复句 |
| 排版 | 段首两个全角空格,段落间无空行,章节间一个空行 |

## 拆文时盐言检查项

| 检查项 | 说明 |
|--------|------|
| 视角一致性 | 全程第一人称,有无视角跳跃 |
| 对话格式 | 统一 `「」`,无混用引号 |
| 句式密度 | 短句占比 >70% |
| 口语程度 | 有无书面腔/翻译腔残留 |
| 情绪节奏 | 有无明确情绪曲线(盐言最看重情绪拉扯) |
| 反转位置 | 是否在 70-85% 位置(盐言标准位置) |
| 章尾钩子 | 每章结尾是否有钩子 |

## 盐言类型与情绪模式

| 类型 | 核心情绪 | 典型反转 |
|------|----------|----------|
| 虐恋 | 意难平 | 他其实一直爱她 |
| 重生 | 爽感释放 | 这一世不再犯同样的错 |
| 悬疑 | 细思极恐 | 凶手就在身边 |
| 职场 | 共鸣愤怒 | 反杀成功 |
| 婚姻 | 共鸣+治愈 | 离开之后更好 |
| 治愈 | 温暖 | 被忽视的爱被发现 |

## 平台风格差异

| 维度 | 知乎盐言 | 番茄短篇 | 小红书故事 |
|------|----------|----------|------------|
| 视角 | 第一人称限定 | 不限 | 不限 |
| 篇幅 | 8000-20000字 | 灵活 | 1000-5000字 |
| 核心卖点 | 情绪拉扯+反转 | 爽感节奏 | 话题性+共鸣 |
| 对话风格 | `「」` 盐言引号 | 引号 | 自由 |
| 读者期待 | 被虐到想哭反转治愈 | 一口气读完很爽 | 有话题想转发 |
| 付费模式 | 会员/单篇付费 | 免费阅读 | 免费引流 |